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Interview : Final Fantasy VII Rebirth raconte une nouvelle histoire avec un JRPG classique

Interview: Final Fantasy VII Rebirth Director Discusses Telling A New Story With A Classic JRPG

Le jour où les critiques pour Renaissance de Final Fantasy VII est sorti, j'ai eu la chance de m'asseoir avec le directeur du jeu, Naoki Hamaguchi. Au cours de notre discussion d'une heure, le développeur passionné a évoqué les défis liés à la refonte d'un JRPG classique bien-aimé, la façon dont des personnages secondaires comme Cissnei ont été ajoutés au jeu et ses sentiments à propos de Final Fantasy VII Renaissance fin audacieuse.

Cependant, ce qui m'a le plus marqué dans cette conversation, c'est que Hamaguchi, par-dessus tout, est un grand fan du jeu original. Final Fantasy VII. Comme des millions de joueurs dans le monde, le développeur japonais est tombé amoureux du classique PlayStation dès qu’il y a joué pour la première fois au lycée. Des décennies plus tard, le fan a désormais l'opportunité de diriger le récit moderne de Final Fantasy 7, et il comprend vraiment le poids du projet et ce qu'il signifie pour tant de joueurs. Voici ma discussion avec Hamaguchi-san.

Brent Koepp : À quel point était-il difficile de rester fidèle à l'original Final Fantasy VII histoire tout en utilisant Renaissance apporter des changements pour raconter une nouvelle histoire ?

Naoki Hamaguchi : Donc, étant donné qu'il s'agit d'une trilogie – et bien sûr, Remake de Final Fantasy VII, nous avons pu raconter cette histoire et l'exprimer de manière très détaillée – je pense que ce fut une expérience très satisfaisante pour les joueurs. Mais si nous devions simplement avoir une sorte de continuation, de la même manière pour les deuxième et troisième titres, je pense qu'il serait difficile de maintenir l'intérêt des joueurs.

Nous pensions qu'il était important d'apporter certains changements et différences au sein de la série de remake qui sont assez différents de l'original. Final Fantasy 7. Ceci est représenté par les Whispers et leur présence dans Remake, et pour Rebirth, Zack devient une figure clé dans cette position de sorte de symbole du changement. De cette façon, garder ce genre d’enthousiasme et d’anticipation alors que nous avançons vers le titre suivant de la trilogie, je crois, était très important pour nous.

Renaissance de Final Fantasy VII a une quantité variée de sections de jeu différentes. Comme Barret utilisant son arme pour dégager les chemins bloqués ou Yuffie utilisant son grappin pour la traversée. Dans quelle mesure était-il important de donner à chaque personnage sa propre section du jeu ?

Naoki Hamaguchi : Alors, quand nous réfléchissons au Final Fantasy VII l'histoire en général, bien sûr, est centrée sur le Cloud. Dans l'original, il était le personnage central, et il n'y a aucun moment où vous pouvez retirer Cloud de la fête. Il est un peu toujours là. FF7 a un festin de personnages merveilleux, chacun avec de nombreux fans autour d'eux, et nous avons pris en considération le fait que certains fans des autres membres de l'équipe ne souhaiteront peut-être pas toujours jouer le rôle de Cloud, mais voudront peut-être jouer avec leur personnage préféré. Nous avons donc en quelque sorte pris cela en compte tout en gardant Cloud comme protagoniste de l'histoire de Renaissance.

Nous voulions trouver un moyen de faire ressortir les caractéristiques uniques de chaque membre de l'équipe de manière à ce qu'ils puissent utiliser leurs compétences uniques. Qu'il s'agisse de sortir d'un donjon ou de combattre. C'est donc en réfléchissant à cela que j'ai travaillé avec Nojima-san pour discuter de la structure globale du jeu. À partir de là, j’ai eu mes propres demandes, comme si j’aimerais faire « tel domaine, telle certaine manière avec ces personnages spécifiques », et j’ai eu ce genre de suggestions. Et c'est ainsi que nous sommes partis de là, et c'est ainsi que les différentes sections de personnages de Renaissance de Final Fantasy VII en est arrivé à.

De nombreux personnages secondaires n'apparaissaient pas à l'origine dans Final Fantasy VIIcomme Cissnei, qui apparaissent dans Renaissance. Comment avez-vous choisi les personnages d’autres jeux qui apparaîtraient ?

Naoki Hamaguchi : Ainsi, en ce qui concerne Cissnei en particulier, parlant du Refaire série dans son ensemble, donc Rebirth et Remake, nous voulions absolument incorporer des personnages de Final Fantasy VII Titres de compilations. Mais nous voulions également qu'ils soient présentés d'une manière qui ne soit pas abrupte pour les joueurs qui découvrent le jeu. Nous voulions que les personnages secondaires s'alignent sur le scénario de la série Remake. Et c’était définitivement intentionnel de notre part.

En ce qui concerne le personnage de Cissnei, lorsque nous avons reçu le scénario initial de Nojima-san pour Renaissance de Final Fantasy VII, vous savez qu'elle était déjà écrite dans l'intrigue. Et je pense que cela était également dû à la popularité explosive de Zack et Cissnei au sein de la communauté. Ainsi, leur présence dans le jeu a été confirmée dès le début du marketing. Et moi aussi, j'étais excité quand j'ai découvert qu'elle apparaissait dans Renaissance, et je l'ai lue dans le scénario. J'ai été assez surpris. Je me suis dit : « Wow, elle est vraiment là ! »

Dans l’ensemble, je pense que l’ajout de Cissnei a été un excellent résultat, et nous avons eu des retours positifs à ce sujet. Et dans les quêtes du jeu également, nous voulions qu'il ne s'agisse pas seulement de quêtes pour le simple plaisir d'en être une. Mais à travers ceux-ci, nous voulions montrer davantage le parcours des personnages. Nous voulions explorer « Comment les gens vivent-ils dans ce monde de FF7?” C'était quelque chose que nous voulions vraiment approfondir pour ce titre. Avoir des personnages de Refaire que les gens voulaient revoir, comme Kyrie, était également important. Nous voulions pouvoir montrer davantage de ces personnages et aborder davantage leur histoire.

En passant, jusqu'au moment où nous avons montré la bande-annonce finale de Renaissance et nous faisions d'autres interviews avec la presse, nous avons eu tellement de commentaires et de questions de la part des médias et des fans nous demandant : « Est-ce que Cissenei va être dans Renaissance?” [Laughs] Et bien sûr, je n’ai rien pu dire jusqu’à la sortie de la bande-annonce finale ! C’est la première fois qu’on en parle réellement. Je suis tellement heureuse de pouvoir enfin parler d'elle.

Final Fantasy VII Renaissance a de nombreux moments d’émotion. Il y a certains moments de l’histoire qui m’ont étouffé. Comment le travail avec des doubleurs vous a-t-il permis de développer des scènes clés du jeu original ?

Naoki Hamaguchi : L'enregistrement des voix japonaises est assez essentiel dans la mesure où nous avons un réalisateur qui dirige spécifiquement les doubleurs. Puisqu'il s'agit des personnages du jeu, Nomura-san et Toriyama-san veillent également à ce que les caractéristiques et l'essence de chaque personnage soient fidèlement capturées par les doubleurs. Nous examinerons donc même les détails les plus fins, tels que la durée pendant laquelle un personnage parle, chaque énoncé ou le ton de sa voix.

Et nous veillerons à ce que la performance soit adaptée au personnage. Nous allons tous travailler là-dessus. Une fois que cela est terminé et que nous avons les voix japonaises, nous les transmettons ensuite à d'autres régions pour qu'elles enregistrent dans leurs propres langues. Ainsi, la voix japonaise est toujours le fondement sur lequel nous aimerions que d’autres langues et voix s’alignent. Ainsi, d’autres enregistrements dans différentes langues sont en quelque sorte réalisés en gardant à l’esprit les voix japonaises originales. De cette manière, l’enregistrement japonais original a joué un rôle clé.

Un des La renaissance Les fonctionnalités les plus intéressantes sont le système Affinity et la façon dont les personnages se sentent envers Cloud. Les décisions que les joueurs prendront-elles Renaissance reporter au prochain match ? Ou ces relations et ces choix sont-ils plus spécifiques à Renaissance de Final Fantasy VII?

Naoki Hamaguchi : Donc, pour ce qui est de savoir si Affinity continuera à Renaissance au titre suivant, même si je ne suis pas en mesure de parler, de divulguer davantage ou de répondre clairement sur ce sujet, nous souhaitons bien sûr continuer à explorer la relation entre Cloud et lui-même, ainsi que sa relation avec les autres personnages. Alors, bien sûr, que cela se fasse sous la forme d’un autre système Affinity ou autre chose, c’est quelque chose qu’il faut attendre avec impatience. Mais c’est quelque chose que nous n’explorons pas pour le moment.

Au bout du Final Fantasy VII Refaire, il y a une énorme surprise lorsque Zack se révèle être toujours en vie. Sans entrer dans les spoilers de l'histoire, êtes-vous impatient de voir comment les fans réagiront à la fin de Renaissance? Nerveux?

Naoki Hamaguchi : [Laughs] Pour répondre à votre question, je dirais mi-excité, mi-nerveux. Je suis presque à 50/50 en fait ! [Laughs] Vous savez, il y aura une tonne de conjectures variées et d'interprétations individuelles sur la fin de Rebirth, donc je suis vraiment impatient de voir ce que ressentent les gens et quel genre d'émotion les joueurs qui expérimenteront ce jeu auront.

Mais en même temps, je suis nerveux quant à ce qu’ils pourraient penser. Du point de vue d'un créateur, je pense qu'avec mon équipe, nous sommes très confiants quant à la possibilité de mettre Renaissance de Final Fantasy VII dehors. Et donc, de cette façon, je suis très excité et je ne peux pas attendre la sortie ! Donc d’ici là, je suis très excité et j’ai hâte de voir comment les joueurs vont le prendre et quelle sera leur réponse.

Suite à l'interview, j'ai également eu le privilège d'assister à une projection spéciale du film de Les enfants de l'Avent. Des centaines de fans se sont rassemblés avec enthousiasme dans la salle pour regarder le film bien-aimé de 2005. Les personnes présentes ont été stupéfaites lorsque Naoki Hamaguchi lui-même s'est présenté à la projection pour les remercier de leur soutien à la franchise.

Cependant, le dépistage de Les enfants de l'Avent avait une signification beaucoup plus profonde puisque le développeur de Square Enix a révélé l'impact du film sur les deux Refaire et Renaissance. D'après Namaguchi et original Final Fantasy VII réalisateur Yoshinori Kitase, c'était Les enfants de l'Avent cela a fait rêver l'équipe de donner un jour vie à l'histoire de Cloud Strife avec de superbes graphismes et une histoire plus développée.

Je suis sorti de mon entretien avec la certitude que Naoki Hamaguchi et son équipe sont les bonnes personnes pour diriger cette franchise bien-aimée. Comme nous tous, il n'est pas seulement un fan de longue date de Final Fantasy VII, mais il comprend aussi ce qui a rendu l'original si spécial. Par-dessus tout, Square Enix semble profondément passionné par la trilogie du remake, car tout le monde au bureau, des relations publiques au marketing, était sur des épingles et des aiguilles, attendant avec enthousiasme La renaissance lancement. En tant que personne qui a déjà battu Renaissance de Final Fantasy VIIje peux dire que la réimagination est non seulement aussi magique que l'original, mais qu'elle parvient d'une manière ou d'une autre à le surpasser à bien des égards.

Renaissance de Final Fantasy VII sera lancé sur PlayStation 5 le 29 février 2024.