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Hi-Fi Rush prouve à nouveau la valeur du Game Pass

Hi-Fi Rush prouve à nouveau la valeur du Game Pass

UN On a beaucoup parlé de la production de jeux propriétaires de Xbox pendant un certain nombre d’années, et des critiques qui l’entourent qui ont augmenté d’intensité de plusieurs degrés ces derniers temps. 2022 a été une année maigre pour Xbox sur ce front particulier, après tout, et après des années où Microsoft a annoncé des jeux avec des bandes-annonces CG et n’a ensuite offert aucune mise à jour sur eux pendant de longues périodes, tout en faisant état de problèmes et de retards de développement en coulisses. et redémarre et qu’avez-vous, les gens ont commencé à perdre patience.

Le pipeline de première partie Xbox, cependant, a connu un début étonnamment brillant en 2023, sous la forme de Ruée vers la Hi-Fi. Des rumeurs de Le mal à l’intérieur Le développeur Tango Gameworks ayant une nouvelle adresse IP unique en préparation faisait le tour depuis un certain temps, donc l’annonce du jeu fin janvier n’a pas été une énorme surprise. Quoi a fait cependant, le fait que le jeu ait été révélé et sorti le même jour a été une surprise. Les ombres portées ne sont pas très courantes en l’état, mais il est encore plus rare de voir des titres propriétaires majeurs se faire ombrager.

Ruée vers la Hi-Fi a été largement salué depuis sa sortie. Sur OpenCritic, il a un score global élogieux de 90 après 62 avis, et notre propre avis était également plein d’éloges. Le public a également réagi positivement au jeu, c’est le moins qu’on puisse dire. Non seulement les gens ont été surpris par le fait qu’un studio connu pour créer des jeux d’horreur de survie provoquant des cauchemars a sorti quelque chose d’aussi brillant, humoristique et charmant de nulle part, Ruée vers la Hi-Fi a également des atouts indéniables en son cœur, grâce à ses combats incroyablement amusants et sa musique rock ‘n roll.

Mais une autre chose pour laquelle le jeu mérite beaucoup de crédit est le fait que, encore une fois, il prouve la valeur et la force de Game Pass. Le fait que le service d’abonnement de Microsoft soit l’une des meilleures offres de jeu n’est en aucun cas controversé à ce stade, mais ce ne sont pas seulement les consommateurs qui bénéficient de ce qu’il offre. Il a été soutenu par de nombreuses occasions que Game Pass et son modèle d’abonnement permettent aux développeurs d’être plus expérimentaux, et bien sûr, il y a eu suffisamment de preuves de cela ces dernières années – mais Ruée vers la Hi-Fi prouve sûrement cela hors de tout doute maintenant.

L’industrie des jeux est arrivée à un point où même un jeu qui n’est pas une production AAA massive va être une grosse entreprise financière. Compte tenu du temps, du travail et de l’argent qui finissent par être investis dans la création d’un jeu, les développeurs et les éditeurs sont de plus en plus réfractaires au risque, ce qui signifie qu’ils reculent constamment les tendances populaires qui ont prouvé leur viabilité commerciale. C’est, après tout, pourquoi nous avons tant de sections saturées du marché avec des jeux du monde ouvert, des tireurs de looter, des tireurs multijoueurs, des batailles royales, etc. Mais si vous savez que votre jeu sera disponible sur Game Pass au lancement et qu’il aura, en tant que tel, une barrière d’entrée beaucoup plus faible et attirera probablement un public beaucoup plus large, vous devenez beaucoup plus disposé à essayer des choses nouvelles et expérimentales qui pourraient ne correspondent pas nécessairement aux tendances actuelles.

C’est exactement ce que Ruée vers la Hi-Fi est. C’est un grand swing pour Tango Gameworks. Comme je l’ai évoqué plus tôt, il s’agit d’un studio qui s’est fait un nom dans les jeux d’horreur de survie hardcore avec Le mal à l’intérieur et sa suite, et bien que l’année dernière Ghostwire : Tokyo n’était pas nécessairement un jeu d’horreur, c’était encore au moins un peu dans ce domaine. Ruée vers la Hi-Fi, d’autre part, est un jeu d’action basé sur le rythme qui déborde d’humour et de personnalité bruyante, et arbore un style artistique brillant et vivant. En termes simples, il ne pourrait pas être plus diamétralement opposé à pratiquement tout ce que Tango Gameworks a fait depuis qu’il existe.

Et il est juste de dire que sans Game Pass, le studio n’aurait pas été aussi disposé à donner son feu vert au projet. L’année dernière, s’adressant à Famitsu, le patron de Tango Gameworks, Shinji Mikami, a dit la même chose, affirmant que, grâce à Game Pass, le studio est en mesure de fonctionner d’une manière qui permet non seulement une plus grande variété dans sa production, mais aussi des pipelines plus efficaces. et les cadres de production dans les coulisses, ce qui s’est avéré difficile ces dernières années grâce aux exigences commerciales croissantes du développement de jeux.

“Ces dernières années, les considérations commerciales nous ont obligés à nous développer en grandes équipes”, a-t-il déclaré. “Cependant, grâce à l’émergence des services d’abonnement aux jeux au cours des dernières années, nous pensons qu’il est désormais possible de créer des jeux à plus petite échelle. Il est possible d’acquérir de l’expérience dans une petite équipe et de s’impliquer ensuite dans un grand projet. De cette façon, nous pouvons créer des jeux encore meilleurs et les projets peuvent se dérouler plus facilement.

ruée vers la hi-fi

Et nous avons, bien sûr, vu un certain nombre d’autres exemples au cours des deux dernières années qui ont prouvé le même point. Tout récemment, par exemple, nous avons eu Élevé sur la vie, un jeu de tir résolument décalé qui n’a peut-être pas nécessairement eu beaucoup d’attrait pour le marché de masse en tant que version traditionnelle, mais qui a fini par être propulsé vers un énorme succès grâce à Game Pass. Peu de temps avant cela, nous avons eu Le repentir, dont le réalisateur Josh Sawyer a déclaré dans une interview à Waypoint Radio qu’il n’aurait même jamais lancé le jeu sans Game Pass. “Je n’aurais jamais proposé de faire Le repentir sans Game Pass », a-t-il déclaré. «Je ne l’aurais littéralement tout simplement pas fait. Je ne pense pas que cela aurait été possible. L’ancienne mentalité des éditeurs et des développeurs est généralement axée sur des investissements plus importants avec des rendements plus élevés, et ce n’est pas le but dans cet environnement, dans cet écosystème. [Game Pass] est la seule façon dont je conçois [Pentiment] être viable ».

Ensuite, vous avez Arkane Studios, un développeur qui a toujours trouvé ses excellents jeux dans la catégorie “niche”, et avec son prochain projet, prend un assez gros risque. Chute rouge n’est pas seulement le premier jeu en monde ouvert d’Arkane, c’est aussi la première expérience axée sur la coopération du studio – et bien que son existence même ne puisse être attribuée à Game Pass (non, Chute rouge est en préparation depuis assez longtemps), le développeur a a déclaré qu’il serait assuré d’avoir une base de joueurs beaucoup plus importante dès le départ, étant donné que le jeu sera disponible via le service dès le premier jour.

“J’ai l’impression qu’avec Xbox Game Pass, le potentiel est là pour nous de dire : c’est Arkane, et ce sont nos valeurs créatives – nous pouvons exposer beaucoup de gens à la façon dont nous créons des jeux”, a déclaré le directeur du studio Harvey Smith. dans une récente interview avec GamesRadar. “Le pool proposé par Game Pass est énorme pour nous. C’est un peu choquant et effrayant d’une certaine manière. Comme, combien de personnes vont jouer Chute rouge dans la première semaine? Et si c’était beaucoup plus que prévu… nous allons recevoir beaucoup de retours très rapidement, et beaucoup de gens verront à quoi nous avons consacré ces dernières années.

Le repentir

Des développeurs au public, Game Pass a clairement un impact positif sur de nombreux coins de l’industrie de manière significative. En tant que joueurs, nous découvrons un nombre croissant de jeux qui ne ressentent pas le besoin de s’aligner sur les tendances saturées et sont plutôt heureux d’innover et de sortir des sentiers battus. C’est quelque chose dont les indépendants ont assumé la responsabilité au cours de la dernière décennie, mais maintenant, les grands studios ont toujours une voie très claire et évidente qui leur permet d’introduire plus de variété dans leur production.

Puisse-t-il continuer longtemps.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.