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Le meilleur moment de Baldur's Gate 3 est le plus surprenant

Le meilleur moment de Baldur's Gate 3 est le plus surprenant

La porte de Baldur 3 est plein de surprises. Qu'il s'agisse d'une idée fausse selon laquelle un allié potentiel ou un autre compagnon montre une autre facette de lui-même dans un échange tendre, chaque instant semble mérité. Larian est passé maître dans l'art de raconter des histoires, et en tant que tel, il existe de nombreuses leçons pour les MJ de table enfouies dans l'interprétation complexe de BG3 des mécanismes de la cinquième édition de Donjons et Dragons.

J'ai une expérience décente en tant que joueur DnD sur table. J'ai passé un an de ma vie à jouer le rôle d'un paladin demi-orque qui adopterait sans faute tous les enfants orphelins. J'étais un sorcier éléphant à la recherche d'un « barde cuillère » dans un univers inspiré de Final Fantasy. Je me suis même assis de l'autre côté de la table et j'ai regardé avec horreur la fête faire exploser un pub rempli de clients dévoués. Pour moi, les sessions RPG sont des exercices de narration collaboratifs offrant le potentiel de créer des souvenirs uniques et spéciaux, et Baldur's Gate 3 n'est pas différent.

Cependant, la mort d’un personnage est toujours quelque chose avec lequel j’ai du mal. En tant que directeur général, je veux que les joueurs sentent que c'était leur moment plutôt que quelque chose qui vient de nulle part. En tant que joueur, c'est quelque chose que j'aimerais éviter. Dans le passé, la mort était toujours quelque chose de très binaire. Vous êtes soit vivant, soit mort. Certains MJ expérimentés ont trouvé un moyen de renverser cela, comme mon personnage d'éléphant se transformant en pierre et étant replacé sur l'étagère de bibelots à collectionner d'une créature fae. Même alors, c’était la finalité qui semblait inévitable. Parfois, comme dans des RPG plus comiques comme Paranoia, la mort est jouée pour rire, et même si vous pouvez revenir en tant que clone, ce n'est pas exactement la même chose.

Cela dit, lors de ma première campagne dans Baldur's Gate 3, j'ai eu la pire chance de vivre la disparition du premier membre de mon parti. Cela est venu des mains d'un mage particulièrement en colère, qui s'occupait de ses livres pendant que j'attaquais la base gobeline pour débarrasser les hordes en maraude de leurs chefs. Tel un bibliothécaire strict, le mage – qui s'avère n'est autre que Minthara – a anéanti l'un des membres de mon groupe avec un coup critique chanceux.

Baldur's Gate 3 Coup de vent : Shadowheart joue de la flûte tandis qu'un demi-orque portant une armure lourde regarde.

Ce personnage était Gale, le sorcier que j'ai rencontré pour la première fois en le traînant à travers un étrange portail qu'il avait lui-même créé peu de temps après sa chute du Nautiloïde. Je ne pensais pas beaucoup à son inclusion dans le groupe, mis à part le fait que j'avais besoin d'un magicien offensif dans l'équipe. Alors imaginez ma surprise quand, après l'avoir vengé en piétinant le mage qui s'immisçait dans le reste de mon groupe, une apparition apparaît devant moi.

Au cours d'un échange quelque peu gênant, il s'avère que Gale a préparé un rituel que vous pourrez mettre en œuvre pour lui redonner la vie en cas de décès. Il souligne également que s'il n'est pas ressuscité dans les deux jours, quelque chose de catastrophique se produira. Il s'avère qu'il dit la vérité.

Gale, en sous-vêtements, remercie le personnage du joueur après avoir été ressuscité.  Il a un étrange tatouage sur la poitrine.

Bien sûr, vous pouvez choisir d'ignorer le rituel et de lancer d'autres magies de résurrection, mais avoir un processus qui agit comme une carte Get Out of Jail Free dans Monopoly est plutôt inspiré et ne fait qu'ajouter au mystère de Gale en tant que personnage. Comment en est-il arrivé à être ainsi ? En tant que directeur général, j’ai trouvé toute cette séquence fascinante. Soudain, la mort n’est plus nécessairement la fin de la vie mais le début d’un puzzle et encore une autre couche de narration.

Cette séquence d'événements peu orthodoxe me rappelle ma rencontre avec le PDG de Larian, Swen Vincke, lors d'un voyage de presse pour le jeu précédent du studio, Divinity : Original Sin 2. Là, nous avons découvert le mode RPG sur table, dans lequel les MJ peuvent utiliser le moteur Divinity pour exécuter leur jeu. propres jeux. Pour démontrer cela en action, Swen, qui dirigeait la session en tant que directeur général, a utilisé une version modifiée de l'aventure DnD Lost Mine of Phandelver. Notre groupe avait initialement pour tâche de faire naviguer une caravane à travers un blocus gobelin jusqu'à la ville suivante, où nous obtiendrions plus de quêtes.

Baldur's Gate 3 Gale death : la suite d'édition dans le mode de jeu dédié GM dans Divinity : Original Sin 2,

Maintenant, nous aurions pu choisir de combattre les gobelins, et je suis presque sûr que c'était la voie prévue pour nous permettre d'assister au combat dès le début. Cependant, un sondage a proposé quatre options, et l’une d’entre elles a été laissée à l’improvisation. En tant que bon clerc chaotique, j'ai eu l'idée de persuader les gobelins que la cargaison de notre caravane était en fait des cadavres pestiférés que nous livrions à la ville voisine pour les brûler. Des sourcils levés venaient de tous côtés, en particulier de Swen, qui se demandait où je voulais en venir avec ça. Mais bien sûr, après un jet de réussite critique et un peu de soulèvement de la part de Swen alors que les gobelins étaient révoltés par la perspective de « viande contaminée », nous avons accepté d'aider les gobelins à déplacer le blocus pour nous laisser passer, puis de le remettre en place. par la suite.

C'est l'un de mes principaux souvenirs de quelque chose de si déroutant et bizarre dans un RPG que dès que Gale a prononcé les mots “si vous voyez cette manifestation, cela signifie que j'ai péri prématurément”, cela m'a rappelé de bons souvenirs du jour où j'ai été déconcerté. Swen Vincke avec la diplomatie gobeline. Si Swen lit ceci, je ne sais pas si vous avez joué un rôle dans tout cela, mais je soupçonne fortement que vous l'avez fait. Si c'est le cas, félicitations, vous m'avez eu.