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La saison 2 de THE FINALS est désormais disponible avec une nouvelle carte, un événement de jeu télévisé, des armes et bien plus encore.

THE FINALS - Season 2_0001

La dernière saison d'Embark Studios pour LES FINALES est maintenant en direct et confère aux débats un thème rétro des années 80. Il y a une nouvelle carte – SYS$HORIZON – et un nouvel événement de jeu télévisé dans Retro Invasion 82. Les joueurs peuvent également tirer parti d'une nouvelle spécialisation, Dématérialiseur, qui permet de matérialiser des trous temporaires, parfaits pour laisser tomber des stations de retrait.

Il y a même un peu de Portail-action avec des gadgets comme Gateway, qui permet de créer deux « passerelles » et de voyager entre elles. Data Reshaper permet de convertir l'équipement et les objets que vos adversaires lancent en autre chose (comme des cartouches explosives). Pendant ce temps, le Reverse Gravity Cube crée une zone de champ de gravité pour soulever presque tout.

Les nouvelles armes incluent le fusil à rafale FAMAS pour les versions moyennes, le pistolet à rafale 93R pour les versions légères et le fusil à pompe KS-23 pour les versions lourdes. Découvrez certains des changements d’équilibrage ci-dessous et tous les détails ici.

LES FINALES est gratuit sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Vous pouvez lire notre revue de la version de lancement ici.

Mise à jour 2.0.0

Objets jetables, explosifs et « armes nucléaires »

  • Ajout de rendements décroissants sur les dégâts causés par les « armes nucléaires », c'est-à-dire les objets jetables transportant des C4, des charges de brèche ou des mines.
    – Pour chaque source de dégâts explosifs, y compris les lanceurs et en commençant par le plus élevé, un modificateur de dégâts est appliqué à chaque instance dans la séquence de 60% / 40% / 30% / 20%
  • Les bonbonnes de gaz commencent désormais immédiatement à dévier de leur trajectoire directe (c'est-à-dire « vaciller ») lorsqu'elles sont équipées d'accessoires.
  • Lorsque vous ramassez des objets jetables auxquels sont attachés des gadgets explosifs (c'est-à-dire des « bombes nucléaires » et des « snukes »), ces explosifs ne seront plus armés.
    – Lorsque le joueur lâche l'objet transporté, un chronomètre de réarmement des explosifs démarre
    Les explosions de C4, les charges de brèche et toutes les mines qui explosent sans être amorcées infligent désormais 20 % de leurs dégâts d'origine.
  • Diminution de la valeur de santé des réservoirs de gaz propane de 250 à 120
  • Correction d'un bug avec les barils de carburant où ils ne s'enflammaient parfois pas lorsqu'ils subissaient des dégâts, par exemple à cause d'explosions ou de balles.
    – Commentaire des développeurs : les armes nucléaires étaient un problème brûlant dans la saison 1. Le réglage précédent faisait que les armes nucléaires dépassaient de beaucoup le temps prévu pour tuer. Puisque nos changements initiaux n’étaient pas suffisamment substantiels pour modifier cette tactique, nous avons ajouté d’autres moyens d’équilibrer les armes nucléaires à l’avenir.

Gaz toxique

  • Ajout d'un délai pour l'application des dommages. Les dégâts commenceront désormais à s'accumuler 0,5 seconde après que le joueur entre dans le nuage de gaz.
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui provoque une augmentation progressive des dégâts au fil du temps, de 30 ch/s à 60 ch/s sur 2 secondes.
  • Augmentation de l'intervalle entre les ticks de dégâts de 0,1 s par tick à 0,3 s par tick
    – Commentaire des développeurs : nous avons toujours voulu que Toxic Gas agisse comme un outil de déni de zone. Cependant, en raison de ses dégâts immédiats élevés et de sa dispersion rapide, il s'est avéré trop puissant. Nous avons apporté des modifications pour que les gaz toxiques correspondent mieux à l'intention initiale.

Gadgets

C4

  • Diminution du nombre de munitions de 2 à 1
  • Temps de recharge réduit de 45 secondes à 30 secondes
  • Diminution des dégâts minimum au bord de l'explosion de 93 à 75

Défibrillateur

  • Ajout d'une fonctionnalité permettant aux joueurs réanimés de se rematérialiser progressivement dans le niveau sur une période de 3 secondes avant de se recharger complètement dans l'arène.
  • Temps de charge augmenté de 0,6 s à 0,8 s
  • Augmentation de la santé de départ d'un défibrillateur réanimé de 40 % à 50 %

Bouclier de dôme

  • Durée maximale réduite de 20 à 12 secondes

Tapis de saut

  • Temps de recharge augmenté de 25 à 30 secondes

Capteur de mouvement

  • Déplacé de l'archétype Light vers le Heavy

RPG

  • Correction d'un problème qui rendait la dispersion presque identique quel que soit l'état dans lequel se trouvait le joueur.
  • Augmentation de la dispersion des projectiles dans tous les états sans visée
  • Dispersion réduite du projectile lors de la visée vers le bas
  • Augmentation du temps de zoom avant de 0,2 s à 0,4 s
  • Augmentation du temps d'équipement de 0,45 s à 0,5 s
  • Augmentation du temps de déséquipement de 0,35 s à 0,4 s

Grenade sonar

  • Déplacé de l'archétype Medium vers la Lumière

Fléchette de suivi

  • Déplacé de l'archétype Medium vers la Lumière
  • Diminution de la dispersion dans la plupart des états de mouvement de 50 %
  • Précision accrue en diminuant la dispersion des fléchettes tout en visant vers le bas de 30 % à 10 %
  • Ajout d'un retour de force pour les contrôleurs

Bombe qui disparaît

  • Augmentation du délai de grâce pour les coéquipiers de 0,75 s à 1,25 s
  • Augmentation de la durée totale d'invisibilité sur les coéquipiers de 6 s à 7,5 s
  • Augmentation de la durée totale d'invisibilité sur l'utilisateur de 5 s à 6 s.

Spécialisations

Sens de reconnaissance

  • Supprimé pour évaluation
    – Note des développeurs : nous avons conclu que Recon Senses avait été préjudiciable au jeu dans son ensemble et avons décidé de le mettre hors jeu pour le moment. La spécialisation pourrait revenir sous une nouvelle forme ultérieurement, mais seulement après une refonte majeure.

Bouclier en maille

  • Augmentation du temps de recharge sur un bouclier complètement épuisé de 12 à 15 secondes.
  • Augmentation de la santé de départ après épuisement complet de 200 à 250