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La grande séquence climatique de God of War Ragnarok tombe un peu à plat

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REMARQUE: il y a des spoilers majeurs à venir pour God of War Ragnarok.

Onous avons parlé de Dieu de la guerre Ragnarok à peu près sans interruption depuis plusieurs jours maintenant, et honnêtement, pour un jeu aussi bon, ce n’est pas du tout surprenant. Ce est le genre de jeu dont les gens vont parler pendant un moment. Dieu de la guerre Ragnarok augmente la mise sur son prédécesseur de toutes les manières possibles, offrant une expérience beaucoup plus complète, variée, dense et à indice d’octane élevé qui se classe facilement parmi les meilleures sorties de la série.

Aucun jeu n’est parfait cependant, et ni l’un ni l’autre Ragnarök. Bien que nous ne pensons pas que ses problèmes soient proches d’entacher sa maîtrise dans d’autres domaines, nous estimons que ces problèmes méritent toujours d’être évoqués – un en particulier. Avec un titre comme Dieu de la guerre Ragnarok, et avec ce jeu présenté comme la conclusion de la saga de la mythologie nordique de la série, les attentes étaient extrêmement élevées de la séquence qui montre en fait l’événement titulaire de Ragnarok, et bien qu’il soit juste de dire que le jeu répond (et parfois même dépasse) les attentes dans la plupart des domaines, son acte final n’en fait pas partie.

La séquence finale – d’une durée d’environ 40 à 60 minutes – voit Kratos, Atreus et tous leurs alliés enfin se regrouper à la suite de la mort de Brok et marcher sur Asgard avec une armée massive de tous les royaumes, avec Kratos soufflant dans Gjallarhorn et enfin commencer Ragnarok. Cependant, à plusieurs égards, toute cette séquence semble un peu… eh bien, précipitée.

L’une des choses les plus importantes qui se produisent dans la préparation de Ragnarok est la rencontre de Kratos et Atreus avec Surtr. Les deux se rendent à Muspelheim et trouvent le géant du feu, mais leurs tentatives pour le convaincre de remplir son rôle dans la destruction d’Asgard se heurtent à une résistance. Surtr ne veut rien avoir à faire avec le Ragnarok, car s’il devait s’en tenir au chemin, cela signifierait également la mort de sa femme Sinmara. Et pourtant, une conversation de deux minutes plus tard, Surtr a trouvé un moyen de faire essentiellement ce qu’il doit faire à Ragnarok sans impliquer Sinmara, et Sinmara elle-même n’a jamais vraiment de rôle à jouer.

La question est donc : quel était exactement le but de cela ? D’après l’histoire racontée par le jeu, tout cela semble être un artifice inutile en ce moment. Cela pourrait-il changer à l’avenir avec des choses qui pourraient se produire ou être révélées dans Dieu de la guerre jeux à venir? C’est une possibilité très réelle, et bien sûr, nous espérons que ce sera le cas. Peut-être que Santa Monica Studio trouvera un moyen de lier des éléments tels que l’étincelle du monde, la faille sous le donjon d’Odin et le masque mystérieux ensemble pour une grande révélation. Il y a clairement beaucoup de fils non résolus là-bas, donc nous ne pouvons pas vraiment porter de jugement définitif pour le moment. Ce que nous boîte dire, cependant, est que la façon dont il a été exécuté dans Ragnarök lui-même ne se sentait pas à sa place dans la dernière heure de l’histoire principale.

Passant à l’événement principal lui-même, lorsque vous arrivez à Ragnarok, vous avez l’impression qu’il a écrasé de nombreuses résolutions et développements cruciaux de l’intrigue, dont beaucoup ont probablement eu besoin de plus de temps pour respirer et recevoir une récompense appropriée. Prenez Freyr et les Elfes, par exemple. Dieu de la guerre (2018) et Ragnarök les deux font tout leur possible pour établir à quel point et jusqu’où remonte le conflit entre les elfes de la lumière et les elfes noirs, dans la mesure où il est clair qu’il faudra quelque chose d’important pour mettre fin à ce conflit. Et pourtant, juste avant le début de Ragnarok, Freyr décide sur un coup de tête de se rendre à Alfheim, de réunir les Elfes, de les recruter et de les rassembler sous une même bannière dans une seule armée pour combattre à Ragnarok. Tout se passe hors écran, tout se passe apparemment en quelques heures (sinon moins), et pire encore, l’explication de Freyr sur la façon dont il a réussi à le faire est, littéralement, que les Elfes l’aiment. Cela ne semble tout simplement pas suffisant, c’est le moins qu’on puisse dire, et c’est l’une des nombreuses choses qui semblent précipitées dans toute cette séquence.

D’autres choses qui auraient peut-être dû recevoir plus d’attention et le temps d’écran ont également l’impression d’avoir été relégués au bruit de fond tandis que Kratos, Atreus et Freya font leur dernier effort vers Odin. Prenez Jormungandr, par exemple, une figure cruciale dans l’histoire de Ragnarok, sa bataille avec Thor, une bataille légendaire dont nous avons entendu parler à plusieurs reprises dans le titre 2018. Le voir être un peu plus que quelques ensembles d’animations mis en boucle dans un arrière-plan lointain était plus qu’un peu décevant. Surtr (ou Ragnarok, comme il est connu à ce stade) n’est aussi essentiellement qu’un accessoire d’arrière-plan. Vous ne voyez jamais non plus l’armée des morts d’Helheim – Mimir les enrôle hors écran avec ce qui semble être une facilité et une rapidité surprenantes, ce qui est un problème en soi, mais ils ne se rendent jamais à Asgard pour Ragnarok, qui est Dommage, parce que ça aurait été un spectacle qui valait la peine d’être vu. Connaissance Le Dieu de la Guerre l’histoire et la propension de la série à des moments de jeu ridiculement épiques, il est difficile de ne pas regarder de telles choses et de penser à tout le potentiel gaspillé là-bas.

Compte tenu du Dieu de la guerre les antécédents de la franchise, il y avait certaines attentes (assez élevées, si nous le disons gentiment) en termes d’ampleur et de portée de la séquence Ragnarok, mais c’est fini un peu trop vite et se sent un peu trop pressé . À partir du moment où Kratos met les pieds à Asgard, tout Ragnarok consiste essentiellement en quelques minutes de trekking jusqu’au mur tout en combattant les ennemis qui se trouvent sur le chemin, suivi d’une poussée directe à travers le mur brisé, et couronné de combats de boss contre Thor et Odin. (qui, certes, sont de solides combats de boss, même s’ils ne mettent pas exactement le feu au monde). Comparez cela à la séquence de bataille à enjeux élevés qui démarre Dieu de la guerre 3, où une armée de Titans escalade le mont Olympe, des forces colossales s’y livrent dans une lutte acharnée, et pendant que tout cela se passe, Kratos lui-même est enfermé dans un combat acharné avec Poséidon sur le dos de Gaia. Pour un événement aussi important et massif que Ragnarok, vous vous attendriez à quelque chose avec ce genre d’échelle et d’intensité, et le fait que ce ne soit pas le cas dans ce jeu est une déception, pure et simple.

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Ce Dieu de la guerre Ragnarok est toujours, malgré les problèmes dont nous avons parlé ici, l’un des meilleurs jeux de la série et l’un des meilleurs titres PlayStation de tous les temps devrait vous en dire beaucoup sur la qualité incroyable du jeu. Dès sa première seconde, il propose des combats, des explorations et des énigmes construits de manière experte, et les combine avec une histoire et une narration captivantes, une distribution de personnages captivante, une écriture et des performances brillantes et des visuels exceptionnels. Nous aimons absolument le jeu pour cela, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas avoir de problèmes avec les problèmes qu’il Est-ce que ont. Et à quel point cette séquence culminante se sent précipitée et ne répond pas aux attentes est certainement un problème qui mérite d’être souligné.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.