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L’ancien directeur du design de WildStar appelle la politique du studio pour sa démission avant le lancement

Nous avons tous commencé avec de bonnes intentions.

Eh bien, voici un peu une promenade dans le passé – et une lumière vive a brillé sur une période sombre de l’histoire des MMO : Timothy Cain a mis en place une vidéo de 22 minutes expliquant pourquoi il a quitté Carbine Studios, le sous-studio de NCsoft responsable de la longue extinction MMORPG Étoile sauvage. Cain, bien sûr, est extrêmement connu pour son rôle dans la conception de l’original Tomber, ainsi que la fondation de Troïka. Il a été directeur de la programmation puis directeur du design de Carbine jusqu’en juillet 2011, date à laquelle il a démissionné.

“À bien des égards, Carbine était l’une des meilleures entreprises dans lesquelles j’ai jamais travaillé”, déclare Cain avec nostalgie, louant certains de ses collègues comme étant les meilleurs dans leur domaine. Il dit que le salaire était également excellent, mais il semble que l’entreprise était un gâchis, en particulier après que NCsoft ait démarré la majeure partie de l’équipe de conception et remplacé le chef de studio après que le groupe ait passé trois ans sur le moteur sans « pas de réglage, pas d’histoire ». , pas de cours. Cain a été transféré dans le rôle nouvellement ouvert de directeur de la conception avec seulement trois mois pour inventer le cadre et les classes du jeu.

L’équipe l’a fait, mais on dirait que Cain a heurté le nouveau directeur artistique et le nouveau chef de studio. Cain refuse poliment de nommer ces personnes, mais d’après la chronologie, le chef de studio aurait été Jeremy Gaffney et le directeur artistique était Matt Mocarski. Selon ce récit particulier, il semble que l’équipe de remplacement de NCsoft sabotait les relations interpersonnelles à un degré dramatique, supprimant unilatéralement des classes du jeu et provoquant un chaos interdépartemental dans un “tir à la corde à trois”. Apparemment, tout est allé au sud après que l’AQ interne de NCsoft ait testé le jeu naissant et le chef de studio aurait menti à l’équipe que l’AQ détestait la conception alors que les plaintes réelles portaient sur des problèmes de conception artistique. Cain a démissionné, avec le directeur audio, un programmeur senior original et l’artiste principal du concept.

“Carbine était le plus grand exemple pour moi de [the idea that] sans une vision singulière à laquelle tout le monde – dirigeants et tout le monde dans l’entreprise – adhère, cela mènera à la ruine. Aucune somme d’argent, aucune quantité de temps ne compensera le fait que si vous n’avez pas une vision très claire, vous n’allez pas réussir. J’ai essayé d’être cette visionnaire. J’ai été empêché. J’ai essayé de soutenir les autres, l’un des autres étant un visionnaire – ça n’a pas marché. Alors je n’ai eu qu’à me retirer de ça. […] À bien des égards, j’ai dit aux gens que Carbine m’a brisé.

Cain conclut en invitant les travailleurs de Carbine à le contacter pour ajouter au dossier, car ses dossiers écrits et datés de l’époque sont apparemment volumineux. Malheureusement, le drame à Carbine semble avoir été la règle plutôt que l’exception, et cela se reflète certainement dans le pointu conception pivote nos écrivains et lecteurs reconnus et appelés dans l’année précédant son lancement définitif en 2014. RIP Étoile sauvagevous méritiez mieux que les drames NCsoft en coulisses.