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Le PSVR2 a déjà l’impression d’être sur la voie de l’échec

Peu importe si les rapports de Sony ne déplaçant que 270 000 PSVR2 casques depuis son lancement en février 2023 sont vrais ou non, il semble sûr de dire que l’avenir de la plate-forme n’est pas exactement garanti. Alors que les propriétaires actuels profitent d’une longue liste de titres de lancement et d’une poignée de jeux sortis depuis le 22 février 2023, la messagerie de Sony reste limitée. Hormis quelques nouveaux jeux annoncés lors d’un État des lieux vitrine – qui proviennent toutes de tiers – il y a très peu de choses à l’horizon pour réellement s’enthousiasmer. À quoi les adopteurs précoces devraient-ils s’attendre? Sony va-t-il lui-même prendre en charge la plate-forme au-delà de Horizon Call of the Mountain ? Est-ce que ce truc va exploser ?

Ces questions peuvent sembler drastiques à poser un mois seulement après le lancement d’un matériel, mais elles semblent déjà assez légitimes. Il y a une différence incroyablement nette lorsque vous comparez la préparation de la sortie de la PS5 à son périphérique PSVR2 plus cher. Bien avant le lancement, nous savions que les studios propriétaires de Sony auraient des titres comme Demon’s Souls et Marvel’s Spider-Man : Miles Morales prêts pour le premier jour, tandis que Ratchet & Clank : Rift Apart et Returnal attendaient dans les coulisses. Vous disposiez d’un logiciel pour jouer immédiatement, et bien d’autres à espérer dans le futur.

Vous ne pouvez pas dire la même chose pour PSVR2. Oui, il y a quelques titres à venir comme C-Smash VRS et Firewall Ultra, mais est-ce que ces jeux vont laisser tomber 530 £ sur un casque s’ils n’étaient pas convaincus par la gamme de lancement ? Absolument pas; ils ne sont pas des vendeurs de système. C’est ce dont PSVR2 a besoin en ce moment, et si Sony n’est pas disposé à donner à la plate-forme les feux de la rampe dans un notable Vitrine PlayStation avant sa sortie, pourquoi le ferait-il après ? Vous ne pouvez faire une première impression qu’une seule fois, et on a l’impression que le fabricant de matériel a tâtonné le grand moment de PSVR2.

Le PSVR2 semble déjà sur la bonne voie pour l'échec 2

Après avoir fait un éclaboussement assez décent le jour de la sortie, les bavardages entourant le casque sont tombés d’une falaise. Bien que nous continuions à prendre en charge la plate-forme avec une couverture et des critiques quotidiennes, il est impossible d’ignorer que le casque n’est plus un sujet de conversation. Les fiancés recherchent le prochain grand jeu PSVR2 à jouer tandis que le grand public – que Sony veut réellement acheter la fichue chose – est passé à autre chose. Ils ne surveillent pas le Meilleurs jeux PSVR2. Ce ne sont pas des offres de Google pour essayer de trouver le casque un peu moins cher. Le monde semble avoir déjà évolué.

Sony peut-il changer les choses ? Je pense qu’il a une lutte puissante entre ses mains. Même les fans les plus inconditionnels de PSVR2 peuvent sûrement voir la sécheresse dans le contenu à venir – Sony n’a pas annoncé un seul jeu PlayStation Studios pour l’appareil et ne l’a pris en charge qu’au lancement avec un seul titre dérivé. Le logiciel est la principale attraction, et PSVR2 a besoin de ses vendeurs de systèmes. En ce moment, ils sont absolument introuvables.

L’autre problème auquel Sony est confronté est le marketing. PSVR2 n’allait jamais vendre des gangbusters dès le départ, mais on n’a jamais vraiment l’impression que le détenteur de la plate-forme a vraiment essayé de faire passer le mot. Les apparitions lors des diffusions en direct étaient limitées, les nouvelles annonces étant principalement reléguées au blog PlayStation. C’est là que vous aurez les yeux des enthousiastes — des gens comme nous — mais vous avez besoin du grand public à bord pour faire d’un produit à 530 £ un succès. Quelqu’un a-t-il vu le PSVR2 sur les panneaux publicitaires ? Publicités télévisées ? Le clip tourne avant les vidéos YouTube et les chaînes Twitch ? Enfer, le Boutique PS sur la PS5 commercialisé PSVR2 pendant environ une journée, et maintenant c’est déjà un rouleau accessible uniquement si vous faites défiler vers le bas.

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Je veux que PSVR2 réussisse, mais je pense que l’appareil est déjà sur le point d’être un échec. Si PlayStation Studios a de nouveaux titres PSVR2 en préparation, que dire de Sony qui examine ses données de vente initiales et annule discrètement ces projets ? Pourquoi Insomniac devrait-il développer un spin-off de Marvel’s Spider-Man pour un public de 270 000 personnes alors qu’il pourrait consacrer ce temps au perfectionnement de Marvel’s Wolverine? Pourquoi Firesprite Games rendrait-il son jeu d’horreur exclusif à PSVR2 alors qu’il obtiendrait autant plus de ventes qu’un jeu PS5 standard ?

Ce n’est pas un approvisionnement limité comme la PS5 l’a été ces dernières années; il ne semble tout simplement pas y avoir assez d’intérêt pour le PSVR2 pour justifier ces grands projets. J’espère que Sony ne s’engagera pas dans cette voie – il est à son meilleur lors du développement de ces expériences uniques – mais l’avenir ne semble pas prometteur pour le PSVR2. D’un point de vue commercial, cela me crie “retirez-vous” plutôt que “allez-y”. Le matériel est génial, mais si personne ne l’achète, pourquoi quelqu’un le soutiendrait-il ?


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