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Comédie noire, squelettes dansants et puzzles

Lumière et obscurité, soleil et ombre… les métaphores classiques de la vie et de la mort. Sauf dans Félix le faucheur (3,99 $), ils ne sont pas juste métaphores, elles sont aussi la prémisse de base du jeu. Les joueurs guideront Felix, un nouveau faucheur de champ au ministère de la mort, alors qu'il orchestre des morts de plus en plus élaborées, avec l'intention d'impressionner son amoureuse au ministère de la Vie, Betty. Le piège? Les deux peuvent ne jamais se rencontrer – Felix doit rester dans l'ombre, tandis que Betty danse dans les prairies ensoleillées.

Félix le faucheur est un puzzle 3D dans le style de Sokoban. Des énigmes sombres prometteuses, une comédie plus noire qu'un ciel de ville à minuit et une faucheuse dansante, il y a beaucoup d'endroits où cela pourrait manquer. Malheureusement, si ce n'est pas le cas… là où l'art, la musique et l'animation sont des points forts, le gameplay lui-même laisse beaucoup à désirer.

Chaque chapitre commence un peu avant la mort opportune d'un personnage, et à chaque niveau, nous guidons Félix à travers les ombres, déplaçant des tonneaux ici, des miroirs là-bas, préparant le terrain juste comme ça pour que la star du spectacle tombe. Bien sûr, ce ne serait pas un jeu, encore moins un jeu de puzzle, si toutes les ombres s'alignaient parfaitement dès le départ. C’est un peu plus de travail que cela et nécessite souvent de déplacer des boîtes, des barils, des bottes de blé, des miroirs et d’autres objets et êtres divers pour créer un chemin sombre vers votre destination. En plus de réorganiser l'environnement, les joueurs ont également une mesure de contrôle sur la position du soleil, presque dans une sorte de voyage dans le temps – bien que cela ne puisse pas être tout à fait exact, car le temps est explicitement figé pendant que Felix est là. Quelle que soit la cause, l'idée est intéressante et plutôt amusante à jouer.

Bien que jouer avec les ombres soit une mécanique immédiatement intéressante, toutes les étapes et les positions de jonglage et les allers-retours et les allers-retours… et en arrière peuvent devenir assez fastidieux, surtout si vous n'êtes jamais tout à fait sûr de ce qu'il faut faire (bien que cela soit quelque peu atténué par le bouton “étape suivante” dans le menu). Ce n'est pas un gros problème dans les premiers chapitres, mais au chapitre quatre … vous commencez vraiment à ressentir l'ennui parfois, et c'est sans revenir pour obtenir trois crânes, ou jouer le variantes de niveau hardcore.

Eh bien, c’est un peu trop pour moi de toute façon, mais pour les gens qui trouvent les énigmes de base juste, voire un peu faciles, et qui veulent un peu de défi? Eh bien, vous êtes à qui s'adressent les niveaux hardcore. Ces niveaux sont légèrement modifiés, ont pour objectif supplémentaire de collecter des pièces et de nouvelles limitations – à savoir, les joueurs ne peuvent pas revenir au dernier jalon, ou redémarrer le niveau … et si vous voulez revenir en arrière et les faire plus tard, vous devrez rejouez le niveau de base. Et si cette n'était pas assez un défi supplémentaire, il y a aussi des «super-performants», des contre-la-montre accessibles depuis le menu des niveaux pour ceux qui répondent à certaines exigences du crâne. Au total, il y a plus qu'assez de niveaux, à une variété de niveaux de difficulté (bien que aucun particulièrement facile), pour un grand nombre de personnes.

Félix le faucheur est un jeu amusant, mais ce n’est pas vraiment dû au gameplay. Non, le gameplay lui-même est souvent juste , tandis que le plaisir est principalement dû à notre protagoniste dansant et à ses airs. Regarder Felix glisser d'un point à un autre, danser sur place ou se frayer un chemin dans le téléviseur est amusement, et on se demande ce qu'il écoute. Heureusement, nous savons. Probablement. Il n’est pas exagéré de supposer que la bande originale que nous écoutons est la même musique sur laquelle danse notre adorable faucheuse. Si tel est le cas, ce n’est pas si mal. Comme musique de fond, chacun des treize morceaux modifie si subtilement l'ambiance de fantasque, à songeur, à mélancolie, à optimiste et joyeux, et plus encore, tout en gardant toujours une certaine légèreté. C'est presque un ajustement parfait. Presque.

Pourquoi «presque», demandez-vous? Eh bien, c'est une petite chose mesquine… mais certaines – enfin, en fait, un grand nombre – des animations de danse ne correspondent pas tout à fait à la musique. C'est presque certainement parce qu'elles sont des animations inactives, et si difficile de s'aligner parfaitement, mais … j'ai passé un peu de temps à les regarder (c'est difficile de ne pas le faire, quand vous essayez de savoir où placer une pièce de puzzle particulière), et cela devient il est assez rapidement évident qu’ils ne sont pas synchronisés avec la musique. Une petite chose, bien sûr, mais lorsque votre personnage principal est censé danser sur la musique que vous écoutez, il est ennuyeux de ne pas les voir synchroniser.

Revenant au gameplay, rappelez-vous comment j'ai dit que c'était amusant de jouer avec les ombres? Je m'en tiens à cela. Il n'est cependant pas amusant d'essayer constamment de corriger l'angle de la caméra. Il n'est pas non plus amusant de toucher un carré et de ne pas y aller, ou d'essayer de faire glisser un objet sur un carré et de ne pas le faire enregistrer, ou d'essayer de placer l'objet sur un autre carré proche. Chacun de ces éléments est ennuyeux individuellement, mais dans l'ensemble, ils sont vraiment très pénibles. Ajoutez les limites d'action et de déplacement, ainsi que l'horloge, et certains des niveaux ultérieurs commencent vraiment à ne pas être très amusants.

Mais ce n’est pas tout. Partie de Félix le Faucheur l'attrait est ridiculement sur les principales façons dont chaque personnage meurt. Les morts aiment harponner accidentellement votre frère parce que vous l'avez pris pour un cerf; ou un chien chassant un filet extra croustillant dans un puits, entraînant le fou aveugle avec lui. Haha, oups. C'est peut-être les gros plans sanglants de chaque mort, ou peut-être que chaque personnage est plus triste que comique … mais je ne vois vraiment pas l'humour. Ce qui est dommage, car je suis venu dans l’espoir d’en profiter vraiment, et… je ne le suis pas.

Depuis le début Félix le faucheur fait trois promesses: il y aura une comédie noire, des énigmes d'ombre et des squelettes dansants. Il tient compte des trois. L’humour est noir, les énigmes sont intéressantes et les pas de danse de Félix sont excellents, même s’ils sont quelque peu mal synchronisés. C'est clairement un travail d'amour, et cet amour transparaît clairement. Malheureusement, il n'a pas été réparti uniformément et les taches brutes se font connaître assez rapidement. Néanmoins, je vous encourage, ô lecteur à moi, à essayer. Regardez un peu de gameplay, lisez quelques critiques – ce pourrait être le jeu qu'il vous faut!

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