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La nouvelle mise à jour OTA 'Marvel Snap' peaufine Red Hulk et plus encore –

Cela ne fait pas si longtemps depuis le dernier lot d'ajustements d'équilibrage pour Marvel Snap (Gratuit) est arrivé, mais il semble que le développeur Second Dinner accélère à nouveau le rythme, car nous voici avec une autre mise à jour en direct à examiner. Cela devrait être amusant de voir comment le développeur aborde les mises à jour maintenant que beaucoup de gros problèmes ont été résolus ! Il y a des changements intéressants cette fois-ci, et pour la première fois depuis longtemps, les buffs dépassent de loin les nerfs. Décomposons-les comme d'habitude.

Il faut dire que les dernières mises à jour ont vraiment fait une grosse différence dans la méta globale du jeu. Nous voyons des types de decks qui ne pouvaient même pas espérer se frayer un chemin jusqu'au sommet, et cela sans avoir à tuer trop d'autres decks dans le processus. À un moment donné, certains de ces decks désormais compétitifs devront être un peu repris, mais pour l'instant, il est agréable de voir une certaine variété au sommet. Vous pouvez presque ressentir ce soulagement provenant de cette mise à jour OTA, car elle se résume moins à un contrôle des dégâts qu'à une tentative de renforcer certaines cartes qui pourraient nécessiter un peu d'aide. Cela dit, il y a un gros éléphant rouge dans la pièce, alors parlons-en d'abord.

Red Hulk est une toute nouvelle carte dans le jeu, et même avant son lancement, je pouvais dire qu'elle allait poser des problèmes. Il est arrivé sous la forme d'une carte à 6 coûts et 11 puissances avec une capacité qui lui donnait +4 de puissance à n'importe quel tour où votre adversaire avait de l'énergie non dépensée tant qu'il était en jeu ou dans votre main. C'est une capacité très utile associée à des statistiques déjà puissantes, et il n'a pas fallu longtemps pour que les gens comprennent comment l'exploiter. À cette fin, il a retiré un peu de puissance de ses statistiques, atteignant désormais un coût de 6 et une puissance de 9. Cela fera probablement l'affaire en l'adoucissant un peu sans le ruiner. Pas génial de voir des changements sur une nouvelle carte si rapidement, mais je suis sûr que les joueurs de Red Hulk vivront.

D'accord, ce sont tous des buffs d'ici, et le premier concerne encore une autre nouvelle carte. La capacité de l'agent américain est, fidèle à sa nature, quelque peu inverse de celle de Captain America. Au lieu de booster ses bourgeons, il fait tomber tout le monde avec une capacité continue qui afflige toutes les cartes à coût 4/5/6 sur le lieu en affectant leur puissance. Avant cette mise à jour, ces dégâts étaient de -3 puissance. Maintenant, il les frappe pour -4 de puissance. C’est pour le moins substantiel. Peut-être que cela l’aidera à voir plus d’utilité, puisqu’il semble être venu et reparti presque immédiatement.

Trois des héroïnes populaires de Marvel reçoivent un petit coup de pouce en puissance et, comme d'habitude, l'espoir est que cette augmentation encouragera les gens à les essayer et peut-être à les aimer suffisamment pour les maintenir dans la rotation. Jean Grey passe de 3 coûts 3 puissances à 3 coûts 4 puissances, la Stature passe de 5 coûts 6 puissances à 5 coûts 7 puissances, et Jane Foster Thor passe de 5 coûts 8 puissances à 5- Coûte 9 puissances. Le dernier ajustement concerne le bon vieux Mantis, dont les capacités ont été modifiées dans une récente mise à jour et dont les statistiques ont été légèrement ajustées pour compenser. Apparemment, c'était un peu trop de correction excessive, donc son 2-Cost 2-Power est maintenant 1-Cost 2-Power. Sa capacité est probablement mieux utilisée lors d'un tour ultérieur, mais son coût 1 la rend plus facile à intégrer à n'importe quel point donné d'une partie.

Cela suffit pour ce cycle de changements d'équilibre dans Marvel Snap. Le nerf Red Hulk devrait couper un peu les voiles des decks nuisibles, mais seul le temps nous dira si tous ces autres buffs auront l'effet souhaité. Nous voyons souvent Second Dinner offrir un seul point de pouvoir pour essayer de booster les cartes, mais il est rare de le voir fonctionner pour des cartes qui ne sont tout simplement pas jouées du tout. On croise les doigts cependant. En tant que personne qui apprécie de temps en temps un bon jeu de marteaux, j'espère au moins que cela fera une différence pour Jane. Et toi? Utilisez-vous l'une de ces cartes, ou les utiliserez-vous maintenant que leurs statistiques ont été ajustées ? Faites le nous savoir dans les commentaires!