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J'espère qu'Hyper Light Breaker pourra sortir un Hadès et éliminer ses défauts lorsqu'il arrivera enfin en accès anticipé plus tard cette année – aperçu

J'espère qu'Hyper Light Breaker pourra sortir un Hadès et éliminer ses défauts lorsqu'il arrivera enfin en accès anticipé plus tard cette année – aperçu

Lorsque vous sortez une suite à un jeu indépendant à succès, jouez-vous la sécurité et restez-vous fidèle à la vision originale, ou tentez-vous votre chance et partez-vous dans de nouvelles directions intéressantes ? C'est une question délicate à laquelle de nombreux studios ont dû faire face au fil des années, et même si ce saut vers des pâturages plus verts peut conduire à un plus grand succès, ce n'est pas sans risque. Entrez dans Hyper Light Breaker.

Hyper Light Breaker est un jeu d'action à la troisième personne, complet avec des cartes du monde ouvertes, des éléments de type voyou et une bonne dose de difficulté. Ce mot salade peut paraître long et savoureux, mais il est mentionné tout en haut, car le dernier jeu Hyper Light – Hyper Light Drifter – était une bête totalement différente. C’était un RPG d’action descendant en pixel art. Breaker a une apparence différente, une sensation différente… et c'est une bête totalement différente.

Après avoir joué à la démo du jeu à la fois au Day of the Devs et à la GDC, Hyper Light Breaker se sent totalement solide avant sa sortie en accès anticipé plus tard cette année. Le combat est décent ; un peu meilleur que Genshin Impact mais pas aussi bon que Nier Automata – deux jeux qui (selon le développeur) ont inspiré la nouvelle direction d'Hyper Light Breaker. C'est cette expérience de combat de base qui a été le point culminant pour moi, car à en juger par mon trop bref temps de prise en main du jeu, ce n'est pas sans faute. En passant d'une dimension à l'autre, on a l'impression que Hyper Light Breaker a peut-être un peu glissé.

Ne vous inquiétez pas, il existe encore des boss puissants que vous serez obligé de vaincre. | Crédit image : Machine à coeur

Comme un T-shirt élégant, il est serré, et ce n'est pas un inconvénient si vous êtes bon dans ce que vous faites. Parer parfaitement les attaques entrantes offre des récompenses intéressantes, et circuler entre les chaînes d'attaque et les capacités de base fait de vous ce derviche tourneur ultra coloré. Cette qualité existe parmi certains de mes jeux d’action préférés et traverse les genres. Hyper Light Breaker en action me met dans le même état de flux que Devil May Cry 5 ou Hades. L'étanchéité vous permet de montrer vos abdos, pour ainsi dire. Le jeu semble récompenser la maîtrise, tout comme son prédécesseur. Cependant, lancez cette pièce et cela punit également diaboliquement les échecs et les échappés.

La série conserve sa difficulté, alors parez un peu tard ou arrêtez de faire attention et un mec au hasard avec un lance-roquettes pourrait très bien être votre fin. Jusqu'ici, tout va bien! Hyper Light Drifter était attrayant car il vous mettait au défi d’apprendre et de vous améliorer à partir de tentatives infructueuses – et cela est absolument présent ici, bien que sous une forme différente.

J'aime aussi le nouveau look, même si mon cœur souffre de cette esthétique pixelisée classique défendue par l'original. Le jeu est très saturé et riche en couleurs, mieux illustré dans le hub où commencent toutes vos courses. Les arbres verts luxuriants rencontrent les néons, et même les ruelles en ruine ont une beauté. Cela s'étend aux parties les plus dangereuses de la démo, un paysage ravi mais naturaliste avec des robots en panne jonchant les collines et les ruisseaux. Le jeu est sans aucun doute attrayant.

Comme vous pouvez le constater, Hyper Light Breaker conserve son dynamisme et son action.

Mais à partir de là, mon éloge pour Hyper Light Breaker perd un peu de son éclat. Les éléments rogue-like du jeu semblent assez standards. J'ai fini par mourir face à l'un des plus grands ennemis de la démo, et comme vous pouvez l'imaginer, tous mes objets et améliorations ont été perdus (la monnaie que j'avais accumulée et qui se trouvait dans un gros tas comme dans la série Dark Souls).

De là, vous revenez au hub avec rien d'autre que de l'XP, qui – selon un développeur présent – ​​peut être dépensé pour votre niveau Breaker. C'est bien et parfaitement utilisable, mais cela ne vous fait pas vraiment tomber les cheveux lorsque vous rincez et répétez votre chemin vers l'échelle de difficulté.

Même si l'attrait des “mondes infinis” présents dans la bande-annonce du jeu semble agréable, le monde artisanal d'Hyper Light Drifter me manque aussi beaucoup. Vous perdez toujours un petit quelque chose avec des niveaux générés de manière procédurale et conçus comme celui-ci ; naviguer dans le paysage semblait un peu sans but, à part une mini-carte qui vous dirige vers les élites que vous devez vaincre pour progresser. Le jeu ressemble à Hyper Light, mais il se sent plus comme Risk of Rain 2. Pour certains d’entre vous, cela semblera génial. Pour d’autres, cela vous rendra un peu triste.

Planeur Hyper Light Breaker

Vous voyez vraiment l'inspiration de Genshin avec le planeur, ainsi que le joli cadre, | Crédit image : Machine à coeur

Je pense qu'Hyper Light Breaker pourrait être un nouveau jeu passionnant de Heart Machine, et je suis très intéressé de voir comment il se développera en accès anticipé. C’est l’un de ces jeux qui bénéficieront grandement d’une période passée là-bas. C'est une base décente, mais je ne pense pas qu'elle ait autant de punch ni de facteur cool que Hyper Light Drifter. Cependant, cela dépend uniquement du goût. Pour mon argent, Drifter est plus cool – mais je pense que c'est un débat que les fans des deux jeux auront pendant des années. Si le développeur parvient vraiment à resserrer les boulons, le saut en vaudra la peine.

Hyper Light Breaker a probablement un attrait plus large, surtout une fois qu'il sortira du four d'accès anticipé à l'avenir (pensez à Hadès), mais l'équipe a encore du chemin à parcourir pour convaincre les partisans de longue date que cette nouvelle approche en valait la peine.


Hyper Light Breaker sortira en accès anticipé à l'été 2024. Il sortira d'abord sur Steam, mais sa disponibilité ou non sur des plates-formes supplémentaires sera annoncée à une date ultérieure.