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L’acquisition de Bethesda par Microsoft était en partie responsable de la fermeture du développement interne par Stadia

Les coûts de développement et la pandémie de COVID-19 ont également été des facteurs.


contrôleur stadia

Google a récemment laissé tomber la bombe selon laquelle ils arrêteraient tout développement de jeux de première partie dans leurs studios Stadia et se concentreraient plutôt sur le service en tant que plate-forme pour les versions tierces à l’avenir. Bien que la propension de Google à faire des bouffonneries par le passé ne rende pas cela terriblement surprenant, cela a toujours été une mise à jour majeure, en particulier pour ceux qui travaillaient dans les studios de Stadia et étaient supposés qu’ils seraient au moins donnés. quelques années et un soutien approprié pour commencer à publier du nouveau contenu pour le service de Google.

Selon un nouveau rapport de Kotaku, il ne semble pas non plus que Google ait bien géré l’ensemble du processus en interne. Le 27 janvier, quelques jours seulement avant l’annonce de la fermeture des studios propriétaires (qui a été suivie de licenciements généralisés), le vice-président et directeur général de Google Stadia, Phil Harrison, a envoyé un e-mail à l’ensemble de l’entreprise aux employés pour saluer les «grands progrès» effectué, et indiquant que Google continuerait à investir.

“[Stadia Games and Entertainment] a fait de grands progrès en créant une équipe diversifiée et talentueuse et en établissant une solide gamme de jeux exclusifs à Stadia », lit-on dans l’e-mail. «Nous confirmerons prochainement l’enveloppe d’investissement SG&E, qui, à son tour, éclairera la stratégie SG&E et 2021 [objectives and key results]. »

Lors d’une session de questions-réponses quelques jours après l’annonce susmentionnée, Harrison a déclaré aux employés de Stadia que la direction avait été informée de la décision de fermer les studios propriétaires, même au moment où l’e-mail a été envoyé. Comme vous pouvez l’imaginer, les gens qui ont perdu leur emploi n’étaient pas contents.

Pendant ce temps, Harrison a également fourni quelques raisons pour lesquelles la décision a été prise, bien qu’il ne semble pas être entré dans une quantité énorme de détails. Il est intéressant de noter que l’acquisition de Bethesda par Microsoft a été citée comme l’une des principales raisons à cela. Bien que plus de détails ne soient pas fournis dans le rapport Kotaku, étant donné que Microsoft et Google sont deux des principaux concurrents dans l’espace des services cloud, il va de soi qu’une acquisition aussi importante d’éditeurs amènerait Google à se demander s’ils sont prêts à égaler ces types d ‘investissements pour rester compétitifs.

Les coûts toujours croissants du développement de jeux vidéo ont également été mentionnés comme un facteur – bien qu’il soit difficile d’imaginer pourquoi ce serait quelque chose que Google n’aurait pas envisagé auparavant. Ils auraient sûrement été bien conscients des coûts et des investissements nécessaires avant de créer une entreprise entièrement nouvelle pour eux-mêmes. Enfin, les obstacles provoqués par la pandémie du COVID-19 présentaient également leurs propres défis.

Comme mentionné précédemment, bien que le développement en interne n’ait plus d’avenir chez Google, Stadia devrait toujours recevoir une assistance tierce dans un avenir prévisible. Plus de 100 jeux devraient être lancés en 2021, y compris des jeux comme FIFA 21, Jugement, Outriders, et plus.