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Halo Infinite – La mise à jour de mai ajoute Super Fiesta et le compteur FPS aux consoles Xbox

Halo Infinite - Disruptor

343 Industries a annoncé que la prochaine mise à jour pour Halo infini atterrira le 10 mai. Il comprend Super Fiesta, un Halo 5 : Gardiens mode personnalisé, qui voit les joueurs apparaître avec un équipement amélioré et des armes uniques de la campagne.

Il ajoute également un compteur FPS sur les plates-formes Xbox. Bien que bon pour mesurer les performances pendant un match, les Forgers le trouveront probablement le plus utile car il leur permet de savoir si les performances sont stables sur leurs cartes. Les changements d’équilibre incluent la simplification du perturbateur – il n’inflige plus de dégâts au fil du temps et la distance entre ses chaînes et les joueurs est réduite de moitié.

Cependant, la supercombinaison et la cadence de tir sont augmentées pour compenser. Les grenades à pointes sont également atténuées – elles libèrent désormais 16 sous-munitions à fléchettes, mais avec des dégâts AoE, un rayon et une distance de déplacement inférieurs. Pour plus de détails, consultez certaines des notes de mise à jour ci-dessous.

Quant à l’avenir, des fuites indiquent que 15 nouvelles cartes Arena, deux nouvelles toiles Forge, de nouveaux modes (dont le retour de Firefight) et bien plus encore sont à l’horizon. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.

Peut mettre à jour l’aperçu

Réglage de l’équilibre du bac à sable

Il y aura également quelques mises à jour qui devraient aider à maintenir le bac à sable en bon état jusqu’à ce que la saison 4 se déroule.

Perturbateur

Dans l’ensemble, nous voulions réduire la complexité de cette arme – qui se supercombine actuellement, inflige des dégâts sur la durée (DOT), ralentit les Spartans, réagit en chaîne aux autres joueurs, etc. – tout en veillant à ce qu’elle puisse réussir au combat. Le Disruptor aura une cadence de tir et des dégâts de Supercombine accrus, mais n’infligera plus de DOT et sa distance de réaction en chaîne sera réduite de moitié.

Remarque du développeur :

Le but de ce changement était de réduire la complexité du comportement de l’arme, en concentrant l’utilité sur la détonation et l’enchaînement des chocs Supercombine et leur capacité à endommager les joueurs à proximité. En augmentant les dégâts directs des supercombinaisons et en augmentant la cadence de tir (ROF), il penche davantage le Disruptor vers un pistolet de combat avec une utilité simple.

Changements:

  • Dégâts supprimés au fil du temps
  • Réduction de la distance de la chaîne de 5 unités mondiales (wu) à 2,5 wu
  • Augmentation des dégâts de la supercombinaison de 60 à 70
  • Augmentation du ROF de 4,285 à 5 tours par seconde

Grenades à pointes

Nous avons remarqué qu’avec son réglage actuel, les grenades à pointes infligeaient des dégâts importants mais ne nécessitaient pas autant de précision qu’une grenade à fragmentation ou à plasma. Pour résoudre ce problème, nous alignons davantage le comportement de la grenade à pointes de Halo Infinite sur celui de la grenade à pointes de Halo 3 en resserrant le cône d’explosion et en réduisant le rayon des dégâts tout en augmentant le nombre de fléchettes.

Remarque du développeur :

L’objectif ici était d’améliorer la directionnalité des Spikes, nécessitant une précision plus serrée mais mieux gratifiant un bon placement. Avec le double des fléchettes, mais une portée plus courte et un cône plus serré, elles causeront des dégâts ciblés et directionnels là où elles sont placées. À découvert, loin des ennemis, ils ne seront pas aussi efficaces que les frags. Les coller sur des murs faisant face à des ennemis proches infligera les dégâts les plus élevés possibles, étant mortels en un seul coup si un joueur est directement devant (ou au-dessus) d’un.

Changements:

  • Augmentation du nombre de sous-munitions à fléchettes libérées lors de la détonation de 8 à 16
  • Réduction de la distance parcourue par la fléchette de 5 unités mondiales (wu) à 3,5 wu
  • Réduction du rayon de dégâts de la zone d’effet (AOE) de 3,2 wu à 2 wu
  • Réduction des dégâts AOE de 300 à 160 dégâts
  • Ajustement du comportement de rebond de la fléchette pour moins dévier

Dynamo-Grenade

Semblable à la Spike Grenade, nous voulions nous assurer que la Dynamo Grenade était utilisée plus délibérément pendant le jeu. Pour ce faire, nous avons réduit la zone d’effet (AOE), réduit la distance de réaction en chaîne et supprimé ses propriétés de ralentissement de mouvement tout en augmentant légèrement son potentiel de dégâts.

Remarque du développeur :

L’objectif de ce changement est de resserrer la zone d’effet, nécessitant un placement plus réfléchi avec une récompense plus élevée pour les coups directs. Le réglage précédent endommagerait les ennemis bien en dehors de la zone de combat immédiate, se sentant trop généreux et difficile à échapper. Avec des dégâts plus élevés par tick, mais un rayon plus court, les Dynamos créent une menace plus puissante mais contenue. Utilisez-les dans les coins où les ennemis n’ont pas d’échappatoire pour causer un maximum de dégâts ou pour forcer les ennemis à s’éloigner d’un itinéraire.

Changements:

  • Réduction de la distance de la zone d’effet de choc (AOE) de 3,5 wu (unités mondiales) à 2 wu
  • Réduction de la distance de la chaîne de choc de 5 wu à 2 wu
  • Augmentation des dégâts de choc par rafale de 18 à 21
  • Suppression de l’étourdissement de mouvement dû aux dégâts de choc
  • Temps d’armement réduit de 0,65 à 0,5 seconde
  • Réduction du délai entre les impulsions de dégâts de choc de 0,3 à 0,25 seconde
  • Ajout d’une impulsion supplémentaire de dégâts de choc à 2,5 secondes

Écran de linceul

Dans l’arène classée, l’écran du linceul sera mis à jour pour avoir 1 charge lors du ramassage.

Remarque du développeur :

L’objectif de ce changement était de réduire l’impact total de Shroud Screen sur les joueurs hautement qualifiés sans modifier l’efficacité de l’équipement lui-même. Avec ce changement, les joueurs devront être plus stratégiques dans la façon dont ils décident d’utiliser l’écran du Suaire.