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Le CRPG australien Broken Roads a une nouvelle date de sortie après le retard soudain de l'année dernière

En novembre de l'année dernière, le CRPG post-apocalyptique australien Broken Roads a été brusquement retardé quelques jours seulement avant sa sortie prévue. Le code de révision avait même été envoyé à la presse. Mais il était clair que le jeu avait besoin de plus de temps dans le four, car les développeurs de Drop Bear Bytes ont reconnu qu'ils avaient besoin de « du temps de polissage supplémentaire et de main d'œuvre en matière d'assurance qualité » pour tester les « milliers de permutations » disponibles dans son scénario profondément axé sur les décisions. Heureusement, cette période de polissage est maintenant terminée, puisque les développeurs ont annoncé aujourd'hui une nouvelle date de sortie le 10 avril.

Broken Roads – Bande-annonce de la date de sortie | CRPG post-apocalyptique

“Nous apprécions la patience de la communauté qui nous a permis de donner à Broken Roads le vernis et l'attention dont il avait besoin pour atteindre la ligne d'arrivée”, a déclaré le directeur du jeu Craig Ritchie dans un communiqué. “Broken Roads est maintenant dans son meilleur état, avec plus de finition, plus de doublage, plus de 400 000 mots de dialogue et plus de 150 000 permutations de fin de jeu. Nous espérons que vous passerez tous un moment formidable à y jouer.”

150 000 permutations de fin de partie, dites-vous ? Crikey. Un seul millier aurait suffi, à mon avis, mais 150 ? J'espère que l'attente en vaudra la peine.

J'attendais certainement avec impatience Broken Roads au cours de la dernière année, ne serait-ce que pour vraiment entrer dans le vif du sujet de son système Moral Compass basé sur la philosophie. Chaque décision que vous prendrez modifiera votre alignement vers ou loin de l’une de ses quatre écoles de pensée principales : humaniste, machiavélique, utilitaire et nihiliste. Il s'agit d'une échelle en constante évolution qui aura un impact profond sur la façon dont vous naviguerez et survivrez dans ce monde désespéré, bien que son combat au tour par tour de type XCOM-y, de type Baldur's Gate 3, ne soit pas non plus à dédaigner.

Cela devrait certainement créer un type d'expérience RPG différent, au moins, même s'il s'agit d'une expérience principalement ancrée dans les CRPG d'antan, tels que Fallout, Pillars et Wasteland. Pour en savoir plus, rendez-vous sur sa page Steam fraîchement datée, où lui et ses milliers de permutations finales seront dévoilés dans deux semaines et quelques semaines, le 10 avril.