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Into the Super-Verse : se préparer en tant que nouveau venu dans City of Heroes Homecoming

City of Heroes Homecoming taquine les nouveaux ensembles de pouvoirs (au pluriel) et les arcs d'histoire d'I27p7

Au départ, j'allais passer cette semaine à donner mon avis sur les raisons pour lesquelles le système Incarné dans La cité des héros n'a pas vraiment fonctionné et pourquoi ça fonctionnera finalement J'ai besoin d'un peu de travail, mais la semaine dernière, j'ai expliqué que la fin de partie n'était pas la priorité absolue du jeu en ce moment, et j'ai décidé que je ne me sentais pas comme deux colonnes d'affilée axées sur la fin de partie. Alors concentrons-nous plutôt sur quelque chose qui est tout aussi important mais qui a tendance à être impénétrable pour beaucoup de gens, à savoir engrenage. Oui, c'est tout l'art d'intégrer les améliorations de la meilleure façon possible.

Mon objectif ici n’est pas de vous suggérer la meilleure façon de construire un personnage donné ; si vous vous demandez dans quel ordre acheter vos ensembles d'amélioration d'archétype, vous probablement je n'ai pas besoin de ce guide. Mais si vous êtes nouveau dans le jeu et que vous recherchez des améliorations, cela peut être écrasant. Et même si je suis vraiment satisfait de la façon dont le jeu a rendu disponibles dès le début du jeu des améliorations d'origine unique, cela peut aussi être un peu impénétrable pour les nouveaux joueurs car les coûts ne sont pas totalement équilibrés et le jeu certainement n'est pas équilibré de cette façon. Je veux donc parler de l'équipement et démystifier une partie du jeu.

Tout d’abord, revenons sur la façon dont le jeu a été équilibré pendant très, très longtemps. Depuis son lancement, le jeu propose trois formes principales d'amélioration accessibles à tous : Training Origins, Dual Origins et Single Origins. (Ou les TO, les DO et les SO, si vous êtes familier.) Les TO peuvent être insérés par tout le monde mais offrent de terribles améliorations, les DO peuvent couvrir deux origines et sont légèrement plus forts, et les SO sont les plus forts du lot. Tels qu'ils ont été conçus à l'origine, les SO étaient censés vous permettre d'atteindre le niveau 50, ce qui signifie qu'y avoir accès au niveau 5 est en effet un énorme avantage. (L'inconvénient, cependant, est que vous devez continuer à les mettre à niveau tous les quelques niveaux, ce qui peut s'additionner rapidement.)

À l'origine, bien sûr, vous démarriez le jeu et obtiendriez des TO sous forme de gouttes et les trouveriez également chez les vendeurs. Maintenant, cependant, le jeu commence avec des DO et des SO disponibles à peu près également auprès du premier fournisseur d'Atlas Park, la plupart des DO tombant pour les noobs. C'est une bonne chose dans la mesure où les TO étaient si faibles qu'ils n'étaient pas fonctionnellement pertinents, mais c'est une mauvaise chose car un nouvel acteur pourrait regarder les magasins vendant des lots de SO et penser : « Oh mon Dieu, l'équipement est si cher, que dois-je faire ? même faire?”

La réponse est, pour commencer… que vous ne devriez pas vraiment vous en soucier.

Avec un peu de pratique, les premiers niveaux du jeu passeront si vite que vous aurez à peine le temps d'enregistrer à quelle vitesse ils passent. À ce stade, le début du jeu est en fait équilibré autour de l'idée que vous avez au mieux quelques TO, et il y a même un buff de précision passif appliqué à tous les personnages à ces niveaux pour réduire les odeurs et les ratés. Vous obtiendrez de nouveaux pouvoirs à un rythme effréné, et de toute façon, vous n’aurez pas beaucoup d’emplacements pour les pouvoirs.

je suis perdu, aide-moi

En fait, je recommanderais que si vous craignez de dépenser de l'argent pour quoi que ce soit, ce soit pour remplir votre puissance d'endurance avec des actifs de modification d'endurance. Bree et moi sommes très légèrement en désaccord sur ce point ; elle préfère d'abord lancer deux emplacements supplémentaires sur Stamina (ce qui, pendant la majeure partie du jeu, vous permettra d'atteindre votre limite de diversification – nous en reparlerons plus tard), puis de la remplir, alors que je n'y mets habituellement qu'un seul emplacement supplémentaire (juste pour enregistrez une respec plus tard, j'y reviendrai). Mais le fait est que vous n’avez pas trop à vous soucier de vous améliorer à ce niveau.

Si tu sont En augmentant vos pouvoirs, vous serez mieux servi en commençant par des dégâts pour vos pouvoirs d'attaque. Vos pouvoirs principaux en particulier sont probablement des choses que vous voudrez éventuellement remplir avec six emplacements complets, et au début, vous voulez des dégâts, puis soit de la précision, soit de la recharge, puis celui que vous n'avez pas fait en second. Mais vous n’avez vraiment pas à vous soucier sérieusement de vous équiper jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 17 environ.

Pourquoi je dis ça ? Eh bien, le niveau 17 est le moment où vous pouvez commencer à intégrer les améliorations d'Invention Origin de niveau 20, également appelées IO. Et si vous voulez faire preuve d’économie avec votre argent, les IO vous permettent d’économiser beaucoup d’argent au fil du temps.

Des améliorations d'Invention Origin ont été ajoutées lors de l'ajout de l'artisanat, et l'idée générale est qu'elles fonctionnent différemment des autres options. Plutôt que d'offrir une bande de niveau étroite pendant laquelle ils fonctionnent, comme les SO, les IO fonctionnent pour toujours, en échange de leur puissance basée sur le niveau de l'IO. Et le niveau 20 est important car c'est à ce moment-là qu'un IO sera toujours meilleur qu'un DO, même entièrement mis à niveau.

Désormais, acheter les recettes et les tapis, puis fabriquer les améliorations, peut coûter cher ; si vous êtes patient, vous pouvez également simplement acheter des IO pré-conçues auprès d'autres joueurs de la salle des ventes. Mais le fait est que ces améliorations resteront en place et vous n’aurez plus à vous en soucier. Si vous avez économisé votre argent pendant les 20 premiers niveaux environ, vous doter d'IO signifie que vous pourrez facilement atteindre les niveaux supérieurs à beaucoup moins cher que d'acheter des SO tous les quelques niveaux.

Encore une fois, vous pouvez adopter plusieurs approches. Personnellement, j'aime échanger de meilleures IO à chaque fois qu'il atteint un autre jalon de 10, donc 30, 40 et 50. Vous pouvez également attendre plus longtemps pour insérer 35 secondes (à peu près au point où les IO sont à peu près aussi bonnes que les SO), puis cela vous amènera jusqu'à 50. En fait, sur Homecoming en particulier, il peut être plus sage d'acheter des IO adaptées sur le marché. , car les IO adaptés ne fonctionnent pas seulement pour toujours, mais évoluent également avec vous. Quoi qu’il en soit, même si cela peut vous coûter un peu d’argent au départ, ce sera le moyen le moins cher de rester à égalité.

“Mais qu'est-ce que je place?” Je suis content que vous ayez demandé ! Commençons par parler de diversification.

Becky.

La diversification des améliorations est un système qui a été ajouté pour vous forcer à ne pas être un poney à un seul tour, peu importe combien vous aimeriez peut-être avoir le seul truc. La version courte est que n’importe quel pouvoir peut être amélioré par des améliorations d’un certain type seulement jusqu’à un certain niveau. Laissant de côté les calculs (vous pouvez rechercher si vous le souhaitez), il vous suffit de savoir que d'un point de vue fonctionnel, cela signifie que n'importe quelle catégorie donnée peut accepter soit trois SO, soit deux IO de niveau 50 avant de commencer à voir nettement rendements décroissants. Si vous insérez trois SO de dégâts dans un pouvoir, vous augmenterez les dégâts de ce pouvoir de 95 %. Si vous en insérez un quatrième, votre amélioration totale sera de 100 %, ce qui signifie que le quatrième est essentiellement de l'espace perdu.

Bien sûr, si vous vous concentrez principalement sur les E/S, le nombre d'emplacements occupés par chaque élément diminuera avec le temps. Ma recommandation générale est que pour les pouvoirs dommageables, vous devez d'abord vous concentrer sur les dégâts, puis sur la recharge, la précision et l'endurance dans cet ordre. Si le pouvoir en question est avant tout une attaque, cela signifiera assez systématiquement que vous pourrez le lancer rapidement. Bien que certaines personnes puissent être en désaccord, j'ai mis la précision plus bas sur la liste simplement parce qu'en règle générale, CoH est juste un jeu dans lequel vous acceptez qu'un certain pourcentage de vos attaques rateront. C'est ainsi que le jeu se joue.

Si le pouvoir en question fait principalement autre chose, comme une prise, votre priorité est la durée de la prise, puis la recharge, puis la précision. Il convient de noter que le pouvoir en question n’a pas besoin d’être signalé comme « ce pouvoir est avant tout une emprise ». Si vous jouez un Corrupteur et que vous souhaitez que votre Ice Blast soit principalement axé sur l'utilisation des ralentissements ? Donnez la priorité aux améliorations lentes et faites des dégâts une priorité inférieure. Vous seriez surpris de l'impact que cela peut avoir sur vos pouvoirs à long terme, bien que construire un Blaster comme une centrale de mêlée qui ne peut pas être touché avec Dark Blast/Energy Manipulation est une technique un peu avancée.

J'espère que cela aidera quelque peu à démystifier comment démarrer dans le jeu, mais je suis curieux de savoir ce que les gens pensent. Le fait est que CoH reste un jeu très flexible à tous les niveaux, et il existe de nombreuses bonnes façons de construire votre personnage ; J'espère seulement que cela vous aidera, et si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les laisser dans les commentaires. (Que je leur réponde cette semaine ou que j'apprenne que j'ai beaucoup plus écrire sur ce sujet reste à voir.)