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God of War Ragnarok – 10 plus grandes différences avec God of War (2018)

God of War Ragnarok - 10 plus grandes différences avec God of War (2018)

SIE Santa Monica garde les choses près du gilet avec le prochain Dieu de la guerre Ragnarok, tout comme il l’a fait avec le titre 2018, mais même à partir des images limitées que le développeur a choisi de montrer publiquement jusqu’à présent, il est clair que Ragnarök va différer de son prédécesseur à certains égards. Bien que le gameplay va évidemment s’appuyer sur les fondations posées par Dieu de la guerre (2018), Ragnarok est néanmoins divergent avec de nouvelles idées en termes à la fois de son histoire et de la façon dont il jouera (et même des coulisses). Dans la perspective de son lancement dans un mois, ici, nous allons jeter un œil à certaines de ces différences clés entre les deux jeux.

NOUVEAU DIRECTEUR

Cory Barlog a solidifié son nom comme l’une des personnalités les plus importantes liées à la Dieu de la guerre franchise, ayant réalisé Dieu de la guerre 2 (que beaucoup considèrent encore comme l’un des meilleurs jeux de la série) avant de revenir ensuite dans la franchise pour piloter sa réinvention et diriger Dieu de la guerre (2018). Depuis sa création, cependant, la franchise d’action-aventure a suivi une sorte de tradition, où aucune sortie successive n’est dirigée par la même personne, et il semble que cela va continuer. Comme révélé l’année dernière, contrairement au titre de 2018, Dieu de la guerre Ragnarok n’est pas dirigé par Cory Barlog, mais est plutôt dirigé par Eric Williams, qui a été designer sur chaque ligne principale Dieu de la guerre jeu à ce jour. Barlog va plutôt diriger le prochain jeu de SIE Santa Monica (dont nous ne savons pratiquement rien à ce stade), alors qu’il est également toujours impliqué dans de Ragnarok développement dans un rôle de producteur. Il semble également qu’il ait encore une grande influence sur l’avenir de la franchise. Par exemple, c’est Barog qui a décidé que Dieu de la guerre Ragnarok sera le dernier jeu de la saga nordique de la série.

LAC DE NEUF

Le lac des Neuf sert de plaque tournante centrale pour l’ensemble de Dieu de la guerre (2018). C’est un endroit où vous revenez encore et encore tout au long du jeu, et bien sûr, il reviendra Dieu de la guerre Ragnarok aussi – même si ce n’est peut-être pas tout à fait la façon dont vous vous en souvenez. Lorsque Dieu de la guerre démarre, tous les royaumes sont pris entre les mains de Fimbulwinter, et à Midgard, cela signifie que tout est gelé (encore plus qu’il ne l’était que le jeu déjà hivernal de 2018). Le lac des Neuf est complètement gelé et recouvert d’une épaisse surface de glace, ce qui signifie que sa traversée a également changé. Au lieu du bateau, Kratos et Atreus utiliseront désormais un traîneau tiré par une paire de loups, bien que le bateau revienne dans d’autres zones. Dans Dieu de la guerre (2018), les niveaux changeants du lac des Neuf étaient un mécanisme clé, permettant d’accéder à de nouvelles zones à certains moments du jeu lorsque le niveau de l’eau baissait. Vraisemblablement, ce ne sera pas une chose avec le lac gelé.

PLUS DE ROYAUMES

dieu de la guerre ragnarok

Dieu de la guerre (2018) Une histoire mouvementée a emmené Kratos et Atreus dans un voyage à travers de nombreux royaumes, mais certains étaient toujours enfermés. Il y avait Midgard, bien sûr, tandis que le couple père et fils se rendait également à Alfheim, le royaume des elfes, Helheim, le royaume des morts, et tout à la fin, Jotunheim, le royaume de la glace. Pendant ce temps, Niflheim et le royaume du feu Muspelheim étaient également accessibles en tant que royaumes optionnels. Les autres étaient verrouillés, ce qui ne sera pas le cas dans Dieu de la guerre Ragnarok. Le voyage de Kratos et Atreus les emmènera dans les neuf royaumes du mythe nordique, ce qui signifie qu’Asgard (royaume des Ases), Vanaheim (royaume des Vanir) et Svartalfheim (royaume des nains) seront également présentés dans le jeu. . Parmi ceux-ci, nous avons déjà vu une bonne partie de Svartalfheim. SIE Santa Monica a également confirmé que chaque royaume est affecté par Fimbulwinter de différentes manières, alors ne vous attendez pas à ce qu’ils soient tous recouverts de glace comme Midgard le sera.

ATREE

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Les personnages sont devenus le cœur et l’âme de Dieu de la guerre dans sa forme actuelle, et vraisemblablement, cela restera le cas dans Ragnarök– mais tous les personnages qui reviennent ne seront pas exactement les mêmes que dans le titre de 2018. Prenez Atrée, par exemple. Dans Dieu de la guerre (2018), c’était un jeune enfant (ou un GARÇON, si vous demandez à Kratos), mais Ragnarök se déroule trois ans après les événements du jeu précédent, Fimbulwinter étant presque sur le point de se terminer et de marquer le début de Ragnarok. Cela signifie bien sûr que nous allons voir un Atreus légèrement plus ancien. Non seulement il aura une apparence et un son un peu différents (même s’il est toujours joué par Sunny Sulijic), mais nous allons également voir un Atreus plus intelligent et plus capable. Reste à savoir comment le garçon qui grandit se débat avec le fait qu’il est Loki.

FREYA

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Un autre personnage clé de Dieu de la guerre (2018), Freya va revenir dans Ragnarök aussi – et elle ne pouvait pas être plus éloignée d’une sorcière amicale et paisible dans les bois à ce stade. Kratos a tué Baldur à la fin du match de 2018, moment auquel Freya est rapidement devenu l’un de ses plus grands ennemis. Elle a retrouvé ses ailes Valkyrie maintenant, et aussi en colère qu’elle soit, elle est déterminée à traquer Kratos et à le tuer. Son histoire va être particulièrement fascinante dans Dieu de la guerre Ragnarok, parce que même si elle commence le jeu en tant qu’ennemi de Kratos et Atreus, il y a une histoire d’amitié là-bas, alors que vous supposeriez également que Freya verrait finalement le sens d’aider Kratos et Atreus à essayer d’arrêter Ragnarok.

ENNEMIS

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Le manque de variété d’ennemis était l’un des Dieu de la guerre (2018) problèmes les plus notables, mais il semble que SIE Santa Monica Studio apporte des améliorations sur ce front. Bien qu’il semble sûr de supposer qu’il y aura beaucoup de nouveaux types d’ennemis dans le prochain Ragnarök que nous ne découvrirons pas avant de les rencontrer nous-mêmes dans le jeu, nous avons néanmoins vu quelques nouveaux ennemis intéressants. Il y a les monstres bipèdes ressemblant à des lézards connus sous le nom de Grims, des créatures reptiliennes géantes appelées Dreki qui peuvent s’enfouir dans le sol, des ennemis ressemblant à des centaures connus sous le nom de Stalkers, et même un orbe flottant avec une rune qui brille à sa surface (ce dernier en particulier est encore quelque chose de mystérieux).

BOUCLIER

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Le bouclier était en grande partie une partie accessoire de Dieu de la guerre (2018). Même s’il pouvait être très utile s’il était utilisé correctement, c’était le genre d’outil que, selon le type de joueur que vous êtes, vous pourriez ne pas utiliser beaucoup tout au long du jeu (ou même pas du tout). Dans Dieu de la guerre Ragnarok, cependant, il semble que les boucliers joueront un rôle plus important. Le jeu proposera une plus grande variété de boucliers parmi lesquels les joueurs pourront choisir, chacun offrant des options et des capacités défensives uniques. Par exemple, il y a le Dauntless Shield, qui a une très petite fenêtre de parade, mais si vous le faites bien, vous pouvez l’écraser dans le sol pour déclencher une attaque à zone d’effet qui étourdit les ennemis et les fait voler. D’autre part, le bouclier Stonewall est beaucoup plus tankiste, et bien qu’il ne puisse pas être utilisé pour parer, il absorbe les dégâts de l’attaque – une fois que vous en avez absorbé suffisamment, vous pouvez le déclencher comme une onde de choc pour écraser les ennemis.

MOBILITÉ

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Semblable au combat, bien que les mécanismes de mouvement de base dans Dieu de la guerre Ragnarok ne s’écartera pas du jeu 2018 de manière drastique, ils verront néanmoins quelques ajustements et ajouts clés. En particulier, il semble que les emblématiques Blades of Chaos de Kratos vont parfois remplir davantage une fonction de traversée. Dans ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent, nous avons vu des aperçus de Kratos utilisant les lames sur des rebords plus élevés pour se tirer vers eux, tandis que dans la bande-annonce la plus récente, nous l’avons également vu utiliser l’arme comme un grappin en quelque sorte sur un point éloigné pour se tirer une balle contre un gros hap (qui est un mouvement tiré tout droit de l’original Dieu de la guerre Jeux).

LONGUEUR

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Dès le départ, gardez à l’esprit que cela est basé sur des fuites, et non sur des informations officielles révélées par Sony ou SIE Santa Monica Studio. Selon un récent rapport du journaliste Tom Henderson, Dieu de la guerre Ragnarok L’histoire principale durera environ 20 heures (ce qui correspond à peu près à la durée du jeu de 2018), dont trois heures et demie seront consacrées aux cinématiques. Pendant ce temps, si vous jouez à l’histoire et à une bonne quantité de quêtes secondaires, vous obtiendrez 40 heures de jeu, ce qui est un saut sain par rapport aux 30 heures environ du titre 2018.

ACCESSIBILITÉ

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L’accessibilité est quelque chose que nous avons vu dans de plus en plus de jeux ces derniers temps, en particulier les titres PlayStation propriétaires, et c’est quelque chose qui continuera avec Dieu de la guerre Ragnarok. Le jeu utilisera la suite étendue de fonctionnalités d’accessibilité trouvées dans Dieu de la guerre (2018) port PC, tout en ajoutant plusieurs nouvelles options qui lui sont propres, pour un total de plus de 60 options.