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Interview: le directeur de Disgaea 7, Shunsuke Minowa, parle des vœux des sans vertus

Image : Pousser le carré

Disgaea 7: Vows of the Virtueless est la prochaine entrée de la vénérable franchise de RPG de stratégie japonaise, et elle arrivera sur PS5 et PS4 en octobre. Pousser carré a eu la chance de pouvoir parler au réalisateur de Disgaea 7, Shunsuke Minowa, de ce que les fans peuvent attendre du jeu et des leçons apprises depuis l’introduction de changements quelque peu controversés dans Disgaea 6: Defiance of Destiny.


Push Square: Disgaea 7: Vows of the Virtueless présente pour la première fois dans la série un Netherworld plus traditionnellement influencé, inspiré de l’histoire japonaise ancienne et moderne. Qu’est-ce qui a conduit à ce changement du cadre de style plus infernal comme bureaucratie ?

Shunsuke Minowa : Le concept central du Netherworld d’inspiration japonaise de Disgaea 7 est l’idée de «revenir à nos racines». Nous nous sommes concentrés sur un seul Netherworld par opposition à plusieurs mondes différents comme dans les jeux précédents et avons réfléchi à la façon dont les thèmes de “Bushido” (à savoir, la rédemption, l’honneur et la découverte de soi) pourraient former la base de l’histoire.

Comme l’un de nos principaux objectifs était d’adopter une approche de «retour aux sources» avec Disgaea 7, nous avons conçu un décor inspiré de l’histoire et de l’esthétique japonaises, ainsi qu’une histoire dans laquelle les personnages principaux doivent «récupérer le Bushido» dans un royaume sans honneur gouverné par un tyran.

Disgaea 7 : Vœux des sans vertus 4

Rencontrer le casting d’un nouveau jeu Disgaea est l’un de nos aspects préférés. As-tu un personnage préféré, et pourquoi ?

Il y a un personnage nommé Ao, une fille mystérieuse qui prétend être la fille de Fuji et qui se présente en détruisant un château. C’est une enfant terrifiante. Personnellement, j’aime les situations où les petits personnages battent facilement les gros personnages ou détruisent d’énormes bâtiments, alors j’ai spécifiquement demandé au scénariste de créer un personnage avec ces éléments, et c’est comme ça qu’elle est née, et c’est pourquoi j’ai un penchant pour elle.

Jumbification est un nouveau mécanisme, super dimensionnant les personnages et leur permettant d’attaquer plusieurs ennemis simultanément. Est-ce quelque chose que les personnages peuvent faire indépendamment de leur classe actuelle ?

Oui, Jumbification peut être utilisé par tous les personnages. Non seulement il donne aux personnages des attaques de grande envergure, mais il a également un effet unique appelé “Jumbility” qui affecte toute la carte. Par exemple, si un Prinny utilise Jumbification, il crée un champ qui endommage la zone environnante lorsque quelqu’un est projeté. Cela ajoute un élément d’individualité à chaque personnage.

Disgaea 7 : Vœux des sans vertus 5

Disgaea 7 conserve le style artistique 3D introduit dans Disgaea 6. Comment l’équipe a-t-elle trouvé ce changement du point de vue du développement, et quel type de retour avez-vous vu de la part des fans ?

L’accueil réservé au passage à la 3D a été quelque peu négatif pour Disgaea 6, mais pour ce jeu, les retours ont été globalement plus positifs. Les retours négatifs étaient principalement dus au fait que la réduction du nombre de personnages et l’impossibilité d’utiliser les compétences d’armes étaient des sources majeures d’insatisfaction. Cependant, ces problèmes ont été résolus dans Disgaea 7.

De plus, l’amélioration globale de la qualité des modèles de personnages a contribué à un accueil plus positif. La transition vers la 3D a également été utilisée dans ce jeu avec la mise en œuvre du mécanisme Jumbification. À l’ère de la 2D, si un personnage était trop grand, il devenait flou, mais la transition vers la 3D permettait un aspect homogène et naturel même lorsque les personnages grandissaient et dépassaient les limites de la carte. Les avantages de l’utilisation de la 3D peuvent être vus dans le travail de la caméra et le mouvement pendant l’exécution des compétences, et dans l’ensemble, l’équipe estime que la transition vers la 3D a été bénéfique.

Disgaea 7 : Vœux des sans vertus 3


Le nombre de classes et de monstres continue d’augmenter, avec l’introduction de Maiko, Bandit, Zombie Maiden et Big Eye. Comment ces classes se différencient-elles et complètent-elles le reste de la liste ?

La Maiko est une jeune fille qui charme ses adversaires avec une danse gracieuse, et sa gentillesse l’a rendue très populaire même en dehors du champ de bataille. Elle excelle à fournir un soutien en permettant aux alliés déjà actifs d’agir à nouveau, ainsi qu’en réduisant la quantité de dégâts subis.

Le Bandit est un voleur passionné par la collecte de trésors. Il peut acquérir une compétence pour voler l’équipement des ennemis et est également doué pour trouver de bons objets dans les coffres au trésor.

Le Zombie Maiden est un démon qui a été ressuscité grâce à un rituel magique effectué sur un cadavre, et bien que leur intelligence soit limitée, ils possèdent de puissantes capacités. Avec leurs capacités offensives élevées, ils excellent en tant qu’attaquants. Ils ont également des capacités liées au thème de la mort, comme la capacité de se ressusciter après avoir été vaincu ou de gagner en force à chaque fois qu’un coéquipier est vaincu.

Le Big Eye est très respecté parmi de nombreux démons du monde souterrain et est un monstre de haut rang avec de grands globes oculaires comme point de charme (?). Il offre des performances élevées en tant qu’attaquant basé sur la magie, avec la capacité de se déformer sur le champ de bataille et d’effectuer des attaques à longue portée. Il a de nombreuses capacités qui contiennent à la fois des avantages et des inconvénients, qui testent les compétences du joueur.

Dans Disgaea 6, des options supplémentaires ont été ajoutées pour permettre aux joueurs d’automatiser plus facilement les combats, accélérant ainsi le processus de broyage. Disgaea 7 inclut-il des fonctionnalités telles que la répétition automatique, et que dites-vous aux critiques de ce type d’automatisation du gameplay ?

Dans Disgaea 6, l’utilisation illimitée de la bataille automatique a entraîné une perte de la valeur de relecture originale de la série et du plaisir d’élever des personnages. Dans ce jeu, nous avons mis en place un coût pour l’utilisation de la bataille automatique et avons permis aux joueurs d’économiser ce coût en faisant des choix intelligents. De plus, les joueurs peuvent désormais ignorer la bataille automatique à tout moment, ce qui permet une meilleure expérience utilisateur en supprimant les parties qui ne contribuent pas au gameplay.

Disgaea 7 : Vœux des sans vertus 5

Hell Mode est un autre nouveau mécanisme permettant aux joueurs de booster davantage leurs personnages. Comment fonctionne ça marche, et quelles sont ses limites ?

Le mode Hell est un mécanisme qui ne peut être utilisé que par des personnages spécifiques et leur permet d’obtenir une amélioration massive en consommant leur “Hell Gauge”, qui se remplit sous certaines conditions. Le mode Hell déclenche des effets puissants, renforce les actions des personnages et débloque même des compétences uniques.

Item Reincarnation permettra aux joueurs de créer toutes sortes d’améliorations puissantes. En quoi ce système diffère-t-il du monde d’objets que nous avons vu dans les jeux précédents ?

Le monde d’objets a été un élément de base de la série Disgaea pour l’amélioration des objets, et la nouvelle fonctionnalité de réincarnation d’objets s’appuie sur lui pour améliorer encore le développement d’objets. La réincarnation d’objets permet aux joueurs de réincarner un objet qui a été renforcé jusqu’à sa limite dans le monde des objets. Chaque élément de la série Disgaea possède des caractéristiques uniques, telles que l’augmentation du taux de contre-attaque avec une arme de poing ou l’augmentation de la distance de déplacement avec des chaussures. Avec Item Reincarnation, les joueurs peuvent combiner ces caractéristiques et améliorer encore plus les objets en héritant de traits rares et aléatoires.

En ce qui concerne la campagne solo, Disgaea 7 sera-t-il comparable en longueur aux précédents entrées ?

Le scénario principal peut être terminé en 40 heures environ, mais en incluant tout le reste, le temps de jeu total devrait être supérieur à 200 heures. Ces chiffres ont été ajustés pour être égaux ou supérieurs à ceux de Disgaea 5.

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Disgaea 7 : Vows of the Virtueless Deluxe Edition (PS5)
Disgaea 7 : Vows of the Virtueless Deluxe Edition (PS4)

Cette interview a été légèrement modifiée pour des raisons de lisibilité. Nous tenons à remercier Shunsuke Minowa et l’équipe de NIS / NIS America. Un merci spécial à Lottie Diao et à l’équipe de Reef Entertainment pour avoir rendu cette interview possible.