Actualités / Jeux

Le patch ‘Stray’ résout les problèmes de lancement

Le patch 'Stray' résout les problèmes de lancement

Errer a reçu une deuxième mise à jour qui corrige certains problèmes et ajoute des fonctionnalités demandées par les fans du jeu.

Dans les notes de mise à jour, il est noté que des options plein écran supplémentaires ont été ajoutées, y compris la “prise en charge exclusive du plein écran” ainsi qu’un correctif de moteur pour certains utilisateurs incapables de démarrer en raison de problèmes de pilote GPU.

Les joueurs avaient trouvé des moyens d’emmener leur ami à fourrure hors des limites, certains tombant même directement à travers la carte, donc des correctifs de collision ont été mis en œuvre afin d’empêcher de sortir du monde.

Une option de fréquence d’images non plafonnée déroutait les fans car elle se trouvait du côté le plus à gauche du défileur. Cela a maintenant été déplacé tout à droite, pour le placer dans l’ordre logique.

Stray, crédit : BlueTwelve Studio.
Stray, crédit : BlueTwelve Studio.

Le trophée à gratter ne se déclenchait pas toujours pour ceux qui jouaient au clavier et à la souris, donc un correctif a été ajouté pour cela, ainsi que des correctifs de localisation pour les joueurs allemands. Les derniers ajouts sont quelques vérifications pour s’assurer que les casques VR n’interfèrent pas avec le jeu.

Ce deuxième patch sera sans aucun doute bien accueilli par ceux qui apprécient le jeu mais rencontrent des problèmes, mais selon ce fil Reddit, le plus gros problème affectant actuellement les joueurs est que le monde et les environnements sont si complexes qu’un bégaiement se produit là où les systèmes ont une compilation de shader problèmes. La compilation des shaders est le processus par lequel les scripts de langage d’ombrage sont chargés dans le jeu pour être utilisés comme shaders.

Le nouveau jeu d’Annapurna Interactive, Errer a pris d’assaut Internet avec un page Twitter dédiée être mis en place pour montrer les réactions réelles des chats au petit protagoniste félin roux. Le premier jour, il avait déjà battu les précédents records d’Annapurna pour le plus grand nombre de personnes simultanément dans le jeu sur Steam.

Dans d’autres nouvelles, un retard d’un mois de Diablo Immortal en Chine aurait été causé par une publication sur les réseaux sociaux comparant le président chinois Xi Jinping à Winnie The Pooh.