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La carte du monde de Final Fantasy 7 Rebirth est « vaste et étendue » ; Le contenu secondaire est le double de la quête principale

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Qu’il s’agisse des nouveaux membres du groupe ou des mini-jeux, Square Enix Final Fantasy 7 Renaissance il se passe beaucoup de choses. Son monde est assez grand, avec Cloud et ses amis à la recherche de Sephiroth. Dans une nouvelle interview avec le blog PlayStation, le réalisateur Naoki Hamaguchi a déclaré que l’équipe mettait l’accent sur une « conception de jeu axée sur l’exploration » et souhaitait « créer ce sentiment de partir en voyage tout en voyageant à travers le monde à la recherche de preuves des mouvements de Sephiroth ».

Comme son prédécesseur, les fans peuvent s’attendre à voir plusieurs lieux familiers réinventés de nouvelles manières. Concernant la pression pour répondre aux attentes des fans, Hamaguchi a déclaré : « Comme Final Fantasy 7 Renaissance emmènera les joueurs dans divers endroits à travers le monde entier, nous devions recréer l’immense Final Fantasy 7 carte du monde qui incorporerait également des lieux tels que des villes et des donjons en elle-même.

« Pour ce faire, nous avons approfondi le ressenti de chaque région et l’avons reflété dans les graphiques, créant des zones qui semblent et se sentent très diverses. En plus de cela, nous avons conçu des chocobos uniques à chaque région qui ont leurs propres capacités (par exemple des chocobos de montagne qui peuvent escalader des falaises abruptes et des chocobos du ciel qui peuvent voler, etc.), de sorte que les joueurs devront utiliser leurs chocobos pour explorer pleinement chaque zone. J’espère que les joueurs s’amuseront beaucoup avec cet aspect de l’exploration !

Le producteur Yoshinori Kitase a déclaré que l’équipe recherchait « le bon équilibre entre les anciennes et les nouvelles scènes », mais souhaitait également « relever plus de nouveaux défis qu’auparavant ». Remake de Final Fantasy 7 avec quelques-unes des nouvelles scènes. Je suis convaincu que ces nouvelles scènes seront extrêmement agréables pour les fans et les nouveaux venus.

Quant à la carte du monde, Hamaguchi la dit « vaste et étendue », au point que certains lieux n’apparaissent pas dans l’histoire principale. « En termes de volume, la quantité de contenu secondaire dans Final Fantasy 7 Renaissance est presque le double de celui du contenu de la quête principale.

« Les joueurs qui veulent profiter Final Fantasy 7 Un niveau encore plus profond permet d’explorer tous les coins du monde, en découvrant de nombreuses expériences différentes et passionnantes telles que de nouvelles histoires, des batailles et des mini-jeux à jouer. La meilleure partie est que vous pouvez revenir aux régions précédentes, même si la quête principale progresse au-delà d’une zone, il est donc possible de revenir et de nettoyer tout contenu restant.

C’était également une évidence, mais Hamaguchi a confirmé que les niveaux et les capacités des joueurs ne seront pas transférés d’un jeu à l’autre. « Nous avons annoncé que le Final Fantasy 7 Le projet de remake sera une trilogie et chaque entrée sera un jeu autonome à part entière. Pour cette raison, l’équilibrage de chaque jeu est effectué indépendamment, et les niveaux et capacités d’un joueur ne seront pas transférés d’un jeu à l’autre. Cela étant dit, les fans qui ont joué aux titres précédents commenceront avec des « bonus spéciaux ».

Final Fantasy 7 Renaissance sera lancé le 29 février 2024 sur PS5. Rendez-vous ici pour plus de détails sur le contenu secondaire disponible, y compris le Gold Saucer, et ici pour plus de détails sur les combats.