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Guide Deathloop – Comment trouver tous les pictogrammes et cachettes d’espionnage

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En enquêtant sur une piste pour ouvrir une porte dans Boucle de la mort (c’est une longue histoire), vous devez vous rendre à la forteresse de Fia à Fristad Rock. L’objectif est de trouver quatre pictogrammes, qui sont contenus dans l’art de Fia, à utiliser ensuite comme solution pour ouvrir la porte. Il y a quand même quelques problèmes.

Le déclenchement des capteurs ou le déclenchement d’une alarme par les gardes entraînera l’activation du réacteur de Fia dans sa forteresse. Vous avez alors 60 secondes pour évacuer, ce qui est une belle façon de dire que vous devez quitter le District ou commencer une nouvelle Boucle. Tuer Fia empêchera que cela se produise bien que vous puissiez également couper le bon fil pour arrêter la fusion du réacteur. Quoi qu’il en soit, c’est une bonne idée de l’éliminer, puis de nettoyer l’installation des gardes, des tourelles, etc. afin d’enquêter librement.

Le deuxième problème est que les quatre pictogrammes requis sont choisis au hasard parmi les 14 présents dans le socle. Vous recevrez des indices différents pour chacun, mais il peut être un peu exaspérant de courir sans savoir où chercher. Pour gagner du temps, jetons un œil à tous les pictogrammes ici.

  • Pictogramme 1 : Wants for Power – En entrant par la porte du bunker au sommet de la falaise, tournez à droite et descendez la cage d’ascenseur. Brisez les bûches bloquant une pièce et passez par la fenêtre attenante pour trouver une batterie sur la table de droite. Vous voudrez d’abord le charger – utilisez le chargeur dans la pièce pour le faire. De retour dans la cage d’ascenseur, cherchez une porte fermée sur le côté droit. Il aura un bouton rouge et une fente pour insérer la batterie. Une fois la batterie insérée, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte. Vous trouverez le pictogramme à l’intérieur.
  • Pictogramme 2 : ajoute des couleurs aux outils et au schéma – Vous vous souvenez de la pièce avec la batterie ? Revenez en arrière et regardez le mur à votre droite près des tables et des caisses.
  • Pictogramme 3 : Tends le hall principal – Depuis la porte où vous avez trouvé le deuxième pictogramme, descendez le couloir et regardez à droite. Le troisième pictogramme sera sur le mur.
  • Pictogramme 4 : Marque la sortie de scène de Fia – Après le troisième pictogramme, recherchez un chemin derrière un véhicule qui part à gauche et mène à une pièce. En entrant, retournez-vous et regardez le mur latéral droit pour le quatrième pictogramme.
  • Pictogramme 5 : Lubrifie la cage – Retournez à la cage d’ascenseur, soit par le bas, soit par la porte du bunker au sommet de la falaise. Le cinquième pictogramme se situe à mi-chemin.
  • Pictogramme 6 : Sous le béhémoth à roues – Retournez dans la pièce où vous avez trouvé le premier pictogramme. En sortant de la pièce, regardez à votre droite pour voir un char détruit. Juste sous le réservoir se trouve un chemin et vous trouverez le pictogramme en bas.
  • Pictogramme 7 : Anime les casiers – Allez dans la pièce avec le réacteur nucléaire et cherchez la salle de bain. Le septième pictogramme sera à l’intérieur.
  • Pictogramme 8 – Dans le couloir où se trouve le pictogramme 3, allez à droite de celui-ci. Il devrait y avoir une pièce sur ce chemin où le huitième pictogramme se trouve derrière une porte.
  • Pictogramme 9 – En face du pictogramme 3 à l’étage supérieur, il y aura la porte. Parcourez-le puis entrez dans la deuxième fenêtre. Le pictogramme 9 sera au sol.
  • Pictogramme 10 – Depuis le même endroit où vous avez trouvé le pictogramme 9, il suffit de faire demi-tour puis de vérifier le mur à gauche. Le 10e le pictogramme sera là.
  • Pictogramme 11 : Ogles the Rear Entrance – Lorsque vous entrez dans la forteresse par la porte du bunker au sommet de la falaise, vérifiez le mur de gauche pour le 11e pictogramme.
  • Pictogramme 12 : Le chef-d’œuvre chatoyant de Fia – Situé derrière le réacteur, qui est en plein milieu de sa pièce.
  • Pictogramme 13 – Dans la pièce avec le réacteur, vérifiez le coin gauche et regardez par terre. Le 13e le pictogramme sera là.
  • Pictogramme 14 – Du même endroit où vous avez trouvé le pictogramme 6, entrez dans la pièce de droite. En entrant, tournez et regardez vers la gauche – il y aura un pictogramme derrière la porte.

Comment accéder à toutes les cachettes d’espionnage

De temps en temps, en explorant les quartiers de Blackreef, vous êtes peut-être tombé sur une porte verrouillée. Sonner à la porte ne semble rien faire et il ne semble pas y avoir d’autre entrée. Mais ce n’est pas tout à fait le cas, du moins pour l’un d’entre eux.

Essentiellement, ce sont des cachettes pour les espions qui ont enquêté sur le programme AEON et chacun a son propre code spécifique. La première cachette de Fristad Rock peut être entrée par un autre chemin l’après-midi ou la nuit une fois que les niveaux d’eau sont suffisamment bas. Voyagez à gauche du tunnel et vous devriez tomber sur une porte cachée par des planches de bois. Brisez les planches et il y aura un chemin qui mènera à la première cachette, le Storm Shelter.

C’est essentiellement le quartier général principal des espions – il y a une porte ici qui ne peut être ouverte que lorsque vous avez trois codes. L’emplacement a par ailleurs un journal audio, un bijou, plus d’informations sur les visionnaires et le premier code. Afin d’accéder aux deux autres cachettes d’espionnage et d’obtenir les autres codes, vous devez trouver leurs coordonnées à partir d’une émission radio.

L’émission ne peut être écoutée que le matin, mais si vous vous rendez à l’une des cabines téléphoniques ou localisez l’une des radios portables dans n’importe quel district (les mêmes qui peuvent être piratées pour perturber l’attention des ennemis), alors Colt’s Hackamajig peut être utilisé pour syntoniser. Pendant la diffusion, vous entendrez trois coordonnées spécifiques. Pour vous assurer de ne pas les manquer, assurez-vous d’avoir activé les sous-titres.

Les coordonnées en question sont M13, H26 et R33, chacune suivie d’un nombre aléatoire. Ceux-ci correspondent respectivement à Karl’s Bay, Updaam et Fristad Rock. La cachette de Fristad Rock est le QG d’espionnage que vous avez déjà découvert. La cachette d’Updaam est à côté de la boutique de feux d’artifice d’Otto tandis que la cachette de Karl’s Bay est à côté de Treasure of the Ice ! Le nombre aléatoire indique combien de fois vous devez sonner à la porte de chaque cachette pour l’ouvrir et est unique pour chaque joueur.

En entrant dans la cachette d’Updaam, vous trouverez un Exemplar Vopant Trancher ainsi que des détails sur d’autres visionnaires et le deuxième code. Dirigez-vous vers la cachette de Karl’s Bay et vous obtiendrez des notes sur ce qui est arrivé aux espions, un Exemplar PT-Spiker et le troisième code. Avec les trois codes, retournez au quartier général des espions à Fristad Rock.

Utilisez chaque code sur le mur du fond – cela ouvrira une pièce avec deux pistolets de tribunal exemplaires, des détails sur divers visionnaires et même des codes de sécurité pour la maison de Frank Spicer et le réacteur de Fia. Vous trouverez même un code pour le service de livraison de Gideon Fry. Encore une fois, si vous rencontrez des difficultés pour trouver les cachettes d’espionnage, reportez-vous simplement au guide vidéo ci-dessous de xGarbett.

Pour plus de détails sur Boucle de la mort, consultez notre critique officielle ici. Vous pouvez également consulter les meilleures dalles et les mises à niveau à utiliser pour votre style de jeu ici.