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GTFO’s Rundown 004 – Contact

GTFO, le jeu de tir à la première personne imprégné d’horreur du studio suédois 10 Chambers Collective, vient de recevoir sa plus grande mise à jour depuis ses débuts en accès anticipé en décembre 2019.

Un FPS d’horreur d’action coopérative à quatre joueurs qui joue comme un hybride impie de Left 4 Dead and Aliens, GTFO exploite un système Rundown soigné sur lequel le jeu est constamment mis à jour avec un nouveau contenu, remplaçant ce qui existait auparavant.

La dernière mise à jour de Rundown se trouve également être quelque chose de doozy, déclenchant les plus grands changements que GTFO a connus à ce jour. Donc, dans cet esprit, attachons notre armure, chargeons nos fusils et plongeons dans ce que cette dernière mise à jour de GTFO Rundown a à offrir.

De nouveaux ennemis, outils et armes font leurs débuts

En tant que FPS, vous serez heureux de savoir que tous les nouveaux ennemis, outils et armes arrivent sur GTFO dans le cadre de la mise à jour Rundown 004. Cependant, comme le développeur souhaite que vous découvriez vous-même tous ces nouveaux ajouts, nous nous efforcerons de révéler tous les détails clés ici.

Allez plus loin dans le complexe avec une narration plus profonde

En plus d’une poignée de nouveaux ennemis, outils et armes, l’un des plus gros ajouts de contenu apportés par la mise à jour GTFO Rundown 004 est un tout nouvel environnement dans lequel les joueurs peuvent explorer et tuer des objets. Extension du cadre du complexe, ce qui loin servi de carte principale pour GTFO, dans la mise à jour Rundown 004, les joueurs pourront désormais se plonger dans le centre de données Complex pour la première fois.

Bien plus qu’une simple nouvelle carte, la nouvelle zone du centre de données puise dans la narration sous-jacente de GTFO et joue beaucoup dans le thème de cette dernière mise à jour de contenu de Rundown.

«Avec le dernier Rundown, nous avons ajouté davantage à l’histoire de la raison pour laquelle vous êtes dans le complexe, et nous continuerons à construire l’histoire avec celui-ci. Je ne veux rien gâcher pour notre communauté, mais disons que le Rundown s’appelle «Contact» pour une raison », déclare Simon Viklund, compositeur et game designer de GTFO.

De plus, pour prouver que le studio suédois a l’intention d’améliorer l’histoire de GTFO, il a fait appel à Adam Gascoine, qui a déjà travaillé sur DOOM, DOOM Eternal et The Last of Us.

Nouveaux systèmes de matchmaking pour soutenir la communauté

Fonctionnalité tant attendue pour de nombreux joueurs, GTFO s’appuie désormais sur un tout nouveau système de matchmaking pour faire de rejoindre d’autres joueurs une poursuite sans effort. Introduit dans l’alpha de la nouvelle mise à jour de Rundown, le développeur 10 Chambers Collective cherchera à affiner le matchmaking au fil du temps en mettant l’accent sur le soutien de la communauté pour améliorer le mécanisme tant demandé à l’avenir.

«Comme GTFO nécessite beaucoup de communication et de travail d’équipe, nous n’avons pas voulu utiliser

système de match-making, car il pourrait générer de mauvais matchs et risquer de donner aux nouveaux joueurs une mauvaise expérience. Lorsque nous l’ajouterons maintenant, nous aurons besoin de l’aide de notre communauté pour l’affiner. Nous commençons avec lui en mode alpha et continuerons à le développer de manière itérative au fur et à mesure que nous verrons comment cela fonctionne avec le volume de joueurs que nous avons », déclare Viklund.

Un nouveau système de difficulté en couches sophistiqué

Dans le but de répondre à la fois aux débutants de GTFO et aux vétérans chevronnés et cicatrisés, la mise à jour Rundown 004 de GTFO implémente un tout nouveau système appelé “ difficulté en couches ”. Permettant aux joueurs d’ajuster l’expérience à leur niveau de compétence précis, la base de joueurs de GTFO (qui enregistre déjà plus de 200 000 utilisateurs sur Discord), devrait voir une augmentation massive à l’avenir.

«Nous introduisons un nouveau système que nous appelons la« difficulté en couches ». En fonction de quoi

itinéraire que vous choisissez tout au long de certaines expéditions, vous le trouverez soit très difficile – soit

extrêmement difficile. Cela facilitera – ou devrais-je dire moins difficile – pour les nouveaux joueurs de s’attaquer à GTFO, mais en même temps, donner à nos membres plus expérimentés de la communauté un hardcore

défi dès la première expédition », déclare Ulf Andersson, directeur créatif de GTFO.

Facilement la plus grande mise à jour que GTFO ait jamais vue, il n’y a vraiment pas eu de meilleur moment pour se plonger dans ce jeu de tir d’horreur coopératif extrêmement atmosphérique. Pour un aperçu de toutes les fonctionnalités et des nouveaux ajouts apportés par la mise à jour GTFO Rundown 004, nous avons une interview approfondie des développeurs pour que vous puissiez vous régaler.

Développé et publié par 10 Chambers Collective, GTFO est maintenant disponible en accès anticipé pour PC.