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Gigantic : Interview de Rampage Edition – Nouveaux héros, monétisation, plans post-lancement et plus encore

Gigantic: Rampage Edition Interview – New Heroes, Monetization, Post-Launch Plans, and More

MLe jeu de tir héros d'Otiga MOBA hybride Gigantesque est passé inaperçu pour beaucoup lors de son lancement en 2017, mais il fait un retour surprise. Le développeur Abstraction Games et l'éditeur Arc Games ramènent le jeu pour que le public puisse s'y replonger, et ce, non seulement avec un simple portage, mais avec une version étendue et améliorée qui ajoute du nouveau contenu, de nouvelles fonctionnalités et adopte une version gratuite. jouer au modèle. Pour en savoir plus sur ce que ces changements et ajouts apporteront et sur leur impact significatif sur l'expérience de base, nous avons récemment envoyé certaines de nos questions sur Gigantesque : édition Rampage aux gens derrière tout cela. Ci-dessous, vous pouvez lire notre entretien avec Bart Vossen, responsable de la conception du jeu, et le producteur Maverick Bautista.

REMARQUE : cette interview a été réalisée avant le lancement du jeu.

“Nous avons décidé de ramener Gigantesque non seulement à cause des incroyables fans du jeu original et de leur soutien incroyable au fil des années, mais aussi pour présenter le jeu à une nouvelle génération de fans de jeux de tir de héros et de MOBA pour la toute première fois.

Qu'est-ce qui a motivé la décision d'amener Gigantesque de retour avec une version améliorée et étendue ?

Maverick Bautista (Producteur): Nous avons décidé de ramener Gigantesque non seulement à cause des incroyables fans du jeu original et de leur soutien incroyable au fil des années, mais aussi pour présenter le jeu à une nouvelle génération de fans de jeux de tir de héros et de MOBA pour la toute première fois. D'après l'incroyable réponse que nous avons reçue des joueurs lors de leur événement Throwback à durée limitée pour Gigantesque L'année dernière, il était clair que plus que jamais, les joueurs souhaitaient se lancer dans un jeu de tir de héros unique et sans microtransaction. Nous pensons que c’est le moment idéal pour que le jeu fasse son grand retour, mais cette fois en tant que titre premium sans microtransactions.

Que pouvez-vous nous dire sur les nouveaux héros de Rampage Edition et ce qu'ils apportent à la liste globale du jeu ?

Bart Vossen (concepteur de jeux senior chez Abstraction Games et responsable de la conception de jeux sur Gigantesque : édition Rampage) : Roland est un chasseur de primes qui excelle dans les combats à courte et moyenne distance. Outre son puissant fusil de chasse, il peut tendre des pièges aux joueurs et tendre une embuscade ou s'échapper avec son grappin. Kajir, quant à lui, est un pirate de l'air qui peut constituer son propre équipage de trois hommes. C'est un assassin concentré et doté d'une grande mobilité.

Baustiste : Pour ajouter à ce que Bart a mentionné, Roland apporte du charme et des promesses du bon vieux temps. Gigantesque, c'était un héros qui avait déjà été vu mais qui n'a jamais vu le jour en raison de problèmes de compétences. Ce héros apporte un autre héros « à distance » avec une touche unique en matière de mobilité et un soutien amical supplémentaire sous la forme d'un drone d'attaque. Kajir est un autre assassin DPS, similaire à Tripp, avec un kit qui offre beaucoup de furtivité et de tromperie. Kajir est le héros parfait pour nettoyer les héros qui se déplacent hors de position et peuvent entrer et sortir des combats d'une manière différente par rapport aux autres héros DPS.

Le nouveau mode Rush promettant une expérience plus simple et plus accessible aux joueurs, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le type de changements apportés pour y parvenir ?

Vossen : Le mode Rush réduit la complexité et le nombre de mécanismes que les joueurs doivent connaître pendant le match. Vous commencez avec toutes vos améliorations, vous n'avez pas à vous soucier de l'invocation de créatures et vous pouvez simplement vous concentrer sur les combats en cours. Il y a toujours une stratégie à prendre en compte pour déterminer quels points attaquer et essayer de surpasser l'équipe ennemie, mais pour les joueurs qui aiment les stratégies plus complexes, il est préférable de jouer en mode Clash.

Cette plus grande concentration sur les combats permet également aux joueurs de se concentrer sur l'apprentissage de leurs héros. Nous ne voulions pas supprimer complètement les choix de mise à niveau, c'est pourquoi vous pouvez sélectionner votre construction sur le dirigeable. Cela supprime le besoin de faire des choix de mise à niveau en cours de combat et vous donne à la place suffisamment de temps entre les matchs pour réfléchir réellement à votre construction.

édition gigantesque déchaînement

“Cette plus grande concentration sur les combats permet également aux joueurs de se concentrer sur l'apprentissage de leurs héros. Nous ne voulions pas supprimer complètement les choix d'amélioration, c'est pourquoi vous pouvez sélectionner votre construction sur le dirigeable.”

Comment s’est déroulé le processus de conception de nouvelles cartes pour Rampage Edition ? Dans quelle mesure cela a-t-il été bénéfique de pouvoir plonger dans des cartes entièrement créées à partir du jeu original pour avoir une idée du type de style de conception que vous devez cibler pour les nouvelles cartes ?

Vossen : Heaven's Ward et Picaro Bay ont commencé comme des cartes en cours de développement par Motiga. Nous avons examiné l'intention de conception derrière chacun d'entre eux et avons pris cela comme point de départ. Après cela, il y a eu beaucoup d’itérations et de tests. Le plus grand défi était de faire en sorte que la carte fonctionne pour tous les différents héros. Pour cela, les cartes existantes ont été très utiles pour examiner et voir ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné.

Au-delà du nouveau contenu, quels sont les plus gros ajustements apportés par Rampage Edition à Gigantesque un gameplay de base ?

Vossen : Édition Rampage reste fidèle à l'original Gigantesque en termes de gameplay de base. La plus grande fonctionnalité de qualité de vie que nous avons ajoutée était la possibilité de créer des versions personnalisées et une mise à niveau automatique pour les matchs Clash.

En plus de cela, les didacticiels ont été remaniés pour présenter progressivement les différentes fonctionnalités de chaque mode dans un contexte de match réel, ce qui permet également aux joueurs de s'entraîner et d'apprendre tous les détails complexes de chaque mode.

La progression a également été largement revue, puisqu’il n’y a pas de microtransactions dans le jeu. L'accent est mis sur la maîtrise des héros, en gagnant de l'XP en jouant des matchs et en complétant des Fortunes (un ensemble de défis). Cela vous permet de débloquer tous les produits cosmétiques d'un héros.

Vous avez confirmé que vous ajouterez de nouveaux skins et un mode classé à Gigantesque : édition Rampage avec des mises à jour gratuites après le lancement, mais avez-vous d'autres contenus ou mises à jour prévus au-delà ?

Baustiste : Nous sommes très heureux de publier de nouveaux skins et un mode Classé gratuitement après le lancement, en particulier le mode Classé car cela a été demandé par de nombreux joueurs de l'original. Nous partagerons le calendrier de sortie du nouveau mode et des skins peu de temps après le lancement. Pour les projets de contenu supplémentaires ultérieurs, nous nous concentrons actuellement sur la préparation du jeu pour le lancement, ainsi que sur le contenu post-lancement actuel.

édition gigantesque déchaînement

“J'aime dire que le nouveau système de progression est similaire à quelque chose que l'on trouve dans quelque chose comme Super Smash Bros. et comment les choses sont débloquées dans ce jeu – où vous débloquez des choses au fil du temps – c'est ce que nous nous sommes efforcés de réaliser ici avec Édition Rampage“.

Avec Gigantesque passer d'une expérience gratuite à une expérience payante avec cette version, comment cela affectera-t-il des choses telles que la monétisation, les cosmétiques, etc. ?

Baustiste : Pour commencer, nous avons complètement supprimé toutes les microtransactions de l'original et il n'y aura aucune microtransaction dans Gigantesque : édition Rampage. Une fois que vous avez pris le jeu, vous pouvez débloquer tout le contenu, comme les héros et les produits cosmétiques, simplement en jouant au jeu. Avec Gigantesque : édition Rampage, nous avons réorganisé le système Fortunes pour en faire un système de progression basé sur des défis. Après les matchs, vous progresserez sur diverses Fortunes (défis du jeu), vous pourrez gagner des récompenses, notamment des bons de héros, des couronnes et de l'XP. Les bons de héros peuvent être utilisés pour débloquer de nouveaux héros, et les couronnes peuvent être utilisées pour débloquer diverses options de personnalisation. Des modes de jeu supplémentaires, tels que Clash qui sera disponible au lancement et Classé disponible après le lancement, peuvent être débloqués en jouant au jeu et en passant au niveau supérieur via XP. J'aime dire que le nouveau système de progression est similaire à quelque chose que l'on trouve dans quelque chose comme Super Smash Bros. et comment les choses sont débloquées dans ce jeu – où vous débloquez des choses au fil du temps – c'est ce que nous nous sommes efforcés de réaliser ici avec Édition Rampage.

Avez-vous l’intention d’amener le jeu également sur Switch à terme ?

Baustiste : Tout est possible. Comme mentionné précédemment, nous nous concentrons actuellement sur la préparation du jeu pour son lancement sur PC, PlayStation et Xbox.