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Le jeu spatial Steam ultra-dur est une alternative cauchemardesque à Starfield

Le jeu spatial Steam ultra-dur est une alternative cauchemardesque à Starfield

Depuis l’étrangeté de Morrowind, Bethesda a créé des mondes de plus en plus confortables. Même les friches nucléaires de Fallout 3 et 4 offraient une bonne tranche de l’Americana des années 1950 par rapport aux originaux nihilistes d’Interplay et de Black Isle, et il semble qu’il en soit de même pour Champ d’étoiles. Nous ne savons peut-être pas encore exactement ce que la ville néon au thème cyberpunk nous réserve, ni laquelle des 1 000 planètes Starfield prouvera le parallèle avec le terriblement vaste Blackreach de Skyrim, mais la présentation de 45 minutes de l’été a montré un monde qui semble être fondé sur des prémisses. sur un optimisme étoilé. Bethesda l’appelle peut-être «NASA-punk», mais, mis à part les avertissements de l’ESRB concernant la toxicomanie et les jurons, j’ai du mal à voir au-delà des quartiers accueillants du vaisseau spatial et de VASCO, le sympathique compagnon robot.

À bien des égards, c’est tout aussi bien, et je ne suis pas moins excité, mais la construction du monde plus sombre et plus risquée de Bethesda me manque. Heureusement, j’ai trouvé exactement ce qu’il vous fallait. Si, au cours de vos dizaines d’heures à explorer les horizons pleins d’espoir de Starfield, vous ressentez le besoin de vous rappeler que l’espace est un endroit sombre, désespéré et solitaire, ne cherchez pas plus loin que The Banished Vault.

Apparemment, The Banished Vault est une simulation de gestion de ressources au tour par tour. Vous arrivez dans un système solaire généré de manière procédurale dans un vaisseau-mère avec un équipage, des ressources et quelques vaisseaux plus petits. Votre objectif est de rassembler suffisamment de ressources supplémentaires pour mettre votre équipage en stase et accéder au système suivant dans les 30 tours (à peu près). Guidez vos navires au-delà des dangers basés sur les lancers de dés, construisez une structure spéciale dans quatre systèmes différents en cours de route et vous gagnez. Cela débloque une série d’options de jeu que vous pouvez modifier pour le prochain voyage.

Le dire ainsi, cependant, revient un peu à décrire Le Livre du Nouveau Soleil de Gene Wolfe – une influence explicite sur The Banished Vault – comme l’histoire d’un adolescent habillé de façon douteuse qui devient le dirigeant d’une nation lointaine après un peu d’âme. -recherche. Tout comme son inspiration littéraire, The Banished Vault est étrange, obsédant, beau, dense, stimulant et tout à fait singulier. À son meilleur, il offre certaines des mécaniques les plus captivantes et les plus inhabituelles de ce côté d’une grande stratégie. Dans le pire des cas, cela peut vous laisser paralysé par l’indécision, incapable de prendre un seul tour ou redémarrer dans le désespoir. En bref, c’est à peu près aussi loin que possible des fantasmes de pouvoir de plus en plus fluides de Bethesda.

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La Voûte bannie est présentée comme une somptueuse carte astronomique du XVIIe siècle, complétée par des pièces en bois tridimensionnelles pour les navires et les structures et des textures bidimensionnelles semblables à des tissus pour ses planètes sur un fond sombre gravé de géométrie et de sténographie mathématique. Les représentations des systèmes solaires sont accompagnées de croquis saisissants au fusain représentant l’équipage, les ressources et les objets, ornés de descriptions énigmatiques qui font allusion à un monde austère de symbolisme quasi religieux.

C’est la toile de fond parfaite pour l’Auriga Vault, un vaste vaisseau générationnel gothique ressemblant à une cathédrale, fuyant un phénomène dévorant connu uniquement sous le nom de Gloom. Il n’y a aucun espoir de patrie ou de colonisation. Les Kushan déplacés de Homeworld n’ont rien sur l’Auriga Vault ; Les Quariens nomades de Mass Effect n’ont jamais été aussi bons en comparaison. L’équipage du Vault est soutenu par une Foi déclinante et la détermination de laisser une Chronique de leurs actes – une tentative d’immortalisation dans un univers qui succombe progressivement dans un abîme qui effacera bientôt toute trace de leur présence.

Une capture d'écran de The Banished Vault présentant un calculateur d'énergie.

Mettre l’équipage en stase entre les systèmes solaires et écrire une Chronique nécessite une planification minutieuse. Dans une vie antérieure, j’ai enseigné la logique formelle, y compris la dérivation : commencez par quelques axiomes, regardez ce que vous devez prouver et essayez de le déduire des axiomes compte tenu des règles permises par la logique. La planification de vos mouvements dans The Banished Vault est remarquablement similaire. Pour s’attaquer efficacement à un système solaire donné – en fait, pour pouvoir réaliser des progrès en connaissance de cause – vous devez faire le point sur vos objectifs pour ce système et sur les ressources qui y sont consacrées. Lorsque chaque système solaire présente une chaîne de plus en plus complexe de constantes et de variables relatives, superposée à des considérations telles que l’efficacité du moteur, la masse du vaisseau et de la planète, et des améliorations permanentes que vous pouvez acheter entre les systèmes solaires, il est facile de comprendre pourquoi certains de mes calculs ont pris aussi longtemps qu’une heure.

Parfois, un simple oubli ou un mauvais lancer de dés pour les quelques défis RNG du jeu a conduit à des conséquences désastreuses : un vaisseau qui ne peut pas regagner le coffre-fort, une pénurie de quelques unités de ressources seulement, un membre d’équipage sans foi. De quoi me laisser me demander quoi faire ou me demander si les étoiles accueillantes de la galaxie de Starfield pourraient être préférables après tout.

Un lancer de dés dans The Banished Vault.

Et pourtant, il y a quelque chose de thérapeutique dans l’approche sans compromis de The Banished Vault. Blotti tard dans la soirée sous une lumière tamisée, avec les synthés du jeu qui résonnent vaguement en chœur dans mes haut-parleurs, je griffonne des notes à peine compréhensibles sur une pile croissante de papiers. De temps en temps, je me réfère à ma copie physique du manuel (disponible dans le jeu en appuyant simplement sur un bouton), qui comprend des pages de référence utiles avec les coûts des ressources et unitaires.

D’une part, il s’agit d’un écart maximal entre le joueur et le jeu – l’obligation de le laisser de côté pendant de longues périodes pour trouver comment continuer à y jouer. D’un autre côté, il s’agit d’une sorte d’équivalent vidéoludique de l’hypothèse de l’esprit étendu – la frontière entre ce qui est à l’écran et ce qui est sur le bureau est médiatisée par mes notes et le manuel, la géométrie ésotérique du jeu sortant presque du moniteur sur le papier avant moi. Starfield peut alors attendre ; J’ai quelques calculs d’énergie basés sur Tsiolkovsky à comparer avant de décider quel vaisseau envoyer dans le vide cosmique de The Banished Vault.

Si vous montez à bord à la date de sortie de Starfield, assurez-vous d’utiliser notre guide des compagnons Starfield pour voir qui recruter, ainsi que nos aperçus d’experts des meilleurs traits et compétences Starfield à choisir, et notre liste. de tous les arrière-plans Starfield disponibles parmi lesquels choisir. Si vous êtes moins enclin à vous frayer un chemin lors des combats, il serait également judicieux de consulter notre guide des armes Starfield.

Si vous en cherchez plus, notre nouvelle base de données Starfield va plus loin, vous proposant des actualités quotidiennes, des banques de données consultables et même des outils interactifs.