Actualités / Jeux

God of War Ragnarok ne renverse pas le panthéon parce qu’il n’a pas à le faire | Aperçu

God of War Ragnarok ne renverse pas le panthéon parce qu'il n'a pas à le faire |  Aperçu

God of War de 2018 n’était pas seulement un redémarrage d’une série populaire, c’était une nouvelle réinvention qui a transformé un bagarreur brutal en une histoire avec une résonance émotionnelle et a établi la première fête de Sony comme la force créative à battre dans le monde de jeu à succès.

God of War Ragnarok n’a pas le luxe de pouvoir sortir sur PS5 avec un nouveau look, une nouvelle perspective (à la fois gameplay et histoire) et un nouveau monde à établir. Mais s’il est remarquablement similaire au dernier jeu, étant donné son éclat incontestable, ce n’est pas une mauvaise chose, n’est-ce pas ?

J’étais un peu inquiet au début de God of War Ragnarok. Avant qu’il n’ait vraiment eu le temps de rétablir ses personnages, son cadre et son scénario, il ne s’agit déjà pas tant de tirer sur les cordes du cœur mais de tirer sur vos artères avec les Chaînes de l’Olympe. Si tout le jeu s’étendait sur cette épaisseur, nous nous égarerions dans les neuf royaumes du mélodrame, mais heureusement, Ragnarok trouve rapidement ses marques et s’installe dans le ping-pong tonal d’une histoire contemplative de passage à l’âge adulte qui explore les relations interpersonnelles. avec un bord sombre qui prend également des pauses régulières pour frapper des monstres avec une hache géante jusqu’à ce que leur tête tombe. Tel est le jeu vidéo.

God of War Ragnarok est une suite très directe de God of War de 2018, traitant des retombées du dernier jeu, des conflits qui ont surgi des révélations à son apogée, et développe les arcs des personnages existants tout en en introduisant de nouveaux.

Au début du jeu, tout cela est enveloppé dans le package familier de combats barbares bien équilibrés, simples à maîtriser mais suffisamment exigeants en termes d’action réflexe et d’entrées combinées pour être aussi difficiles que vous le souhaitez.

De plus, la conception sonore et visuelle est toujours aussi excellente. C’est devenu un cliché de parler du « poids » du combat, mais les astuces audio et les ralentissements astucieux de l’action pour maximiser la fessée peau à peau et le craquement de la hache à l’os libèrent chaque goutte d’adrénaline et s’assurent magistralement que votre les yeux ne sont toujours devant et au centre que pendant chaque combat. Et bien sûr, tout cela est joué à partir de cette perspective par-dessus l’épaule qui donne l’impression de traîner un sac à dos entièrement chargé dans un escalier – martelant mais sécurisé.

Le principal problème avec God of War Ragnarok jusqu’à présent, cependant, est que la barre est si haute qu’il est très facile de prendre certains de ses meilleurs éléments pour acquis. Quelques fois, je me suis retrouvé à parcourir des environnements luxuriants et détaillés, sans vraiment apprécier leur portée et leur ambiance alors que je rebondissais d’un placard monstre à l’autre. Il s’agit d’un récit tentaculaire de la mythologie nordique avec beaucoup d’éclairage impressionnant, alors c’est peut-être au crédit du jeu que le monde fantastique qui vous entoure n’accroche pas la suspension de l’incrédulité.

Mais c’est la même chose avec les décors, qu’ils soient incroyablement énormes ou intimes et macabres. Ils viennent si épais et rapides que vous êtes presque gâté pour l’action. Cependant, livrer constamment sur ce front est sans aucun doute le mérite de Ragnarok et il y a sûrement encore des surprises qui se cachent pour faire passer les choses au niveau supérieur à mesure que les enjeux augmentent.