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Les 6 plus grandes forces de Final Fantasy 16 (et les 4 plus gros problèmes)

Les 6 plus grandes forces de Final Fantasy 16 (et les 4 plus gros problèmes)

Ouiil faudrait remonter plus de deux décennies en arrière pour la dernière Final Fantasy jeu qui n’était pas considéré comme source de division, et Final Fantasy 16, assez convenablement pour la franchise, est également un jeu qui a divisé la base de fans. Pour notre argent, il y a beaucoup plus à aimer ici qu’à ne pas aimer, mais il y a des domaines notables de l’expérience à souligner dans ces deux groupes. Ici, c’est exactement ce que nous allons faire, alors que nous parlons de quelques choses que nous aimons Final Fantasy 16, et quelques-uns que nous n’avons pas.

AMOUR : LE COMBAT

Final Fantasy 16 le combat est probablement le point culminant du jeu. C’est probablement quelque chose que même la plupart de ses détracteurs vous diront. Évitant la longue tradition de systèmes de combat basés sur le commandement de la série et adoptant à la place une approche entièrement en temps réel et axée sur l’action, Final Fantasy 16 arme le joueur avec un pool massif et toujours croissant de capacités, d’attaques et de combinaisons infinies dans lesquelles ils peuvent être utilisés. Chacun de ses mouvements est flashy et explosif, et le résultat final est un système de combat de haut vol qui reste un absolu explosion, peu importe combien vous jouez au jeu.

AMOUR : LES COMBATS DE BOSS

Les combats même contre les plus bas des grognements et des foules de déchets sont très amusants dans FF16, mais les combats de boss sont là où le combat chante vraiment. Comme on peut s’y attendre de n’importe quel Final Fantasy jeu, il y a une longue liste de boss avec lesquels vous affrontez des épées dans FF16, se déclinant dans une variété de formes et de tailles, et presque chacun d’entre eux se sent particulièrement mémorable. Certains sont évidemment plus difficiles que les autres, mais presque tous servent d’expositions stellaires des excellentes mécaniques de combat du jeu. Le meilleur des meilleurs, quant à lui, va également de pair avec certains des moments les plus époustouflants du jeu. En parlant de quoi…

AMOUR : L’ÉCHELLE

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Final Fantasy en tant que franchise a toujours été associée à des histoires d’une ampleur et d’une portée épiques, mais 16 prend cela à des niveaux encore plus élevés. Avant le lancement du jeu, ses développeurs ont déclaré qu’ils s’étaient beaucoup inspirés de l’ancien Dieu de la guerre jeux, et en particulier l’ampleur de leurs combats de boss et coups de pied arrêtés, et cette influence est claire à voir encore et encore dans Final Fantasy 16. Les batailles Eikonic en particulier sont des séquences phares qui ne retiennent rien, et à la fois d’un point de vue visuel et mécanique, elles constituent certains des meilleurs moments du jeu.

N’AIMEZ PAS : LES SYSTÈMES RPG SHALLOW

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Nous avons beaucoup fait l’éloge de FF16 combat ici (et ailleurs), mais aussi bien méritée que soit toute cette adoration, le jeu mérite également des critiques pour certains de ses systèmes auxiliaires. En fin de compte, il s’agit d’un RPG, mais le côté RPG réel de l’expérience est décevant. Vous montez de niveau, dépensez des points de capacité sur, eh bien, des capacités et équipez Clive avec de l’équipement nouveau ou amélioré – et c’est à peu près tout. Cela n’a peut-être pas été un problème si les quelques systèmes RPG du jeu ont fourni suffisamment de profondeur, mais même les systèmes qui existent sont assez superficiels dans leur mise en œuvre, au point que, pour la grande majorité de l’expérience, vous avez à peine même besoin de s’engager avec eux de manière significative.

N’AIMEZ PAS: LA CONCEPTION DE NIVEAU

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Final Fantasy 16 a oscillé entre différentes philosophies de conception au fil des ans, passant du monde linéaire au monde ouvert et vice-versa. Ces deux pays ont eu de bons et de mauvais exemples, et Final Fantasy 16, malheureusement, est l’une des sorties les plus décevantes de la série avec le style plus linéaire. Le jeu se concentre presque exclusivement sur le combat – ce qui est formidable, car le combat est formidable – mais cela signifie que l’exploration est moins accentuée et que de nombreuses sections finissent par être des collections de pièces et de couloirs linéaires. Il y a de grandes zones ouvertes dans le jeu qui ont plus de place pour l’exploration, mais même celles-ci se sentent assez réduites, surtout par rapport à certains des efforts passés de la série.

NE NIVELEZ PAS : LES QUÊTES SECONDAIRES

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Les quêtes secondaires continuent d’être particulièrement difficiles à réaliser pour la plupart des développeurs de l’industrie, comme elles l’ont toujours été, et Final Fantasy 16 se sent un peu décevant dans ce domaine aussi, comme beaucoup de ses prédécesseurs l’ont fait. Bien que quelques-unes des quêtes secondaires distribuent parfois de précieuses récompenses ou aient des informations narratives intéressantes à partager sur le monde ou certains des personnages secondaires, la grande majorité d’entre elles ont vraiment l’impression de suivre l’école de conception MMO (qui est approprié, étant donné que cela est fait par le CBU3 de Square Enix). Bien sûr, FF16 les quêtes secondaires sont une bonne excuse pour s’engager davantage dans le combat, mais malheureusement, elles n’essaient jamais vraiment d’être autre chose que cela.

AMOUR : LA CONSTRUCTION DU MONDE

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Aussi loin que nous nous en souvenions, la seule chose Final Fantasy Les jeux ont excellé dans le transport des joueurs dans leurs mondes et nous immergent complètement avec leur histoire unique et riche et leur construction mondiale. Même lorsque le ton et l’esthétique de ces mondes ont radicalement varié, ils ont toujours été parfaitement réalisés. Il en est de même pour Final Fantasy 16– en fait, cela pourrait être plus vrai pour FF16 monde qu’il ne l’est pour la plupart de ses prédécesseurs. Le monde de Valisthea est un cadre incroyablement fort, et en savoir plus sur son histoire, ses nombreux royaumes et leurs cultures uniques, leurs différentes croyances et idéologies, et les nombreux conflits que tout cela mène reste toujours captivant.

AMOUR : L’HISTOIRE

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Même si la série a tâtonné avec sa narration dans FF15, Final Fantasy les jeux ont tendance à avoir de grandes attentes pour leur histoire, et il est juste de dire que FF16 correspond à ces attentes. Adoptant une vision beaucoup plus mature et plus granuleuse de son cadre médiéval-fantastique traditionnel, Final Fantasy 16 tisse une sombre histoire qui utilise habilement son monde parfaitement conçu de manière toujours surprenante et captivante. Beaucoup diront que l’histoire déraille vers la fin, et ces arguments ne sont pas exactement sans fondement, mais le bon l’emporte définitivement sur le mauvais ici.

N’AIME PAS : LE DÉBUT

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Par début, nous ne voulons pas dire le très début, parce que les premières heures de Final Fantasy 16 sont excellents et constituent une excellente introduction à son monde, ses personnages, son histoire et ses mécanismes de jeu. Après ce début cependant, le rythme s’arrête, et il ne démarre pas vraiment jusqu’à 5-6 heures après ce point. Bien sûr, une fois qu’il redémarre, il ne s’arrête jamais et le jeu monte constamment à partir de là, mais ce démarrage lent peut être un peu une corvée à traverser.

AMOUR : LES PERSONNAGES

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Nous terminerons sur une bonne note, car même lorsque ces heures d’ouverture de Final Fantasy 16 peuvent donner l’impression qu’ils marchent un peu, le jeu propose une excellente distribution de personnages. Clive Rosfield est un excellent protagoniste, et voir sa croissance tout au long de sa vie reste extrêmement engageant tout au long de l’expérience. Les personnages cruciaux qui l’entourent, notamment Cid et Jill, font également forte impression et continuent de s’améliorer à mesure que l’histoire leur donne plus de profondeur. Même les personnages auxiliaires les moins significatifs qui ont un rôle récurrent tout au long de l’histoire, comme votre équipage dans le Hideaway, sont bien développés et bien écrits.