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Helldivers 2 Patch Nerfs Taux d'apparition des ennemis blindés dans des difficultés plus élevées

helldivers 2

Une nouvelle commande majeure chez Arrowhead Game Studios Helldivers 2 voit les joueurs s'aventurer dans le secteur Umlaut pour vacciner ses planètes contre les Terminides. Cependant, il existe également un nouveau patch avec des changements importants, comme la réduction du nombre d'ennemis blindés qui apparaissent avec des difficultés plus élevées. Plainte courante, elle est devenue plus prononcée suite au nerf Railgun.

Heureusement, le nombre de Chargers et de Bile Titans apparaissant en difficulté sept et plus a été réduit (ainsi que le risque de pics d’apparition). Il convient également de noter que la santé de la tête du Charger est réduite et qu'un seul tir de fusil sans recul ou d'EAT-17 devrait le tuer instantanément.

Il existe les correctifs habituels pour les plantages, le texte manquant sur les éléments HUD/UI, etc. Cependant, le modificateur Contre-mesures électroniques a été supprimé (ce qui apparaissait dans le patch 1.000.100 mais n'était pas mentionné dans les notes de patch). Il sera retravaillé car il provoquait plus de frustration que prévu.

Consultez les notes complètes du patch 1.000.102 ci-dessous. Helldivers 2 est disponible pour PS5 et PC – vous pouvez lire notre critique ici ou regarder sa bande-annonce de récompenses.

Notes du correctif 1.000.102

Aperçu

Le patch d'aujourd'hui traite du taux d'apparition des ennemis Terminids lourdement blindés ainsi que du jeu possible contre eux. Il contient également des correctifs pour les éléments de l'interface utilisateur et des correctifs de plantage.

Équilibrage

Ennemis:

  • Le nombre de cibles lourdement blindées qui apparaissent dans des difficultés plus élevées, en particulier pour les Terminides, a été un grand sujet de discussion en ligne et en interne. L’intention est que les groupes doivent apporter une certaine forme de capacité antichar, mais pas au degré nécessaire auparavant.
  • À cette fin, nous avons réduit le taux d’apparition des Chargers et des Bile Titans en difficulté 7 et plus. De plus, nous avons réduit le risque de pics d'apparition de Chargers et de Bile Titans.
  • Veuillez noter que nous avons modifié la répartition des types d'ennemis, et non réduit la difficulté. Attendez-vous à ce que d’autres types d’ennemis apparaissent en plus grand nombre.
  • Nous sommes honorés par la capacité de la communauté à trouver des choses comme la « méta-jambe » des Chargers dans notre jeu, mais dépenser vos armes antichar lourdes sur des jambes au lieu du point faible évident semble aller à l'encontre de nos attentes.
  • Nous ne changeons rien concernant les jambes du Charger, nous baissons cependant la santé de la tête du Charger. Il devrait maintenant être à un point où un tir bien placé d'un fusil sans recul ou d'un EAT-17 tue instantanément un chargeur.
  • Avec le changement malheureusement non documenté du dernier patch qui augmentait la capacité de pénétration du blindage des tirs moins bien placés pour les EAT-17 et les tirs de fusil sans recul, les Chargers devraient désormais être plus faciles à manipuler par des groupes bien équipés.

Gameplay

  • Le modificateur d'opération « Contre-mesures électroniques », qui avait une chance de vous donner un stratagème aléatoire au lieu de celui que vous avez saisi, a été supprimé afin d'être retravaillé, et sera réintroduit dans une prochaine itération. Nous avons constaté que ce modificateur n'était pas communiqué assez clairement et qu'il provoquait globalement plus de frustration que d'enthousiasme quant à la manière dont il était actuellement implémenté. Ce changement a été apporté dans la version 1.000.100 mais a été involontairement omis des notes de mise à jour.

Correctifs

  • Correction du texte manquant sur plusieurs éléments HUD/UI.
  • Correction de plusieurs inadéquations sous-titres/VO dans les vidéos d'actualité.
  • Correction de divers crashs survenus en cours de jeu et lors du déploiement en mission.

Problèmes connus

  • Le jeu plante lorsque vous tentez d'utiliser un stim à l'intérieur d'une Exosuit.
  • Des artefacts roses peuvent apparaître dans le ciel lors du déclenchement de grandes explosions.
  • Automaton Dropship semble disparaître et se glisser après avoir été abattu.
  • Les tirs d'armes à arc peuvent ne pas compter dans les statistiques post-mission.
  • Les joueurs ne peuvent pas se débarrasser d'autres joueurs liés par un code ami.
  • Les invitations d'amis multiplateformes peuvent ne pas apparaître dans l'onglet Demandes d'amis.
  • Les joueurs peuvent ne pas être en mesure de sélectionner le chargement ou de retourner au navire lorsqu'ils rejoignent une session de jeu multijoueur via la carte d'activité PS5.
  • L'Exosuit peut se détruire avec des roquettes s'il tire en tournant.
  • L'affichage de la boîte de discussion textuelle est obstrué par le letterboxing cinématique lors de l'extraction.
  • Certaines personnes ne peuvent pas accepter les demandes d'amis. Il s'agit principalement d'un problème multiplateforme