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J'ai passé deux heures à me faire tabasser dans Shin Megami Tensei 5 : Vengeance

Récemment, j'ai passé environ deux heures avec Shin Megami Tensei 5 : Vengeance, la version Persona 5 : Royal-fied du SMT V original. Vengeance promet beaucoup de nouvelles choses : un système de combat révisé, une nouvelle branche d'histoire, de nouvelles zones, et plus encore. . Ce que j'ai trouvé en jouant, ce sont plusieurs coups de poing dans mes côtes métaphoriques. Quelques-uns dans mon ventre. Bien sûr, j'ai passé du temps avec les nouveautés, mais en réalité, j'ai passé la plupart de mon temps à être complètement démoli dans des batailles au tour par tour contre divers démons de nature phallique et non phallique. Je vais maintenant tenter de résumer mon temps contre ces créatures, souhaite-moi bonne chance.

Mon temps avec Shin Megami Tensei V a commencé quelques heures plus tard, avec un groupe de copains prédéterminés et une équipe de démons à mes côtés. Et pour être tout à fait honnête avec vous, je n’avais absolument aucune idée d’où j’étais dans l’histoire ni de ce qui se passait. J'ai parlé à quelqu'un, ils m'ont demandé si j'étais prêt à partir, j'ai dit “Oui”, puis j'ai été emmené du sombre Tokyo vers l'autre royaume démoniaque de “Da'at”.

Crédit image : Séga

D'après ce que j'ai compris, nous semblions être à Da'at pour mieux comprendre pourquoi les gens se « tournaient vers le sel ». La zone me faisait penser à un croisement bien éclairé entre Ash Lake de Dark Souls et Shinjuku, sauf si Shinjuku avait la même topographie que le Peak District. Des collines ondulantes abritant des démons errants, des autoroutes déracinées couvertes de sel, d'énormes arbres dorés, le tout entouré d'immenses montagnes. À la manière typique des JRPG, c'était l'équivalent d'un donjon en plein air avec un point final clair et des ramifications où vous pouviez collecter des ressources, combattre certains démons et rassembler des quêtes secondaires.

Ma tâche était de parler pour atteindre des démons gardes au sommet d'une colline, ce qui m'a conduit à un rail broyable à proximité (Magatsu Rail) qui m'a déposé au bord d'une falaise. Pour les nouveaux joueurs, cela signifie que vous pouvez naviguer dans ces zones un peu plus rapidement, et pour les anciens joueurs, elles agissent comme des raccourcis. Pour moi? J'ai parlé à un démon qui m'avait chargé de tuer un dieu : l'énorme type avec lequel j'avais été abattu plus tôt, qui était environ 20 fois plus gros que tout le reste et ressemblait à ces types de tubes gonflables bancaux. Lecteur, je n'ai pas réussi à le tuer.

Yoko, Nahobino et Tao surveillent Da'at dans Shin Megami Tensei : Vengeance.

Dans le SMT 5 original, vous ne pouvez pas sauvegarder votre partie à moins d'être à un certain emplacement de sauvegarde. Dans Vengeance, vous pouvez sauvegarder n'importe où en ouvrant le menu. On pourrait penser que je ferais un usage judicieux de cette nouvelle fonctionnalité, mais j'ai oublié de le faire à plusieurs reprises, puis j'ai dû recharger depuis le début de la démo à chaque fois que je mourais aux mains des démons. | Crédit image : Séga

Je suis mort aux mains des démons ennemis beaucoup. N'ayant jamais joué à un SMT auparavant, j'ai été surpris par la difficulté du jeu. Je ne dirais en aucun cas que je suis un maestro au tour par tour, mais je dirais que j'ai joué suffisamment de jeux de rôle à l'ancienne pour me frayer un chemin à travers le défi le plus ennuyeux, c'est-à-dire être transformé en grenouille à la Final Fantasy ou affronter quelqu'un qui régénère constamment de nouveaux membres à la Persona 5. Mais j'ai rarement eu de la chance pendant mon séjour avec Vengeance. J'avais quelques amis que j'avais amenés du monde réel, un guérisseur et quelqu'un possédant divers sorts, y compris la magie noire. Contrairement à Persona, où le combat est élégant et jovial et dégage une atmosphère de fête, Vengeance était le spécial Noël d'Eastenders.

En tant que nouveau venu dans SMT, j'ai apprécié la possibilité de prolonger votre tour presque indéfiniment en ciblant la faiblesse d'un ennemi. Et j’ai aimé échanger divers démons pour extraire les faiblesses de méchants inconnus ou capitaliser sur des quantités connues. Pourtant – l'environnement de prévisualisation et la sauvegarde n'ont certainement pas aidé, attention – j'ai trouvé le combat un peu discordant, dans la capacité d'un démon à utiliser le “un de plus” contre vous s'il découvrait une faiblesse dans votre groupe dont vous n'étiez pas au courant. . Et dans le manque de punch dans les tours de vos équipes, comme j'ai constaté que la plupart des sorts, même ceux qui ciblent les points faibles n'étaient pas si puissants. Au moins dans la version préliminaire, la plupart des combats semblaient un peu tranchants, où le couteau me piquait beaucoup dans la poitrine. Néanmoins, il est possible de diminuer la difficulté si nécessaire, ce dont j'aurais probablement dû profiter.

Le protagoniste négocie avec un démon cochon ressemblant à une pastèque dans Shin Megami Tensei : Vengeance.

Crédit image : Séga

Peu de temps après, je me suis fait bousculer par ce qui ne peut être décrit que comme un char à coq. C'est aussi dans Persona 5, donc j'avais été pré-informé sur ce membre particulier de la horde de démons, mais c'était toujours terrifiant alors qu'il se précipitait vers moi alors que je trottais autour de Da'at. Encore une fois, j'ai bien tenté le combat, mais je n'ai tout simplement pas pu trouver un moyen de dépasser son énorme barre de santé et ma connaissance limitée des points forts de ma collection de démons. Finalement, j'ai dépassé le char à coq et me suis dirigé vers une zone claustrophobe où des démons à cheval patrouillaient dans des immeubles de bureaux étroits et délabrés.

Pourtant, d’autres combats s’ensuivirent et c’était… en quelque sorte tout. Dois-je dire que l’aperçu a rendu justice à Shin Megami Tensei 5 : Vengeance ? Peut être pas. Mais! Je pense qu'un aperçu d'une telle chose est très difficile à faire, en toute honnêteté. C’est le genre de jeu auquel vous devez jouer dès le début, pour vraiment comprendre ses subtilités et, peut-être plus important encore, pour comprendre l’équipe que vous avez constituée.

Je suis revenu de mon séjour à Da'at un peu blasé si je suis honnête. Si vous aimez Persona et que vous êtes intrigué par SMT, alors je vous dirais de vous préparer à un robot d'exploration de donjon qui ne sera pas aussi indulgent. Vengeance, j'en suis sûr, comporte de nombreuses améliorations qui le rendent meilleur pour les fans existants, mais pour les nouveaux arrivants, je dirais que mon bref passage a été plus phallique et beaucoup plus difficile que ce que j'aurais pu imaginer (oi oi).