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Le chaos magnifique et inquiétant derrière la lutte

Lorsque vous éprouvez En difficulté pour la première fois, un mot viendra à l’esprit : chaos. La bande-son est omniprésente, allant du dubstep au bluegrass. Visuellement parlant, c’est aussi beau que dégoûtant… selon à qui vous posez la question. Le jeu ne se prend jamais au sérieux mais apporte une histoire profonde et des scènes épiques, comme quelque chose hors de L’ombre du colosse. Le gameplay est inspiré des « jeux de rage » tels que S’en remettre avec Bennett Foddy, mais inclut en quelque sorte un simulateur de rencontres en tant que combat de boss. Et pourtant, tout est calculé, chaque moment aléatoire, chaque chanson qui semble étrangement déplacée a une intention derrière son existence. En difficulté est une ode à tout ce qui vous a déjà fait dire « Quoi ? » à voix haute.

En difficulté

Troy, notre protagoniste charnu, a traversé de nombreuses itérations en essayant de trouver son identité. Initialement, En difficultéLe personnage principal de était une plante, se traînant avec ses lianes pour se déplacer dans les niveaux pré-alpha. Très tôt, nous avons pensé que ce n’était pas le héros dont notre jeu avait besoin, nous voulions quelque chose d’unique qui ne laisserait personne indifférent. La création de Troy a commencé avec deux lignes directrices principales ; Premièrement, le personnage ne devait avoir que deux membres et une tête. Deuxièmement, sa conception devait communiquer correctement que deux joueurs peuvent le contrôler en même temps. Un limon avec deux cœurs flottants, un robot contrôlé par de petits animaux, un extraterrestre inspiré du kaiju et un monstre araignée duveteux n’étaient que quelques-uns des concepts que nous avions flottant en travaillant sur ce qui a fini par devenir un tas de chair symbiotique ressemblant à des boulettes de viande. ; une abomination.

Depuis En difficulté était notre tout premier jeu, à la fois en tant que studio et en tant que développeurs, nous avions plein d’idées que nous voulions et devions explorer. Nous voulions nous assurer que le gameplay, qui était intentionnellement frustrant, reste frais et engageant, raccrochant le joueur malgré des moments de véritable colère. En interne, nous avons appelé ces « moments exotiques », des séquences amusantes et stimulantes qui ont vraiment changé ce que vous compreniez du jeu. Nous avons eu, à plus d’une occasion, des gens qui disent que En difficulté s’intègre dans pratiquement tous les genres simultanément et honnêtement, ce n’est pas si loin de la vérité. Les genres peuvent être très limitatifs lorsque l’on essaie de créer une expérience amusante, nous nous sommes permis de sortir de cette boîte plus d’une fois afin de créer un jeu unique et divertissant.

En difficulté

L’un des tout premiers moments « exotiques » que vous rencontrez dans En difficulté est le combat de boss d’Amadeus, un amalgame de chair, d’opéra et… de flipper. C’est l’une des parties les plus ambitieuses et uniques du jeu. Jusqu’à ce point, les joueurs auront péniblement rampé d’un point de contrôle à l’autre dans des scénarios de vie ou de mort tout en explorant le schéma de contrôle du personnage. Ainsi, la seule prochaine étape logique est de les jeter dans un flipper charnu (et franchement dérangeant) qui utilise des bras gigantesques au lieu de palmes. C’est presque comme s’ils souffraient depuis une heure pour se préparer à ce moment précis, dans lequel ils doivent maintenant jouer à un jeu complètement différent, mais en utilisant des mécanismes qui sont toujours étonnamment similaires à ceux de se manœuvrer avec les appendices étrangement inefficaces de Troy.

En difficulté

Ne contrôlant plus le corps de Troy, les joueurs doivent se jeter dans des furoncles remplis de pus pendant qu’une énorme tête désincarnée chante un opéra synchronisé avec l’environnement du flipper. Toute la séquence est comme un rêve fiévreux, c’est notre point de vue sur ce que En difficulté serait comme un jeu de flipper au lieu d’un jeu de plateforme farfelu. Nous sommes toujours personnellement impressionnés par la nature sauvage et mémorable de cette scène, même par rapport au reste de ce jeu.

Un an après En difficulté, nous avons hâte de proposer cette création chaotique et magnifique à de nouveaux publics sur Xbox. Alors installez-vous, prenez un ami et attachez-vous pour une course folle comme vous n’en avez jamais joué auparavant !

En difficulté lance le 8 septembre sur Xbox One et Xbox Series X|S.