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Le traçage de rayons AMD « complètement différent » sur les nouveaux GPU, selon une fuite

Le traçage de rayons AMD « complètement différent » sur les nouveaux GPU, selon une fuite

AMD est historiquement à la traîne de Nvidia en matière de lancer de rayons dans les jeux, mais selon la dernière fuite, Traçage de rayons AMD est sur le point de changer complètement avec le lancement de son architecture RDNA 4, qui devrait être lancée plus tard en 2024. Ces GPU seront cependant toujours confrontés à une concurrence féroce, car Nvidia devrait lancer ses GPU Blackwell de nouvelle génération dans le même délai.

Les derniers GPU AMD peuvent gérer le lancer de rayons dans une certaine mesure, et certains d'entre eux ont atterri sur notre meilleur guide des cartes graphiques, grâce à des prix agressifs. Cependant, il ne fait aucun doute que Nvidia a toujours le dessus en matière de rendu des effets de lancer de rayons tels que les reflets et les ombres. Tout cela pourrait-il être sur le point de changer ?

Dans un poste sur X (anciennement Twitter), le fuyard technologique Kepler_L2 a affirmé que le moteur de traçage de rayons des nouveaux GPU RDNA 4 d'AMD « avait l'air tout neuf ». Dans un article de suivi, Kepler_L2 a ensuite précisé que « RDNA3 RT était basé sur RDNA2 avec quelques améliorations. RDNA4 RT est complètement différent.

AMD a rattrapé son retard avec Nvidia en matière de lancer de rayons. Non seulement Nvidia a sorti ses premiers GPU GeForce RTX série 20 alors qu'AMD était toujours bloqué sur son architecture Graphics Core Next vieillissante, mais les GPU RDNA de première génération d'AMD, tels que la Radeon RX 5700 XT, n'avaient aucun rayon. le support de traçage non plus.

Lors de nos propres tests, nous avons constaté que les performances de lancer de rayons des GPU AMD RDNA 3 actuels sont à peu près comparables à celles des cartes graphiques Ampere de dernière génération de Nvidia. RDNA 3 a définitivement amélioré RDNA 2 en ce qui concerne le traçage de rayons, par exemple en déplaçant une partie du travail de tri et de traversée de la hiérarchie des volumes délimités matériels (BVH) des shaders GPU vers les cœurs RT, mais les GPU Ada de Nvidia sont toujours beaucoup plus rapides à tracé laser.

Bien entendu, le lancer de rayons n’est pas le seul domaine dans lequel AMD doit rattraper Nvidia. AMD laisse toujours les cœurs d'IA matriciels de ses GPU inutilisés dans les jeux, et dans nos propres tests, la technologie Nvidia DLSS Super Resolution semble nettement meilleure que le FSR d'AMD. De plus, la technologie DLSS Frame Generation de Nvidia est beaucoup plus largement prise en charge que l'équivalent de FSR.

Si AMD peut maîtriser le traçage de rayons et l'IA, ses GPU sont par ailleurs assez rapides en ce qui concerne la puissance brute des shaders, et il semble qu'il y ait des temps très intéressants à venir sur le marché des GPU de jeu sur PC. En attendant, si vous cherchez une nouvelle carte graphique, consultez notre test de la GeForce RTX 4070 Super, où nous comparons le dernier GPU de milieu de gamme de Nvidia.