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Le film “Stray” sera une combinaison de “comédie” et de “hopepunk”, selon Annapurna

Le film "Stray" sera une combinaison de "comédie" et de "hopepunk", selon Annapurna

Annapurna Animation a annoncé que Errer est en cours d’adaptation en film d’animation qui deviendra « le premier et le plus grand film Hopepunk jamais réalisé ».

Dans une interview avec Divertissement hebdomadaireont partagé les co-responsables de l’animation Andrew Millstein et Robert Baird Errer n’est que la première des multiples adaptations en cours avec Annapurna Animation.

Outre son récit « émotionnel » et la « comédie inhérente » de ses deux personnages centraux, il y avait une autre raison simple pour laquelle le studio a choisi Errer pour sa première adaptation en jeu vidéo.

“C’est tout simplement extrêmement populaire”, a répondu Millstein. “Les gens s’engagent dans le jeu pour diverses raisons, et je pense que pour nous à Annapurna, travailler avec différents créatifs est un casse-tête.”

Errer.  Crédit : BlueTwelve Studios.
Crédit « Stray » : Annapurna Interactive

« Qu’est-ce qui rend ce jeu si populaire ? La question est alors de savoir comment adapter un jeu à une narration longue qui soit incroyablement respectueuse du jeu lui-même et du public, mais qui est également digne d’un film ? » il expliqua.

Baird a expliqué que le développeur BlueTwelve Studios a décrit Errer comme exemple du concept «hopepunk». Bien qu’il n’y ait pas d’humains dans le jeu, l’histoire est racontée à travers les interactions entre un chat perdu et les robots qui résident dans une ville étrange.

“J’adore ce terme, Hopepunk”, a-t-il poursuivi. “Je pense que si nous voulons rendre justice à cette adaptation, ce sera le premier et le plus grand film Hopepunk jamais réalisé.”

NME récompensé Errer trois étoiles sur cinq dans sa critique, faisant particulièrement l’éloge de la construction du monde et de la direction artistique, même s’il y a eu plus d’une poignée d’opportunités manquées.

Stray, Crédit : BlueTwelve Studio.
Crédit parasite : « Annapurna Interactive »

“Je souhaite Errer aurait pu être plus expérimental et moins linéaire, et j’espère que BlueTwelve aura la chance d’étendre ce monde clairement mûr dans une direction plus réfléchie », a déclaré Jordan Oloman.

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