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Le développeur MultiVersus présente de nouveaux mécanismes d'attaque et de parade Dash

MultiVersus

Après avoir terminé sa bêta ouverte l'année dernière, Player First Games' MultiVersus sera entièrement lancé le mois prochain. Outre de nouveaux personnages, des changements de netcode, un mode PvE, un passage à Unreal Engine 5 et plus encore, plusieurs changements et nouvelles mécaniques ont été ajoutés. Ceux-ci incluent de nouvelles attaques Dash.

“Cet ajout donne aux joueurs plus de flexibilité et de possibilités créatives car il peut être utilisé pour démarrer un combo ou être intégré au milieu des cordes d'un combo”, explique le développeur. Écraser deux fois et attaquer le libère, le rendant viable en tant qu'ouvreur et finisseur de combo. La parade est une autre nouvelle mécanique : le joueur qui l’exécute avec succès récupérera plus rapidement que son adversaire.

Cela permet une contre-attaque, même si cela « nécessite un timing précis pour réussir, et si vous manquez ce timing, vous pourriez vous retrouver dans une position vulnérable ». Player First espère que la nature risque/récompense ajoute « des dimensions amusantes à la façon dont les joueurs peuvent s’exprimer ».

Tous les personnages existants de la bêta ouverte reçoivent des ajustements d'équilibrage et même de nouvelles capacités (comme les ballons de Harley Quinn, qui ont désormais une zone plus large et s'aventurent vers le haut).

« En creusant un peu dans les détails, le volume des coups, le timing et le placement de tous les coups ont été ajustés pour chaque mouvement. Désormais, quel que soit le personnage que vous choisissez, ses mouvements semblent plus précis et plus percutants. Beaucoup d'attention et de soin ont été consacrés à la conception du MultiVersus kits de personnages, et nous avons hâte que vous mettiez la main sur ces personnages retravaillés.

Si cela ne suffisait pas, Player First a apporté plusieurs modifications pour améliorer la clarté pendant le combat, avec des contours codés par couleur et des icônes pour les personnages (qui sont également plus grands). La caméra est également « plus dynamique et effectuera un panoramique et un zoom en conséquence, en fonction de ce qui se passe dans le jeu. »

“Lorsque vous combattez un adversaire en 1 contre 1, la caméra zoome pour vous rapprocher de l'action, mais lorsque le combat se déplace vers les parties les plus larges de la carte, vous verrez la caméra se retirer pour capturer tout le chaos.” Des animations et des effets sonores uniques sont également ajoutés pour mieux indiquer l'état d'un personnage.

MultiVersus sort le 28 mai sur Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 et PC.