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Interview: Cryptic démêle la nouvelle expérience de passe de combat de Neverwinter

Interview: Cryptic démêle la nouvelle expérience de passe de combat de Neverwinter

Plus tôt ce mois-ci, nous avons appris que Cryptic prévoyait une passe de combat à plusieurs niveaux pour Jamais l’hiver. Echoes of Prophecy servira de campagne de contenu avec trois étapes comme d’habitude – en fait, la première commence aujourd’hui alors que vous lisez ceci – mais cette campagne comprend un pass de combat gratuit ainsi qu’un premium que les joueurs peuvent acheter en échange de tout. des compagnons aux montures.

Pour savoir ce qui se passe avec le pass, comment cela affectera le jeu et ce que les développeurs avaient en tête lors de sa conception, nous avons parlé au concepteur principal des systèmes de Cryptic pour Neverwinter, Jared Sears et au concepteur de systèmes pour Neverwinter. , Miku Vo.

MassivelyOP : Premièrement, pourquoi Cryptic Studios a-t-il décidé d’opter pour une passe de combat au lieu d’un autre format, comme les saisons ? Je pose cette question parce que la réaction à la passe a semblé assez grincheuse car les joueurs semblent penser que c’est un signe de problème pour le jeu que Cryptic Studios essaie de trouver de nouvelles voies de financement.

Jared Sears, concepteur principal de systèmes pour Jamais l’hiver: L’année dernière, nous avons créé un laissez-passer de combat appelé The Redeemed Citadel pour Neverwinter’s 19e module, Avernus, seulement nous l’appelions un abonnement de saison à l’époque – ce n’est donc pas une toute nouvelle approche pour Jamais l’hiver.

Nous essayons chaque année du contenu, des événements et des fonctionnalités nouveaux et différents. Ensuite, nous examinons les commentaires de ces nouvelles initiatives et s’il s’agit de quelque chose qui a bien fonctionné et que les joueurs ont apprécié, nous apportons des améliorations à partir des commentaires. Ces initiatives peuvent être quelque chose comme ce pass de combat, ou notre événement PvP de poulet pour le poisson d’avril que nous avons lancé il y a deux ans et que les joueurs ont tellement apprécié qu’il revient maintenant chaque année. Nous essaierons à peu près n’importe quoi si nous pensons que les joueurs s’amuseront avec.

La passe de combat de l’année dernière a été bien reçue, ce qui nous a amenés à en faire une autre cette année avec quelques changements et ajustements pour en faire une expérience encore meilleure. En fin de compte, peu importe qu’il s’agisse d’une passe de combat, d’une passe de saison ou d’une saison ; le contenu est toujours à peu près le même. Lorsque les joueurs plongent dans Echoes of Prophecy, ils verront de nombreuses fonctionnalités de base de la citadelle rachetée.

L’abonnement VIP change-t-il du tout avec le pass de combat, ou le pass sera-t-il intégré au VIP ? Les abonnés VIP obtiennent-ils automatiquement le pass premium, ou leur demandera-t-on de payer deux fois maintenant ? Combien tout cela va-t-il coûter au joueur ?

Sears : Le programme VIP est notre article premium le plus apprécié et celui que les joueurs recommandent aux nouvelles personnes qui essaient le jeu. Il a son propre ensemble défini d’avantages qui sont une valeur fantastique car nous voulons nous assurer de redonner et de remercier les joueurs qui nous soutiennent dans la fabrication Jamais l’hiver.

VIP n’a jamais été un achat qui donne tout dans le jeu. Les nouveaux articles mis en vente ne sont pas gratuits pour VIP par défaut. Bien que les membres VIP n’obtiennent pas le pass premium gratuitement, ils continuent de bénéficier de tous les avantages et avantages dont ils bénéficient déjà.

Le pass premium pour Echoes of Prophecy est de 2500 Zen, soit 25 $. Cela débloque la piste de récompense premium pour les trois jalons qui se déroulent sur trois mois. Il offre également l’avantage que les détenteurs d’un pass premium peuvent continuer à progresser vers les jalons même après la fin, ce qui était un élément que les joueurs ont apprécié du pass de l’année dernière, La Citadelle rachetée.

L’achat du pass premium est totalement facultatif. Tout le nouveau contenu arrivant avec Echoes of Prophecy est disponible gratuitement et il y a également des récompenses gratuites à débloquer à chaque étape.

Que retireront exactement les joueurs premium du pass premium qu’ils n’obtiendront pas gratuitement ? Les joueurs freemium seront-ils désavantagés ? Comment Cryptic Studios évite-t-il de payer pour gagner avec le pass ?

Miku Vo, Jamais l’hiver Concepteur de systèmes : Les récompenses gratuites et premium sont un mélange d’objets amusants tels que de nouvelles emotes, des objets pour votre personnage tels que des artefacts et même des montures et des compagnons. Toutes les montures et compagnons du jeu peuvent être améliorés en qualité Mythique, y compris ceux obtenus grâce à la piste gratuite. Cela signifie que gagner une monture mythique directement à partir des récompenses premium ne vous place pas à un niveau d’objet plus élevé que les autres joueurs, mais cela vous fait gagner du temps et des ressources. Voici quelques-unes des récompenses que les joueurs peuvent gagner à partir de tous les jalons :

· Neverwintan Hawk (compagnon) – Ce faucon attaquera vos cibles plus rapidement que vous ne pouvez le lui dire, infligeant une grande quantité de dégâts à un seul ennemi. Les joueurs devront choisir entre le Doohickey ou le faucon Neverwintan lors de l’examen des chargements.
· Neverwinter Knight (Compagnon) – Il a passé sa vie à veiller sur Neverwinter, et veille maintenant sur vous. La discipline du chevalier Neverwinter qu’il vous transmettra augmente vos dégâts.
· Corbin le Vénéré (Compagnon) – Corbin charge sur le champ de bataille avec une maîtrise des arts martiaux et des arcanes. Maniant son épée à deux mains et sa boule de feu, il vous inculque la confiance de Corbin, qui a une chance d’augmenter votre vitesse de recharge lorsqu’un pouvoir de rencontre est utilisé.
· Lion de Neverwintan bardé (monture) – L’armement de Neverwintan de ce lion de Neverwintan augmente vos points de vie et vos scores de capacité. Sa fierté de Neverwinter augmente votre force et votre gravité critique.
· Transmutation, modes et tatouages ​​de Neverwinter – La tenue du lion scintillant scintille éternellement, tandis que les modes arborent les symboles de Neverwinter. Il existe également des tatouages ​​​​qui offrent un sentiment de soutien écrasant aux mascottes de lions qui veillent sur la ville.
· Emotes, jetons d’amélioration de compagnon et de monture, équipement de compagnon, jetons de relance – Pour vous aider tout au long de votre voyage, chaque étape regorge de ressources utiles pour augmenter les capacités de vos compagnons et montures.
· Artefacts de niveau d’objet 1000 – Ces artefacts sont précieux pour Neverwinter eux-mêmes, le Joyau du Nord étant nommé d’après l’épithète de la grande ville. Avec l’étendard de Neverwinter, ces artefacts vous renforcent, vous et vos alliés, au milieu du combat.

L’équipe avait-elle prévu la passe de combat lorsqu’elle a récemment réorganisé le jeu de mise à niveau ? Je pose cette question parce que le pitch ici est que la passe “fournit du contenu à tous les joueurs, nouveaux et anciens”, ce qui est similaire au pitch pour le level squish.

Sears : Après le lancement du pass Citadelle rachetée l’été dernier, nous avons vu à quel point les joueurs étaient engagés et à quel point ils l’appréciaient. Il ne nous a pas fallu longtemps pour décider que nous ferions un autre laissez-passer l’année prochaine.

Pour le jeu dans son ensemble, nous avons pour objectif de le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs et d’accéder plus facilement à la phase finale, d’où le thème commun. Jewel of the North a apporté de nombreuses améliorations au jeu, notamment en réduisant le temps nécessaire pour atteindre le niveau maximum ainsi qu’en équipant et en enseignant mieux les nouveaux joueurs pour les aider à réussir dans nos nombreux donjons et nos différentes zones qui les emmènent aux domaines de l’univers D&D. Le nouveau système de mise à niveau a également profité aux joueurs vétérans puisqu’ils ont pu mettre à niveau des personnages alternatifs afin qu’ils puissent découvrir ce que les autres classes ont à offrir.

La plupart de nos nouveaux événements et fonctionnalités comme les passes de combat ont été conçus pour un très large éventail de joueurs afin que tout le monde puisse en profiter. De plus, nous aurons toujours de nouvelles zones de fin de partie et des épreuves comme celles qui seront dans la prochaine version de module majeur qui continue l’histoire qui commence avec Echoes of Prophecy.

Combien de temps Cryptic Studios pense-t-il que les joueurs consacreront au contenu des passes de combat chaque semaine ou chaque mois ? Est-ce que cela pourrait devenir la situation dans d’autres jeux avec des structures similaires, où les joueurs passent plus de temps à travailler (par exemple) sur des produits cosmétiques qu’à faire la boucle de contenu de base dans le jeu ?

Sears : Echoes of Prophecy est une configuration flexible qui fonctionnera pour de nombreux styles de jeu différents. Bien qu’il y ait tout le nouveau contenu et l’histoire que les joueurs pourront découvrir, vous progressez également dans la passe de combat en faisant des files d’attente aléatoires quotidiennes, l’une des principales activités que les joueurs font déjà, et des quêtes hebdomadaires de la campagne Legacy.

Le pass n’oblige pas non plus les joueurs à jouer tous les jours ou à travailler pendant des centaines d’heures pour terminer. Un joueur peut se connecter certains jours et faire ses files d’attente aléatoires comme il le ferait normalement pour gagner ses diamants astraux et obtiendra un bonus de progression dans Echoes of Prophecy en même temps. Un jour où ils ont plus de temps, ils peuvent parcourir un tas de nouvelles quêtes. S’ils jouent souvent, ils franchiront probablement une étape importante avec suffisamment de temps à perdre. S’ils sont plus décontractés, ils devraient quand même constater qu’ils peuvent faire de solides progrès à chaque fois qu’ils jouent et qu’ils peuvent terminer l’étape avant la fin du mois sans avoir à se stresser à ce sujet.

Une autre option pour quelqu’un qui a très peu de temps pour jouer est le pass premium qui lui permet de terminer les jalons même après la fin. La dernière étape se termine le 31 décembre. Avec le pass premium, tous les jalons peuvent être terminés jusqu’au 30 avril de l’année prochaine.
Echoes of Prophecy consiste vraiment à lancer une nouvelle histoire passionnante et à récompenser les joueurs pour avoir passé du temps dans le jeu. Il ne s’agit pas d’un contenu destiné à forcer les gens à se connecter chaque jour ou à passer à côté. Je pense que les joueurs apprécieront vraiment Echoes of Prophecy, et j’espère que vous aurez l’occasion de le vérifier par vous-même.

Nous tenons à remercier Jared Sears et Miku Vo d’avoir pris le temps d’expliquer la réflexion du studio sur la passe et d’apaiser les craintes des joueurs. Le premier morceau d’Echoes of Prophecy arrive sur PC et console aujourd’hui.