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Les 6 développeurs que nous voulons créer un jeu Nintendo

Après les récents Nintendo Direct Mini et Treehouse, nous examinons les studios qui pourraient être en mesure de prendre les rênes d'une franchise Nintendo.

Il y a quelques semaines, Nintendo a fait l'annonce surprise de ses débuts Paper Mario: Le roi de l'origami gameplay et un nouveau titre de WayForward d'une franchise sur laquelle ils n'avaient pas travaillé dans le passé. Étant donné que nous n'avons pas eu de Nintendo Direct officiel depuis un certain temps, cela a immédiatement rendu les fans enthousiastes de voir ce que Nintendo avait en magasin. Cependant, il n'a fallu que celui-là Tweet d'envoyer des spéculations de fans incontrôlables. Immédiatement, les fans avaient supposé que ce nouveau titre de WayForward serait un titre de première partie, avant que Nintendo n'intervienne et ne clarifie qu'il proviendrait d'une franchise tierce.

Bien que secrète et avare avec leurs licences de jeu dans le passé, Nintendo a récemment ouvert les portes nacrées et a laissé certains développeurs utiliser leur IP. Au cours des dernières années seulement, nous avons vu des jeux comme Ubisoft Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle et préparez-vous des jeux avec Cadence d'Hyrule. De nombreux fans de Nintendo s'attendaient à ce que WayForward rejoigne ces rangs, avant que leur projet ne soit révélé comme un nouveau Bakugan Jeu.

Entre ce Tweet et un suivi qui a clairement montré que les fans avaient beaucoup trop d'espoir, la conversation sur les studios qui conviendraient parfaitement à des franchises Nintendo spécifiques a élevé sa tête spéculative. Personne n'était à l'abri de cette conversation, y compris nous ici à DualShockers. Dans cet esprit, voici quelques-uns de nos accords personnels pour lesquels nous aimerions voir travailler sur une franchise Nintendo.


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Shin’en Multimedia – F-Zéro

Celui-ci se sent comme une évidence. Les fans de Nintendo ont demandé à Shin’en de gérer la franchise de course la plus rapide de Nintendo depuis la sortie de Fast Racing NEO. F-Zéro est en sommeil depuis plus de 15 ans maintenant, et Shin’en Fast Racing NEO et RMX rapide se sentir si proche de ce que F-Zéro la franchise allait pour. Des vitesses élevées et des parcours pénibles aux magnifiques parcours et environnements qui finissent généralement par être flous, Shin’en se sent comme un ajustement parfait pour créer le retour tant attendu du capitaine Falcon.

L’expérience du studio avec des genres en dehors de la course rend cette affaire encore plus agréable. Ajout d'un gameplay hors course à F-Zéro, ou en le faisant fonctionner comme une fidélité inférieure, futuriste Grand Theft Auto serait certain d'être un succès: peut-être même assez d'un pour que le grand N se soucie F-Zéro encore.

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WayForward – Metroid

C'est la bonne. C'est ce que de nombreux fans de Nintendo espéraient de WayForward lors de la diffusion en direct de Treehouse. WayForward fait partie des airs raréfiés lorsqu'il s'agit de créer des plates-formes 2D, en particulier Metroidvania-jeux de style comme le très populaire Shantae la franchise. Parmi les diverses rumeurs Nintendo que nous avons vues cette année, l’une des plus convaincantes concerne Mario de papier et Metroid; ne pas Metroid Prime 4, mais un suivi 2D de Metroid Fusion.

Tout s'emboîtait et nous a tous fait réaliser à quel point un modèle développé par WayForward Metroid le jeu pourrait être – du potentiel d'un style dessiné à la main, à la musique, à la plate-forme du studio, il serait sûr d'apporter un nouveau style et une nouvelle énergie à la série et avec lui un nouveau sentiment d'excitation.

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Keita Takahashi – Chibi-Robo!

Je suis conscient qu'avoir une personne plutôt qu'un développeur ou un studio là-haut est de la triche à certains égards, mais si Kojima reçoit ce traitement, Takahashi le peut aussi. Si quelqu'un peut faire un jeu sur la course à pied dans une maison et les tâches ménagères en tant que petit robot divertissant et amusant, c'est Keita Takahashi. Comme l'homme derrière des jeux charmants et fantaisistes comme Katamari Damacy et Wattam, sa capacité à rendre le banal amusant et souvent carrément comique est la clé ici.

Cela ne veut pas dire que ces éléments n'étaient pas présents dans l'original Chibi-Robo! jeux, mais doubler la personnalité de la franchise est l’une des rares façons dont elle peut se remettre d’un échec aussi difficile que Chibi-Robo! Zip Lash.

Effet Tetris

Monstars – Dr Mario

C'est un peu exagéré. Dr Mario n'était pas tout à fait le succès que Tetris était, mais imaginez ceci: Nintendo commence à publier une série d'expériences plus petites pour le kit ToyCon VR avec un VR Dr Mario menant la charge. La série n'a en aucun cas été en sommeil, mais elle servirait au moins de distraction aux médecins maudits que DeNA et Nintendo rêvent Dr Mario World.

Après Rez Infinite et Effet Tetris, Monstars ressemble au type de studio qui pourrait vraiment réinventer la façon dont un Dr Mario le jeu ressemble et joue. Le style visuel adaptable du studio et son penchant pour la musique correspondent à la facture du gameplay et sont combinés avec Dr MarioBoucle infiniment amusante, cela pourrait faire un remède à tout ce qui me fait mal.

Nintendo

Toby Fox – Mère/Attaché à la terre

À ce point, Mère 3 est essentiellement une blague ici en Occident. Non seulement nous n'avons jamais reçu de localisation du jeu lors de sa première sortie, mais nous n'avons également jamais rien reçu en termes de localisation, encore moins de reconnaissance en dehors d'une blague jetable à ce sujet dans une précédente présentation Nintendo E3. C’est là que Toby Fox entre en jeu.

Il a fait ses débuts dans le modding Attaché à la terre et a fait irruption sous les projecteurs avec son énorme succès indépendant Sous-titre, qui s'adapte tellement au cœur et à l'humour noir qui font Mère jeux super. En plus de cela, il compose même sa propre musique, et il a commencé à travailler avec Nintendo sur des jeux tels que Petit héros de la ville et Super Smash Bros.Ultimate.

Nintendo

FromSoftware – Punch-Out !!

Écoutez-moi, d'accord?

Hidetaka Miyazaki et son équipe chez FromSoft ont volé la vedette au cours de la dernière décennie avec leur mégahit gothique Âmes sombres. Il est devenu si omniprésent dans la culture du jeu en engendrant des mèmes, en normalisant les choix de conception de jeux et même en se voyant attribuer son propre genre, le Soulslike.

Qu'est-ce qu'un jeu Soulslike sinon un jeu de punition qui consiste à apprendre les schémas et les histoires de différents ennemis? C’est exactement ce que Punch-Out !! les jeux sont au cœur. Si l’équipe de Miyazaki a su se moderniser Punch-Out !! et peut-être même l'amener dans la troisième dimension, ce serait sûr d'être un KO, surtout s'il se concentrait sur les animations caricaturales over-the-top et se penchait sur le sentiment intense d'un match de dernier succès.


Par chance, la plupart de ces franchises Nintendo sont en grande partie (ou totalement) dormantes. Je suis convaincu que chacune de ces idées donnerait une nouvelle vie aux franchises qui ont cruellement besoin de plus qu'un représentant en Super Smash Bros. tous les cinq à six ans et une icône de profil Switch pour rappeler aux gens qu'ils existent.

Quels studios aimeriez-vous voir travailler sur une franchise Nintendo? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.