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Le département américain de la Sécurité intérieure investit dans le contre-terrorisme Roblox

Le département américain de la Sécurité intérieure investit dans le contre-terrorisme Roblox

Le département américain de la Sécurité intérieure a accordé près de 700 000 dollars pour lutter contre les menaces d’extrémisme sur les plateformes de jeux sociaux, la recherche antiterroriste de Roblox jouant un rôle important dans l’initiative. L’allocation de fonds représente la première fois que le DHS alloue des fonds pour lutter contre l’extrémisme et la radicalisation au sein des communautés de jeux en ligne.

Dirigé par l’Institut d’études internationales du Middlebury College, qui héberge le Centre sur le terrorisme, l’extrémisme et la lutte contre le terrorisme, le programme de recherche devrait durer environ deux ans. D’autres partenaires incluent Take This, qui explore la relation entre le jeu et la santé mentale, et Logically, qui s’attaque aux comportements problématiques en ligne à grande échelle, selon Vice’s Motherboard.

Cette décision fait suite à des plaintes d’experts selon lesquelles un manque de financement de la recherche a placé les communautés de joueurs derrière les réseaux sociaux dans les efforts mondiaux de lutte contre le terrorisme. Les chercheurs espèrent utiliser ces résultats pour fournir les meilleures pratiques pour éviter les efforts de recrutement de terroristes dans les espaces de jeu, ainsi que des ressources pour aider à surveiller ces comportements et des ateliers pour aider à prévenir l’exploitation extrémiste.

Roblox est l’une des principales entreprises au cœur du projet en raison de son statut d’entreprise de jeux ainsi que d’une plate-forme sociale répandue. Le fait que des extrémistes recrutent activement sur Roblox est particulièrement problématique car un peu moins de la moitié de la base de joueurs de la plateforme a moins de 13 ans. Bien que le projet de recherche n’ait été approuvé que récemment, le CTEC a déclaré à Ars Technica qu’il travaillait avec Roblox depuis six mois.

En 2019, NBC News a rapporté avoir été rapidement en mesure de localiser et d’identifier plus de 100 comptes Roblox contenant du contenu extrémiste et raciste. À l’époque, un représentant de la plate-forme de jeu sandbox a indiqué qu’elle employait plus de 800 modérateurs humains qui examinent et suppriment ce contenu. En 2018, une enquête menée par The Sun a qualifié Roblox de « refuge pour les jeux de rôle djihadistes, nazis et KKK ».

L’objectif à long terme du projet de recherche est de convaincre les sociétés de jeux d’adopter des politiques antiterroristes comme celles déjà en vigueur sur les plateformes de médias sociaux. Alex Newhouse, directeur adjoint du CTEC, affirme que ces sociétés de jeux s’appuient actuellement sur les rapports des utilisateurs, ce qui est insuffisant pour lutter contre le problème.

De tels efforts de lutte contre le terrorisme peuvent sembler exagérés, mais selon une enquête de 2019 de la Ligue anti-diffamation, un répondant sur quatre « a été exposé à l’idéologie extrémiste de la suprématie blanche dans les jeux en ligne ».

Roblox est la seule grande société de jeux à avoir une politique publique de lutte contre l’extrémisme sur sa plateforme. La société a récemment introduit plus des outils de reporting robustes que les joueurs peuvent utiliser lorsqu’ils rencontrent du contenu haineux dans les meilleurs jeux Roblox de 2022.

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