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Bethesda, développeur d'Elder Scrolls et de Fallout, souhaite sortir des jeux plus souvent, mais les faire durer est plus important

Bethesda Games Studios réfléchit à la façon dont ils pourraient sortir des jeux plus fréquemment tout en s'assurant d'avoir un public sain pendant des années, a fait remarquer le roi sorcier de la société Elder Scrolls, Todd Howard, dans une interview avec Kinda Funny, dont Alice B a déjà extrait scientifiquement quelques informations sur la prochaine extension de Starfield, Shattered Space.

Howard lui-même est à Bethesda depuis 30 ans et a la cinquantaine. Interrogé par l'animateur Greg Miller s'il envisageait de prendre sa retraite, étant donné que les titres numérotés de Bethesda prennent “une éternité” à se développer, Howard a répondu : non. “Je ne veux jamais m'arrêter. C'est juste que, vous savez, c'est trop amusant. J'aime le travail, j'aime les produits, si je ne faisais pas ces jeux, j'y jouerais tout le temps.”

Il a cependant concédé que “cela prend beaucoup de temps, et donc je pense que l'une des choses sur lesquelles nous nous concentrons ici est évidemment de garantir la plus haute qualité, mais aussi, vous savez, de trouver des moyens d'augmenter notre production”. , parce que nous ne voulons pas non plus attendre aussi longtemps, n'est-ce pas – ce n'est jamais notre plan. Mais nous voulons nous assurer que nous faisons les choses correctement, et j'espère donc le faire le plus longtemps possible. des projets de retraite ou quelque chose comme ça.

Il s'écoule environ neuf ans entre les dates de lancement de Fallout 4 et de Starfield. Ce dernier a connu des retards fréquents – comme, en toute honnêteté, de nombreux jeux vidéo à succès créés pendant les confinements pandémiques. D'où la réputation de Bethesda de prendre son temps, mais cela n'a jamais été le cas : ils ont sorti deux titres numérotés d'Elder Scrolls et Fallout 3 au cours des années 2000, avec l'immortel Skyrim débarquant peu après le début de la décennie. Depuis lors, le coût et la complexité des superproductions de jeux vidéo ont augmenté de façon spectaculaire, avec des périodes de développement de cinq ans qui ne sont pas rares, et les jeux arrivent souvent bien après que leurs concepts de base soient en retard sur la tendance.

Quoi qu'il en soit, ce n'est qu'un commentaire superficiel : comme l'a dit le directeur du design de Starfield, Emil Pagliarulo, sur Xitter plus tôt ce mois-ci, “les temps de développement peuvent varier pour diverses raisons”. Concernant Starfield, il a ajouté que “nous avons passé beaucoup de temps à mettre à jour et à développer la technologie. Nous avons également fait une pause un peu pour aider avec Fallout 76”. Dans un tweet ultérieur, Pagliarulo a souligné l'importance de donner aux équipes le temps de cuisiner. “Nous ne pouvons pas tout faire en même temps. Les scientifiques de l'Institut travaillent d'arrache-pied sur des initiatives de clonage !”

Bethesda Game Studios a bien sûr réalisé bien d'autres choses depuis la sortie de Fallout 4. Dans l'interview Kinda Funny, Howard a ensuite parlé de la résurgence du MMO Fallout 76, sorti en 2018 et qui se porte bien à la suite de l'émission télévisée Fallout. “Beaucoup de gens l'ont rejeté à cause de la façon dont il a été lancé, c'est compréhensible, (mais) c'est devenu assez populaire ces dernières années, vous savez, trois ou quatre ans, et voir toute cette attention se porter sur 76 maintenant, et les gens qui viennent et disant qu'ils apprécient vraiment cette expérience Fallout”, a-t-il déclaré.

Plus tard dans l'interview, dans une discussion sur la façon dont la technologie du jeu vidéo a changé au cours de son mandat, Howard a également souligné que Bethesda voulait que ses jeux durent : les sortir est moins important que d'avoir une communauté qui reste pendant une décennie ou plus ( le précédent clé ici étant évidemment Skyrim, qui bénéficie de niveaux de pérennité qui n'ont d'égal que DOOM). “Je pense que notre capacité à continuer à mettre à jour les jeux est une bonne chose”, a-t-il déclaré. “Mais c'est le principal schéma que vous constatez : lorsque vous créez un jeu maintenant, s'il est d'une taille décente, il est plus raisonnable de dire 'les gens y joueront dans une décennie, sommes-nous prêts pour l'avenir ?' Et c'est, vous savez, une plus grande partie de ce que nous avons fait dans notre développement.

“C'est aussi pourquoi vous nous verrez, vous savez, prendre peut-être des décisions techniques que d'autres personnes ne prendraient pas particulièrement en termes de modding”, a poursuivi Howard. “Nous voulons diffuser ces outils et dire que ce jeu va être étendu par nous et d'autres personnes pendant une décennie peut-être encore plus. Faisons donc le travail le plus dur dès maintenant pour le rendre extensible (plutôt que de simplement le rendre extensible). nous vers un point de largage.”

Bethesda a cinq équipes distinctes en interne, selon Howard, réparties entre Starfield, la série Fallout, les projets mobiles et (roulements de tambour) The Elder Scrolls 6, qui n'a toujours pas de date de sortie, bien que Bethesda nous ait récemment taquiné avec parler de jouer aux “premières versions”. Étant donné à quel point les projets Bethesda numérotés ont tendance à aspirer l'oxygène des autres développeurs lors de leur sortie, je suis heureux d'attendre, mais je serait j'aime beaucoup jouer à ce truc avant d'avoir moi-même la cinquantaine. Si vous vous sentez moins patient, il y a toujours Elder Scrolls Online. Ou l'Axe invisible.