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Le nouveau combat ultime de FFXIV atteint le plafond des buffs alors que les joueurs repoussent les limites

Le nouveau combat ultime de FFXIV atteint le plafond des buffs alors que les joueurs repoussent les limites

Le cinquième ultime de FFXIV est arrivé, et The Omega Protocol (Ultimate) est actuellement en train d’être méthodiquement séparé par les meilleurs joueurs que la communauté MMORPG a à offrir alors qu’ils s’efforcent d’être la première équipe à le battre. Cependant, la rencontre – introduite avec la sortie du patch 6.31 de FFXIV – a amené de nombreux groupes à rencontrer un problème de longue date avec le plafond de buff du jeu, rouvrant une discussion autour de la limitation.

En termes simples, vous ne pouvez avoir que 30 buffs et debuffs sur votre personnage à la fois dans FFXIV. Bien que cela puisse sembler un nombre assez important pour le joueur moyen, cela apparaît dans certains contenus – en particulier les variantes plus difficiles des rencontres conçues pour 24 joueurs ou plus, comme Delubrum Reginae (Savage) de l’extension Shadowbringers.

Dans certains cas, les joueurs ont réussi à exploiter ce plafond de buff à leur avantage – en chargeant les buffs pour atteindre la limite afin que les debuffs mortels tels que Doom ne soient pas appliqués à leur personnage lorsque cela était prévu. Traditionnellement, ces cas ont été traités par des correctifs qui donnaient la priorité aux débuffs clés pour s’assurer qu’ils se dérouleraient toujours comme prévu.

Avec TOP (The Omega Protocol), cependant, les équipes sont confrontées à un problème différent. En raison d’un mécanisme appelé “Hello, World” qui se produit dans la troisième phase du combat, les joueurs sont chargés jusqu’au plafond de buff, ce qui signifie que les buffs standard utilisés par de nombreuses classes telles que le Monk’s Riddle of Fire ou le Black Mage’s Ley Lines sont ne s’applique tout simplement pas aux personnages. Compte tenu de la nature incroyablement difficile des rencontres ultimes de FFXIV (conçues pour être le contenu le plus difficile du jeu), cela peut faire la différence entre le succès et l’échec.

Il est arrivé à un point où de nombreuses équipes choisissent de s’éloigner des classes qui s’appuient sur l’application de trop de buffs, les goûts de Dancer et Sage étant écartés de la discorde au profit des autres. Les joueurs plaisantent même en disant qu’il s’agit de la concession de l’équipe de développement à la classe Machinist, qui a été laissée de côté dans le contenu haut de gamme récent avant la dernière mise à jour.

Vous pouvez regarder une équipe réaliser ce qui se passe dans la VOD ci-dessous, à 12:39:06. “Pas étonnant que nous ayons des problèmes de DPS”, s’exclame un joueur de l’équipe en riant, “nous esquivons la moitié de nos putains de buffs !”

Un autre facteur qui s’ajoute à cela est quelque chose que les joueurs appellent “la méta de 2 minutes” – les changements qui ont été apportés avec l’extension FFXIV Endwalker qui ont vu les rotations de nombreuses classes ajustées pour aligner les buffs sur un cycle de recharge plus cohérent de 2 minutes, dans une tentative de lisser l’aléatoire. C’est un changement qui a été reçu avec des sentiments mitigés; certains joueurs préfèrent la cohérence, tandis que d’autres disent que chaque travail ressemble trop aux autres.

Un effet secondaire de cela est que plus de buffs ont tendance à être actifs à la fois – en effet, c’était à dessein de la part des développeurs. Cependant, pour les contenus riches en chamois tels que TOP, cela ne fait qu’exacerber le problème susmentionné. Il sera intéressant de voir si cette nouvelle ride dans la discussion conduit à des changements sur toute la ligne – soit dans la façon dont le dernier ultime fonctionne, soit plus fondamentalement affectant le plafond de buff. Pour l’instant, cependant, les équipes semblent avoir trouvé des solutions de contournement et continuent de pousser pour l’achèvement.

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