Playstation

La mise à jour 1.06 d’Elden Ring aide la coopération en ligne, obtenez toutes les notes de mise à jour ici

la-mise-a-jour-1-06-delden-ring-aide-la-cooperation

Une nouvelle mise à jour Elden Ring est disponible en téléchargement maintenant sur PS5 et PS4, ce qui porte le jeu à la version 1.06. Le plus gros ajout qu’il apporte est de permettre à vos signes d’invocation d’être envoyés à des pools d’invocation dans de nombreuses zones différentes, augmentant ainsi vos chances d’être choisi par un autre joueur. Les notes de mise à jour officielles révèlent comment vous pouvez même les envoyer dans des « zones éloignées », vous n’avez donc plus à vous soucier d’être à un endroit spécifique pour être convoqué.

Ailleurs, le patch 1.06 vous permet de faire avancer la série de quêtes de White Mask Varre en tuant un nouveau PNJ au lieu d’envahir un autre joueur. Les invasions ont également été étendues pour vous permettre « d’envahir une zone plus vaste, y compris des zones éloignées ». De plus, des changements d’équilibre sont en cours pour Greatswords, Curved Greatswords et Great Hammers.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 d’Elden Ring

Éléments supplémentaires

  • Ajout de la fonction permettant d’envoyer des signes d’invocation à des pools d’invocation dans plusieurs zones, y compris des zones éloignées.
  • Lors de l’envoi d’un panneau coopératif dans des zones éloignées avec cette fonction, l’invocation de bassins dans le « Palais Mohgwyn » sera exclue
  • Ajout de la fonction pour envahir une zone plus large, y compris des zones éloignées
  • Ajout d’une nouvelle façon de faire avancer la série de quêtes de White Mask Varre autre que de participer à l’invasion multijoueur en battant un nouveau PNJ

Changements d’équilibre

  • Ajout des ajustements suivants à l’espadon, l’espadon incurvé et les grands marteaux :
  • Réduction du temps nécessaire pour que le roulement devienne possible après une attaque (attaque sautée, attaque à double maniement et attaques à cheval non incluses)
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des attaques puissantes et des attaques chargées (attaques montées non incluses)
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du compteur de garde
  • Augmentation de la vitesse d’attaque des grandes haches et réduction du temps nécessaire pour que le roulement devienne possible après une attaque (attaque sautée, attaque à double maniement et attaques à cheval non incluses)
  • Augmentation de la distance de roulement lorsque le joueur a une charge d’équipement légère.
  • Augmentation de la hitbox de la compétence d’arme de Cipher Pata « Lame imblocable »
  • Augmentation de la portée des projectiles Ash of War « Glintstone Pebble » et « Glintstone Dart » tout en diminuant les dégâts et la puissance de décalage
  • Diminution de la distance de déplacement et des cadres d’invincibilité de Ash of War « Bloodhound Step » tout en ajoutant les modifications ci-dessous :

・Performances réduites en cas d’utilisation continue

・Augmentation de la distance de déplacement lors d’une charge d’équipement légère

  • Raccourcissement de l’intervalle d’activation lors de l’utilisation successive de la compétence « Quick Step », augmentant sa capacité à tourner autour de l’ennemi lorsqu’il est verrouillé et à ajouter les modifications dessous:

・Performances réduites en cas d’utilisation continue

・Augmentation de la distance de déplacement lors d’une charge d’équipement légère

  • Diminution de l’accumulation de dégâts et de saignement de la compétence d’arme « Corpse Piler » lorsqu’elle est touchée par l’attaque de sang. Lorsqu’il est touché par la lame, les dégâts ne sont que légèrement diminués
  • Diminution de la capacité de suivi des cibles de la sorcellerie « Stars of Ruin »

Corrections de bogues

  • Correction d’un bug qui empêchait certaines attaques de « Lucerne » de percer la garde ennemie
  • Correction d’un bug qui rendait plus difficile une attaque sautée à deux mains avec « Bloodhound’s Fang » pour briser la position de l’ennemi
  • Correction d’un bug qui faisait disparaître l’effet de « Détermination » et « Résolution du chevalier royal » après avoir utilisé la compétence « Parer » avec un poignard
  • Correction d’un bug lors du double maniement de la hache et de la grande hache qui empêchait l’application correcte des effets supplémentaires des sorts, des compétences d’armes et des objets
  • Correction d’un bug lors de la double main d’une hallebarde qui rendait plus difficile de résister à l’attaque de l’ennemi après avoir utilisé le compteur de garde
  • Correction d’un bug qui faisait que l’affinité d’attaque physique de certaines armes était différente de l’affinité indiquée dans la description.
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur était plus facilement remarqué par l’ennemi lorsqu’il portait la « robe de lit de mort », même accroupi
  • Correction d’un bug qui provoquait une attaque de charge avec fléau pour endommager le personnage allié lorsqu’il portait « Deathbed Dress »
  • Correction d’un bug qui provoquait la régénération de HP lors du passage de votre équipement à un certain type d’armure
  • Correction d’un bug où l’effet ajouté à l’arme lors de l’utilisation de « Mists of Slumber » était perdu lorsque le joueur recevait une attaque
  • Correction d’un bug qui rendait le mouvement du personnage jouable instable lorsqu’il touchait certains ennemis avec la compétence « Ghostflame Ignition »
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser l’attaque de suivi de la compétence « The Queen’s Black Flame » lors de l’exécution de la compétence avec un FP insuffisant
  • Correction d’un bug avec la compétence d’arme « Zamor Ice Storm » qui permettait au joueur de résister plus facilement à l’attaque de l’ennemi lors de l’utilisation de la compétence avec un FP insuffisant
  • Correction d’un bug qui provoquait l’effet des sorts et des objets ajoutés à l’armement de la main droite lors de l’utilisation de certaines compétences d’armes avec la main gauche.
  • Correction d’un bug qui faisait que la description de la consommation de FP de certaines compétences d’armes était différente de son coût réel en FP
  • Correction d’un bug qui permettait à « Rock Blaster » de ne consommer aucun FP lorsqu’il était utilisé avec un bâton sur la main gauche et aucune arme sur la main droite
  • Correction d’un bug qui faisait que la version chargée de « Black Flame Ritual » consommait la même quantité d’endurance que la version normale
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur recevait moins de récupération de HP des incantations et des objets autres que « Flask of Crimson Tears » lors de l’activation de l’effet de « Malenia’s Great Rune »
  • Correction d’un bug qui empêchait « Opaline Hardtear » d’augmenter la négation des dégâts physiques
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur de sauter dans les airs tout en roulant dans des conditions spécifiques
  • Correction d’un bug qui permettait d’attaquer par saut avec des armes colossales tout en étant monté pour frapper deux fois de suite
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître certains signes plus d’une fois dans le pool d’invocation
  • Correction d’un bug qui faisait persister l’effet de l’attaque de certaines compétences d’armes dans des circonstances spécifiques
  • Correction d’un bug qui provoquait parfois des problèmes de performances importants à « Ordina, ville liturgique » dans certaines circonstances
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur de ramasser les runes abandonnées à la mort dans certaines circonstances
  • Correction d’un bug qui permettait aux utilisateurs d’atteindre certaines zones inaccessibles en multijoueur
  • Correction d’un bug qui faisait que la zone multijoueur avait des limites différentes de celles attendues
  • Correction d’un bug qui faisait que certains ennemis avaient des visuels et des comportements incorrects.
  • Correction d’un bug qui provoquait la lecture de sons incorrects dans certaines circonstances.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur de bouger dans certaines zones, ce qui entraînait la mort
  • Correction d’un bug qui faisait que certains endroits sur la carte avaient des visuels et des hitbox incorrects.
  • Correction d’un bogue dans certaines cartes qui permettait aux utilisateurs d’atteindre des endroits inattendus en utilisant certaines procédures.
  • Correction d’un bogue avec la version PC qui provoquait une entrée de clic lors de l’équipement de bâtons ou de sceaux sacrés et de l’activation de Windows.
  • Autres améliorations de performances et corrections de bogues.

Autre

  • Ajout du texte « ERROR » aux éléments non autorisés

Ce dernier patch affecte-t-il votre build ou corrige-t-il un problème que vous avez rencontré ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Noter cet article

Articles en lien

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.