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Interview: Crytek parle de Crysis Remastered et du Ray Tracing PS5

Crytek parle d'entrevues avec Crysis Remastered et PS5 Ray Tracing 1

Crytek a toujours été à la pointe de la poussée de la technologie de jeu à sa limite, peu importe si cela remonte à 2007 avec le classique Crysis ou aujourd'hui avec le remaster du même jeu. Crysis Remastered est le premier titre PlayStation 4 à prendre en charge le traçage de rayons, une fonctionnalité qui parle d'un gros jeu sur la PlayStation 5 de nouvelle génération, nous voulions donc en apprendre beaucoup plus. Pour ce faire, nous avons rencontré l'équipe qui vient de sortir cette réédition du classique PC.

Push Square: Pour commencer, pourriez-vous donner aux lecteurs de Push Square un aperçu rapide de la nouvelle technologie que Crysis Remastered apporte avec elle? À quoi doivent-ils faire attention lorsqu'ils jouent au remaster?

Crytek: Nous avons intégré toutes les technologies modernes que vous pouvez trouver dans la dernière version de CRYENGINE et au-dessus, comme le logiciel et le lancer de rayons matériel qui ne sont pas disponibles dans notre dernière version officielle de CRYENGINE. Vous avez ici une liste complète des améliorations.

Ray Tracing, textures de haute qualité – jusqu'à 8k, réflexions de l'espace d'écran, ombres de l'espace d'écran, éclairage global, anti-aliasing temporel, pénombre variable, SSDO, profondeur de champ, flexion de la végétation, nouveaux paramètres d'éclairage, flou de mouvement, prise en charge HDR, parallaxe cartographie d'occlusion, bloom, résolution dynamique, ressources artistiques améliorées.

En tant que premier jeu CRYENGINE à prendre en charge le traçage de rayons sur PS4 Pro, à quel point a-t-il été difficile de faire fonctionner la fonctionnalité sur une console de génération actuelle?

Tout a commencé avec Neon Noir l'année dernière en mars au sein de Single Street. Passer d'une rue à un jeu dans un monde ouvert était le défi le plus difficile avec cette technologie. Nous devions beaucoup optimiser notre solution logicielle de Ray Tracing et également ajouter de nombreuses nouvelles fonctionnalités à la technologie de Ray Tracing pour présenter cette technologie dans l'environnement de monde ouvert de Crysis Remastered.

Dans quelle mesure le lancer de rayons sera-t-il important? Pensez-vous que ce sera l'une des fonctionnalités les plus importantes de la PS5?

Je pense que le Ray Tracing sera très important pour l'avenir et ce sera la caractéristique la plus importante de la PS5 en plus des temps de chargement plus rapides.

Crysis Remastered a été retardé car il était sur le point de recevoir une révélation du gameplay. Qu'est-ce que le temps supplémentaire vous a permis d'implémenter dans le remaster?

Nous avons peaufiné et optimisé nos fonctionnalités et utilisé le temps pour augmenter les visuels artistiques du jeu.

Comment la pandémie de coronavirus et le travail à domicile ont-ils affecté le développement de Crysis Remastered? La mise en place et le bon fonctionnement du lancer de rayons sans studio était-elle une tâche beaucoup plus difficile?

Nous n'avons pas eu beaucoup de problèmes pendant la pandémie. Heureusement, ces jours-ci, vous pouvez très bien communiquer et vous développer depuis chez vous. Le seul inconvénient était de revoir les parties du jeu ensemble. De mauvaises connexions Internet peuvent entraîner des problèmes de flux.

Le remaster est-il utilisé pour tester l'intérêt pour la franchise Crysis? En cas de succès, pourrions-nous nous attendre à voir de nouvelles entrées à l'avenir?

Nous nous concentrons sur la sortie d'aujourd'hui et les prochains correctifs que nous avons prévus pour Crysis Remastered. Voyons ce que nous faisons à l’avenir.

Pourquoi Crysis Remastered n'inclut-il pas l'extension Warhead?

Nous voyons certainement l'intérêt de la communauté et des fans pour un Crysis Warhead Remaster. Nous nous sommes concentrés uniquement sur le Crysis 1 original. Crysis Warhead est un projet de jeu complet différent.

En 2007, votre PC personnel pouvait-il utiliser Crysis?

En 2007, je faisais déjà partie de Crysis en tant que testeur QA et j'ai testé le jeu avec des cartes haut de gamme à partir de 2007. Mais comme vous le savez, il n'y avait aucune carte à l'époque qui pouvait gérer Crysis en 1080p avec des paramètres complets. Dans mon PC personnel, j'avais une carte encore plus basse et je ne pouvais jouer au jeu qu'avec des paramètres Low / Medium.


Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté. Nous remercions l'équipe de Crytek d'avoir répondu à nos questions et Cris Wall d'avoir rendu cette interview possible. Crysis Remastered est maintenant disponible sur PS4, mais y avez-vous joué? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.