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Le gameplay et l’histoire sont entièrement saturés de satire

le Passer sous le gameplay dégouline d’esprit et de perspicacité. Même si le jeu ne possédait aucune fonctionnalité de rachat au-delà de son écriture, Aggro Crab Games devrait toujours être applaudi pour la densité de blagues sur les entreprises et les startups technologiques qui s’intègrent dans le jeu. Heureusement, le jeu est bien plus qu’un scénario amusant.

Passer sous est aussi plus qu’une somme de ses parties. Bien que son gameplay, sa direction artistique et son écriture puissent tous prospérer individuellement, s’ils faisaient partie de jeux séparés avec des locaux différents, ils se marient parfaitement. Si cette dernière phrase faisait partie du jeu, j’imagine que «mélanger ensemble» serait remplacé par un terme comme «synergiser». C’est parce que les développeurs ne manquent vraiment pas une occasion d’utiliser le langage de l’entreprise chaque fois que cela est approprié. Ce fait devient clair presque immédiatement, même si vous avez réussi à négliger le jeu de mots présent dans le titre du jeu.
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Dans Passer sous, les joueurs prennent le contrôle d’un stagiaire fougueux et non rémunéré nommé Jackie Fiasco. Jackie est rapidement définie comme quelqu’un qui joue surtout gentil, malgré une conscience palpable des pratiques illogiques et déloyales à la limite de son employeur. Cela devrait résonner avec tous ceux qui ont eu un sourire performatif et être positif sur leur lieu de travail.

Elle est immédiatement chargée de nettoyer un donjon sous les bureaux. La plupart des absurdités décrites dans Passer sousLe gameplay du jeu peut facilement remonter à une pratique ou à une idée dans le monde réel, donc l’idée que les personnages du jeu acceptent volontiers que les entreprises en faillite s’enfoncent dans le sol comme une norme est particulièrement drôle. C’est aussi un peu sombre, car les anciens employés de ces entreprises sont voués à parcourir les couloirs de leur lieu de travail sous la forme de créatures. Personne n’aspire sûrement à devenir quelque chose comme un «Joblin», mais dans le monde de Passer sous, ce sont les pauses.

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La majeure partie du jeu se déroule dans ces donjons, et les joueurs ne doivent pas se laisser décourager par ce qui ressemblera probablement à un gant d’échecs. Cela fait partie de la mouture du jeu, qui est un parallèle évident à la «mouture» que les gens vivent au travail. Mais juste au cas où cela ne serait pas évident, la métaphore est directement abordée via le dialogue. Et tandis que Jackie en ressentirait presque certainement les effets, avec l’immolation ou les coups de couteau occasionnels, mes fréquentes tentatives pour nettoyer les donjons que j’avais constamment échoués n’ont jamais cédé la place à l’ennui. C’est parce que lier le progrès à l’échec est une caractéristique du genre roguelike et Rentrer à la maison parvient à exécuter le concept de manière satisfaisante.

La mort après la mort n’apporte pas vraiment Passer sous gameplay à l’arrêt, non plus. Plus de donjons peuvent encore débloquer et les scènes d’histoire suivent parfois des échecs. Jackie Fiasco devient également plus forte avec des exécutions successives, ce qui rend une grande partie du contenu difficile beaucoup plus accessible. Les tâches confiées par les PNJ peuvent également ressembler à de vraies réalisations. Une grande partie des tâches sont des engagements convaincants qui peuvent être résolus avec une relative rapidité. Certains d’entre eux nécessitent de collecter des objets, mais d’autres peuvent changer la façon dont les joueurs abordent les donjons s’ils choisissent de les poursuivre. À un moment donné, on m’a dit de vaincre trois ennemis sans subir de dégâts. J’ai ensuite abordé mes combats très attentivement jusqu’à ce que j’atteigne cet objectif.

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Le donjon a des éléments aléatoires qui gardent les tentatives fraîches. Une partie du caractère aléatoire nécessite un peu d’analyse coûts-avantages qui semble à la fois appropriée et passionnante. Par exemple, les joueurs peuvent rencontrer un personnage appelé Hauntrepreneur qui est un vampire prêt à récompenser le joueur avec des bonus s’ils acceptent de le laisser les maudire avec un effet aléatoire. Ces moments qui se concentrent sur le risque et le choix sont nécessaires puisque l’ensemble de mouvements de Jackie Fiasco est assez limité. Elle peut prendre une variété d’armes, dont certaines sont très idiotes, et en fonction de leur type, elle peut effectuer des attaques au corps à corps ou à distance. Elle peut aussi rouler et lancer, mais c’est pratiquement tout.

Je recommande vivement et clairement Passer sous. Il y a une catharsis certaine à expérimenter son envoi complet d’une culture épuisante. Vous pourriez même ressentir un sentiment de solidarité en y jouant. La densité des blagues pourrait potentiellement être interprétée comme une faiblesse pour certains. Certains ingrédients, comme le Alors que je ne condamnerai jamais un jeu pour avoir commenté des expériences réelles, je dirai que Passer sous presque trop réel parfois. Les grains de vérité dans le jeu vous viennent comme une tempête de sable, qui pourrait être grinçante selon votre humeur. Il serait compréhensible que ces allusions extrêmement fréquentes à la réalité engendrent la frustration. Cela dit, personnellement, je ne changerais rien. Les meilleures blagues désamorcent la tension et la légèreté de l’approche en fait une expérience principalement positive. Je serais curieux de savoir à quoi ressemblaient les expériences des autres à cet égard.

Passer sous est disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows