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Le patron de Tekken 8 dit que les jeunes joueurs préfèrent les jeux en équipe car ils peuvent imputer les pertes aux autres

Le directeur franc de Tekken 8, Katsuhiro Harada, a fait une affirmation audacieuse qui ne risque pas de déranger le grand public : les jeunes joueurs préfèrent les jeux en équipe car ils peuvent imputer, au moins en partie, toute perte à leurs coéquipiers plutôt que de devoir les assumer seuls. responsabilité de perdre sur eux-mêmes.

S'asseyant pour parler de jeux avec Shuhei Yoshida de PlayStation, Harada a fait des commentaires plutôt épicés sur le dernier épisode du podcast Game Maker's Notebook de l'Academy of Interactive Arts & Sciences, au nom maladroit (merci, VGC). Harada a expliqué son raisonnement, qui nous paraît logique, du moins au début :

“Au Japon, et probablement dans la plupart des autres pays du monde, ma génération est importante. Elle représente une bonne partie de la population. Cela a rendu notre société compétitive. Si vous postuliez à une école ou pour un emploi, il y avait Il y a toujours beaucoup de compétition. Pour cette raison, les gens de ma génération préfèrent des résultats définitifs, un gagnant et un perdant clairs. Cela s'applique aux personnes dans la cinquantaine et aux alentours. Jusqu'ici, tout va bien. Rien pour l’instant qui distingue explicitement les Millenials ou les Zoomers.

Harada poursuit : “Mais la plupart des jeunes d'aujourd'hui sont à l'opposé. Ils sont rarement désireux de s'engager dans des confrontations en tête-à-tête. De plus, comme les jeux de combat vous opposent seul à un seul adversaire, vous devez accepter toute la responsabilité si vous perdez. Vous ne pouvez blâmer personne d’autre.

Le patron de Tekken suggère que les jeux de combat doivent en tenir compte à l'avenir pour continuer à attirer un public plus jeune. Pourtant, il ne peut s'empêcher de lancer une nouvelle attaque contre les enfants ces jours-ci : “Dans les jeux de tir en équipe, lorsque les joueurs gagnent, ils peuvent dire qu'ils ont gagné grâce à leurs contributions, mais lorsqu'ils perdent, c'est parce qu'ils ont été affrontés. une équipe moche. Certains jeux attribuent même des récompenses individuelles à chaque joueur.

Dans d'autres nouvelles de Tekken, Harada a récemment demandé à ses légions d'abonnés sur Twitter pourquoi tant de personnes continuaient à demander un niveau Tekken basé sur la chaîne de restauration rapide américaine Waffle House, et les réponses qu'il a reçues étaient assez révélatrices.