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La mise à jour No Man’s Sky Interceptor est en ligne; Ajoute des intercepteurs récupérés, des planètes corrompues et plus encore

No Man's Sky Interceptor update

Moins de deux mois après Fractal, Hello Games’ Le ciel de No Man a reçu la nouvelle mise à jour Interceptor. Il réorganise les intercepteurs sentinelles, permettant aux joueurs de les récupérer et de les piloter. Ils sont générés de manière procédurale avec de nombreuses variations de forme et de style. Il existe également des planètes corrompues, qui comportent des cristaux modifiant les Sentinelles.

Le turboréacteur Aeron est un nouveau type d’équipement découvert sur les planètes corrompues, et les joueurs devront récolter les cristaux pour alimenter leurs nouveaux navires Sentinel. Vous rencontrerez également des Sentinel Quads améliorés, qui bénéficient d’une recherche de chemin “intelligente”. Les fans de combats spatiaux seront également heureux d’apprendre que les Sentinel Capital Ships sont destructibles pour de belles récompenses.

Des navires Crashed Sentinel peuvent également être trouvés à la surface de différentes planètes, alors que vous entreprenez une quête pour créer des liens avec eux. Il y a aussi une nouvelle mission Corrupted World Nexus, où l’anomalie spatiale charge les joueurs d’éliminer les Sentinelles corrompues. Si cela ne suffisait pas, il existe deux nouveaux outils multifonctions Sentinel. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour plus de détails.

4.2 Notes de mise à jour

INTERCEPTEURS SENTINELLES

  • Les vaisseaux intercepteurs Hostile Sentinel sont désormais générés de manière procédurale à partir d’une grande variété de pièces.
  • Les joueurs peuvent désormais retrouver et réparer un intercepteur Sentinel écrasé afin de le réparer et de le réclamer pour leur propre flotte.
  • Une mission de réparation unique a été ajoutée pour guider les joueurs tout au long du processus de récupération.
  • Il existe une variété de façons de localiser un intercepteur abattu, y compris la destruction d’un vaisseau capital Sentinel ; terminer une rencontre d’histoire sur mesure ; vaincre de nouvelles forces planétaires Sentinelles corrompues ; et via de mystérieux nouveaux campements abandonnés.
  • Les intercepteurs appartenant aux joueurs utilisent leur propre éventail unique de technologies de base, bien qu’ils bénéficient toujours de l’installation de mises à niveau générales des vaisseaux spatiaux.
  • Les intercepteurs appartenant aux joueurs ont un cockpit unique.
  • Les intercepteurs appartenant aux joueurs ont un modèle de vol planétaire unique, avec la possibilité de planer.

COMBAT

  • Un certain nombre d’améliorations ont été apportées au système de locomotion des Quadrupèdes Sentinelles, réduisant les problèmes visuels et les tremblements.
  • Les quadrupèdes sentinelles sont désormais plus mobiles au combat, se déplaçant fréquemment et faisant un meilleur usage de leurs attaques de bond et de saut.
  • Les quadrupèdes sentinelles ont désormais une gamme de ciblage plus large, leur permettant de suivre les joueurs sans avoir à se repositionner.
  • Les quadrupèdes sentinelles peuvent désormais utiliser un camouflage actif pour se camoufler tout en évitant les attaques des joueurs.
  • Les drones Sentinel corrompus ont été retravaillés visuellement.
  • Les drones sentinelles corrompus peuvent désormais se soigner mutuellement.
  • Les drones corrompus font désormais un meilleur usage de la couverture.
  • Les drones corrompus choisissent désormais parmi une gamme d’armes, y compris des projectiles à tir rapide; un blaster à courte portée ; grenades à longue distance; et un lance-flammes.
  • Une grande unité sentinelle corrompue basée au sol a été ajoutée.
  • Cette machine semi-arachnide lourdement blindée bénéficie de son propre mode furtif et d’une attaque à longue distance, ainsi que d’un lance-flammes et d’armes à base de grenade.
  • Leur configuration très mobile du corps et des jambes permet un mouvement latéral rapide et un suivi continu du joueur.
  • Ces ennemis se présentent à la fois en grandes variétés simples et en une variété plus petite et grouillante. La variante en essaim est plus agressive au corps à corps et s’autodétruira à de faibles niveaux de santé…
  • Une nouvelle ressource unique a été ajoutée en tant que butin à collectionner de ces quadrupèdes corrompus.

MONDES CORROMPUS

  • Certaines planètes qui généraient auparavant des sentinelles extrêmes sont maintenant devenues des mondes corrompus.
  • Les mondes corrompus ont leur propre éventail unique de forces sentinelles planétaires.
  • Les mondes corrompus abritent également des résonateurs de dissonance, d’étranges machines d’extraction gardées par des Sentinelles corrompues.
  • Les planètes sentinelles corrompues ont leurs propres ressources et objets uniques.
  • De nouvelles recettes de raffinage ont été ajoutées pour les ressources Sentinelles corrompues.
  • Les mondes corrompus ont un nouvel effet d’éclairage/visuel unique.
  • Les mondes nouvellement corrompus qui avaient auparavant des tempêtes de pluie surchauffées ont de nouvelles tempêtes plus étranges.
  • Un nouveau type de bâtiment, le camp harmonique, a été ajouté exclusivement aux mondes corrompus. Ces mystérieux campements abandonnés recèlent de nombreux secrets…
  • Une nouvelle mission est disponible au Nexus, obligeant les joueurs à travailler ensemble pour détruire les nouvelles machines trouvées sur les mondes corrompus.
  • De nouveaux titres de joueurs ont été ajoutés pour ceux qui sont assez courageux pour combattre des Sentinelles corrompues.

RENDU ET OPTIMISATION

  • La mise à l’échelle dynamique de la résolution a été ajoutée pour toutes les plates-formes Xbox. Cette technologie permet au jeu de maintenir une fréquence d’images constante dans tous les scénarios et se traduit par une qualité d’image considérablement améliorée dans certaines situations, comme pendant les vols spatiaux.
  • Toutes les plates-formes Xbox prennent désormais en charge la technologie AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, offrant une qualité d’image élevée et des fréquences d’images améliorées.
  • Introduction d’une amélioration significative de la qualité d’image dans PSVR2.
  • Correction d’un problème qui provoquait des problèmes visuels dans le rendu des particules en VR.
  • Correction d’un problème qui provoquait une baisse de la qualité de l’image lors du rendu des étoiles distantes.
  • Introduction d’une optimisation du temps de chargement/déformation pour PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X et Xbox Series S.
  • Introduction d’un certain nombre d’optimisations de rendu et de mémoire pour PC et PlayStation VR.
  • Introduction d’un certain nombre d’optimisations de rendu et de mémoire pour PlayStation 5.
  • Introduction d’une importante optimisation de la mémoire pour PlayStation 4.
  • Introduction d’une optimisation de la mémoire pour les Xbox Series S et X qui réduit l’accroc.
  • Introduction d’un certain nombre d’optimisations importantes de mémoire et de rendu pour toutes les plates-formes Xbox.

RV

  • Les joueurs VR peuvent désormais personnaliser la position de leurs menus de poignet et de projecteur Multi-Tool. Saisissez simplement le menu pendant qu’il est projeté et faites-le glisser vers une nouvelle position.
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs VR de choisir entre les hologrammes de construction de base affichés en fonction de l’endroit où ils regardent ou de l’endroit où ils pointent.
  • Une option a été ajoutée pour les joueurs VR pour changer le comportement du manche de vol, de sorte que les axes de lacet/roulis soient commutés, et déplacer le manche virtuel vers la gauche/droite fera rouler le vaisseau plutôt que de le tourner.
  • Les menus du projecteur de poignet disparaissent désormais instantanément afin que les joueurs puissent utiliser leur multi-outil immédiatement après avoir changé de mode d’arme.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait parfois bloquer les interactions alors qu’elles devraient être disponibles.
  • Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement entraîner la déconnexion immédiate des mains des joueurs des commandes Exocraft.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener l’info-bulle du personnalisateur à utiliser le mauvais texte en VR.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option d’autoriser la commutation des boutons de sprint et de numérisation de fonctionner dans PSVR2.

MERVEILLES PERSONNALISÉES

  • Une nouvelle section a été ajoutée au catalogue Wonders, “Dossiers personnels”.
  • Cette section permet aux joueurs d’assigner n’importe quelle planète, créature, flore ou découverte minérale à sa propre catégorie de merveille personnalisée.
  • Les records personnels se voient tous attribuer leur propre nom choisi par le joueur.
  • Les enregistrements personnels peuvent être attribués à partir du catalogue ou directement à partir de l’une des pages de découverte.
  • Les enregistrements personnels peuvent être écrasés par d’autres découvertes ou entièrement supprimés pour créer de l’espace pour de nouvelles catégories.

MULTI-OUTILS SENTINEL

  • Une nouvelle classe d’outils multifonctions récupérés a été ajoutée.
  • Ces outils hybrides Sentinel/récupérés se trouvent dans de mystérieux campements harmoniques sur des mondes Sentinel corrompus.
  • Ces outils multifonctions sont disponibles dans une gamme de classes, de C à S, et sont déverrouillés en battant le verrouillage harmonique au campement.
  • Les outils multifonctions récupérés sont acquis gratuitement mais nécessiteront des réparations personnalisées pour déverrouiller complètement tous les emplacements d’inventaire disponibles.

OPTIONS DE PERSONNALISATION

  • Un nouveau style de personnalisation de jetpack a été ajouté, l’Aeron Turbojet.
  • Débloquez ce nouveau jetpack sur le thème Sentinel en suivant les indices trouvés dans des campements mystérieux sur des mondes Sentinel corrompus.
  • Un certain nombre de nouvelles options de personnalisation ont été ajoutées aux articles à venir pour la boutique Quicksilver, notamment des cagoules en tissu pour Geks et un nouveau design de cape. Ces objets apparaîtront pour être déverrouillés via la recherche communautaire dans un avenir proche.

interface utilisateur

  • Les différents écrans de l’interface utilisateur de maintenance et de réparation utilisent désormais un message d’erreur plus informatif lorsqu’il est impossible de réparer l’élément sélectionné.
  • Les technologies prêtes à être réparées sont désormais mises en évidence avec une animation d’emplacement d’inventaire sur les différents écrans d’interface utilisateur de maintenance et de réparation.
  • Les sentinelles extrêmes ou corrompues sont désormais mises en surbrillance lors de la consultation des informations planétaires via le viseur d’analyse.
  • La notification de mission a maintenant un support plus sombre lors du pilotage d’un vaisseau spatial à la première personne, pour rendre le texte de la mission plus lisible lorsqu’il est affiché sur les détails du cockpit.
  • L’option “Changer d’outil multiple” a été repositionnée dans le menu rapide pour un accès plus facile.
  • L’icône “Modifier le mode d’arme secondaire” dans le menu rapide a été repensée pour plus de clarté.

COMBATS DE NAVIRE CAPITAL SENTINELLE

  • Le vaisseau capital Sentinel déployé à un niveau de recherche 5 étoiles dans l’espace est désormais destructible.
  • Vaincre le vaisseau capital ramènera le niveau recherché à 0 et offrira aux joueurs un objet unique pour les aider à retrouver leur propre intercepteur Sentinel écrasé.
  • Correction d’un problème qui faisait que les vaisseaux capitaux Sentinel utilisaient un effet de téléportation incorrect.
  • Correction d’un problème qui empêchait les vaisseaux capitaux Sentinel de lancer des intercepteurs supplémentaires lorsque leur complément actuel était vaincu.
  • La dernière arme utilisable du vaisseau spatial ne sera plus endommagée par les tirs ennemis.

CORRECTIFS DE BUGS

  • Correction d’un nombre important de plantages liés à la mémoire sur les consoles.
  • Correction d’un blocage rare lors du chargement.
  • Correction d’un blocage spécifique à Nintendo-Switch pendant le combat avec les drones Sentinel.
  • Correction d’un problème qui faisait pointer les caméras Exocraft à la première personne vers le plafond.
  • Correction d’un problème qui faisait que les options aléatoires (telles que les personnalisations des joueurs ou l’apparence des outils multiples) restaient fixes pour certains joueurs lors du démarrage d’une nouvelle expédition.
  • Correction d’un problème qui empêchait la caméra à la troisième personne du vaisseau d’errer pendant le vol à moteur à impulsions.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner des erreurs dans la navigation des créatures après que le terrain ait été endommagé par le manipulateur ou par des tirs de grenade.
  • Correction d’un problème spécifique à Nintendo Switch qui pouvait bloquer les joueurs dans une boucle de visites de tombes dans la mission A Trace of Metal.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le vaisseau vivant de contacter le joueur à l’étape de mission appropriée si les éléments clés de la mission étaient stockés dans l’inventaire d’un vaisseau spatial qui n’était pas votre vaisseau principal actuel.
  • Correction d’une erreur de flux de mission dans la phase de remise de la mission Nexus pour nettoyer une planète infestée.
  • Amélioration du nom de l’objectif actuel utilisé dans l’interface utilisateur lors de l’utilisation du mode de balayage cible d’Analysis Visor pour rechercher des ressources spécifiques qui sont actuellement trop éloignées pour un verrouillage de signal.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’utilisation du mauvais nom de bâtiment lors de l’examen des bâtiments via Analysis Visor.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la duplication de certaines technologies Exosuit de base dans l’inventaire.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec l’animation de saut du Wingpack exotique.
  • Amélioration significative de la qualité des particules actives/inactives et des effets d’éclairage pour Gravitino Balls.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de mise en réseau avec le dispositif de camouflage du joueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener les drones Sentinel à attaquer le joueur alors qu’il utilisait une interaction ou autrement dans une situation où il n’avait pas le contrôle de la caméra.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient entraîner l’utilisation d’une mauvaise icône de bouton de manette dans divers textes du jeu.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une section vide “Préférences des boutons” dans le menu des options dans certaines configurations.
  • Le message affiché lorsqu’il est impossible d’interagir avec quelque chose en raison de son coût a été amélioré.
  • Correction d’un problème qui faisait que le nombre d’emplacements libres requis lorsque l’inventaire était plein était surestimé de 1.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes où le texte du jeu n’utilisait pas les noms corrects pour diverses technologies de vaisseau spatial lors de l’utilisation d’un vaisseau vivant.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’activer le moteur à impulsions dans les 5 secondes suivant le chargement d’une sauvegarde dans l’espace.