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Global Chat : Exubérant sur les styles de combat de SWTOR

Global Chat : Exubérant sur les styles de combat de SWTOR

L’annonce récente de cet automne L’héritage des Sith extension pour Star Wars : L’Ancienne République a (comme les annonces d’extensions ont tendance à le faire) revigoré le jeu avec beaucoup d’intérêt. Un point de discussion qui semble être sur les lèvres de nombreux joueurs est celui des nouveaux « styles de combat » qui permettent aux joueurs de mélanger et d’assortir les compétences de classe avec les scénarios de classe.

pitreries galactiques a pris un certain temps pour analyser les possibilités : « En pensant à ce nouveau système, une partie de mon esprit s’est également tournée – comme c’est souvent le cas – vers la façon dont j’aurais utilisé les styles s’ils avaient fait partie intégrante du jeu au début, même ne serait-ce que pour les cours avancés spécifiques à la classe. Avec le recul, je peux dire que je l’aurais plus qu’apprécié, mais je suis en même temps heureux que cela ne devienne une chose que dix ans plus tard.

Contient un péril modéré : définir l’immersion dans les jeux vidéo

« Pour moi, l’immersion dans les jeux vidéo est quelque chose que je trouve quand je suis seul et sans interruption. Je peux passer autant de temps que je le souhaite à suivre le récit ou à lire les différents livres de traditions que je trouve. Il s’agit de s’arrêter pour admirer la vue et réfléchir à sa beauté. Il s’agit de regarder l’agitation des PNJ et des joueurs dans les grandes villes. L’immersion est le sentiment de satisfaction, d’accomplissement et de joie que je ressens après avoir battu un boss, terminé un arc de quête majeur ou simplement parcouru un monde virtuel.

Prêtre avec une cause : décontracté 9.1 impressions

« Néanmoins, nous nous sentions un peu épuisés et comme si nous n’avions pas vraiment accompli grand-chose à la fin de la chaîne de quêtes. J’ai du mal à dire pourquoi… Je trouve l’histoire actuelle intéressante mais… je suppose que ce n’est pas si engageant émotionnellement ?

The Ancient Gaming Noob: Le fardeau du retour en Terre du Milieu

« D’une part, c’est un problème de vétéran de longue date. Aucun nouveau joueur n’aura à jongler avec autant de choses en entrant dans le jeu. D’un autre côté, je vais supposer que c’est pourquoi d’autres jeux que je pourrais mentionner… quelques MMO Norrath me viennent à l’esprit… ont une interface de rachat qui vous permet d’aller réclamer des choses quand vous en avez besoin.

GamingSF : Différentes approches pour utiliser une IP et Magic the Gathering

« Il est bien sûr compréhensible que les plans ambitieux initiaux de lancement du jeu en tant que MMO(A)RPG étaient ambitieux dans le climat actuel : nous ne voyons pas beaucoup de MMORPG ‘AAA’ lancés de nos jours. Néanmoins, le Magic IP a beaucoup de portée au-delà du public habituel des MMO, si le jeu avait été bon, il aurait pu peut être ont attiré un public important.

Ombre des étoiles : SdAO Serveur légendaire Sylvebarbe

« Cela a été vraiment amusant avec les zones de bas niveau étant très occupées. Bien que cela ait l’inconvénient de faire glisser des nœuds d’artisanat et de devoir parfois attendre que tout réapparaisse si vous arrivez dans la zone au mauvais moment. Beaucoup de regroupements ad hoc, ce qui est vraiment amusant.

Héros occasionnel : Chers développeurs de MMO, veuillez arrêter de nerfer les classes complexes

« Je suis pour un bon équilibre, mais un bon équilibre ne signifie pas que chaque classe doit faire la même quantité de DPS. Si c’était le cas, vous pourriez effectivement mettre des graphiques différents sur le même ensemble de capacités pour chaque classe et l’appeler un jour. Certaines classes devraient infliger moins de dégâts car elles fournissent une autre utilité, et certaines classes devraient récompenser le jeu complexe avec plus de dégâts.

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