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Lethal Company est une comédie de jeu vidéo dans sa forme la plus pure

Lethal Company est une comédie de jeu vidéo dans sa forme la plus pure

La comédie du jeu vidéo est aussi ancienne que le média lui-même. Il y a plus de quarante ans, il y avait des aventures textuelles exécutées sur des ordinateurs centraux et remplies de gags et même de méta-humour sophistiqué sur les tropes fantastiques. Demandez à n’importe quel vieux con de nommer un jeu vidéo vraiment drôle et il citera probablement Monkey Island, peut-être Conker’s Bad Fur Day, ou peut-être The Stanley Parabole s’il est connaisseur. Il y en a d’innombrables autres. La moitié d’entre eux implique Tim Schafer à un titre ou à un autre.

Idiots Play Lethal Company, épisode 1 : “Les gars, je pense que nous sommes mauvais en jeux vidéo”

La grande majorité des gags dans les jeux vidéo sont livrés d’une manière empruntée à d’autres supports. C’est-à-dire que soit vous les lisez, soit vous les entendez prononcés à voix haute. Les blagues sont souvent diffusées en parallèle du gameplay, mais rarement comme une expression des principes fondamentaux du média. Lethal Company est peut-être l’une des expressions les plus pures de la comédie ludique jamais conçue. Il a un excellent timing comique et une capacité d’humour ambulatoire qui se compare à Rowan Atkinson ou John Cleese.

Et ne vous y trompez pas : il est conçu pour être drôle de manière très spécifique et astucieuse, qui va bien au-delà des rires amusants émergents qui peuvent surgir de tout type de session multijoueur entre amis. Regardez notre dernière série de vidéos ci-dessus, dans laquelle nous ne parvenons pas à atteindre notre quota de ventes à plusieurs reprises, mais sommes trop occupés à rire des diverses mésaventures comiques, des promenades idiotes et des situations absurdes (tous ces efforts pour une cloche en laiton ? Sérieusement ?) pour vraiment être tout ce qui est bouleversé par notre manque choquant de progrès.

Vous êtes au rapport, mon garçon. | Crédit image : Zeekers

Pendant que nous enregistrions, mon collègue Mark est mort après s’être retrouvé du mauvais côté d’une fuite de radiations, et a plaisanté en disant qu’il s’agissait d’une « mort très Red Dwarf ». Et j’ai été frappé à ce moment-là par le fait que Lethal Company est la réponse directe du jeu à Red Dwarf, la célèbre sitcom de science-fiction dans laquelle tant d’entre nous au Royaume-Uni ont été élevés. La technologie fonctionne à peine. Tout semble crasseux et peu attrayant. L’humanité a atteint les étoiles, mais on est loin de la vision utopique colportée par des gens comme Star Trek : en fait, tout ce qui est terrible dans la vie actuelle (le capitalisme évidemment) est poussé à l’extrême. La « procédure disciplinaire » de la Société consiste à vous faire sortir d’un sas. Qu’est ce que c’est? Avez-vous besoin d’oxygène pour vivre ? Malheureusement, vous ne disposez pas de suffisamment de crédits.

Quatre marginaux parcourant la galaxie en récupérant les épaves, en évitant les monstres bizarres et en survivant au gré d’une société sans visage ? Cela me fait penser à Red Dwarf. | Crédit image : BBC

Lethal Company est une sitcom avec à peine une poignée de lignes écrites. Au lieu du langage, il utilise les outils du média interactif pour transmettre ses meilleurs gags, en anticipant les actions du joueur et en tirant parti de sa compréhension innée du média afin de violer ses attentes de manière hilarante.



Et oui, c’est mieux entre amis. Mais chaque émission de comédie l’est.