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Les créateurs de l’émission The Last of Us expliquent ces grands changements de l’épisode trois

Les créateurs de l'émission The Last of Us expliquent ces grands changements de l'épisode trois

Le troisième épisode de HBO Le dernier d’entre nous a amené Bill et Frank au premier plan, mais cela a apporté des changements importants en cours de route.

Si vous n’avez pas eu le temps de regarder le troisième épisode, ne le lisez pas encore, car il contient des spoilers majeurs.

Jusqu’à présent, il n’y a pas eu d’énormes divergences entre l’émission The Last of Us et le jeu The Last of Us. Le premier épisode nous permet de passer un peu plus de temps avec Sarah, et la mort de Tess est également légèrement différente, mais l’un des plus grands changements allait toujours être Bill et Frank. C’est principalement parce que Frank n’était même pas vraiment un personnage dans le jeu original, et la relation de la paire était principalement implicite. Cependant, Frank est pleinement étoffé dans l’émission HBO, avec une différence assez importante quant à la façon dont son histoire et celle de Bill se terminent, dont les créateurs de l’émission ont expliqué le raisonnement derrière dans une interview avec IGN.

Dans le jeu, tous Bill et Frank ont ​​été décrits comme des “partenaires”, et après un certain temps, Frank est apparemment parti pour trouver un meilleur endroit. Malheureusement pour Bill, lui, Joel et Ellie découvrent plus tard que Frank s’est suicidé, car il a été infecté. C’est évidemment une situation assez triste, mais la série a réussi à monter d’un cran. La série ne tourne pas autour du pot sur le fait que les deux sont amoureux, bien que Frank finisse toujours par mourir.

La différence est que dans la série, Frank souffre d’une maladie en phase terminale et décide donc de se suicider pour sortir comme il le souhaite, plutôt que de traverser la maladie. Il demande à Bill de lui donner un verre de vin agrémenté de somnifères, ce qu’il fait à la fois pour Frank et pour lui-même, bien qu’évidemment Bill ne se suicide pas à la fin.

“Quand nous sommes arrivés à cette partie de la saison, Craig a soulevé un point vraiment intéressant qui est … il y a beaucoup d’exemples de choses qui ne se passent pas bien pour les gens, et souvent ce sont des réflexions et des récits édifiants pour Joel de ‘ici ce que vous risquez de perdre “, a expliqué le co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, à propos du changement. “C’était, et si nous leur montrions ce que vous pourriez supporter de gagner ?

“Mais d’une certaine manière, c’est aussi toujours un signe d’avertissement pour Joel, surtout après avoir perdu Tess à la fin de [Episode 2]. Dans l’émission télévisée, nous pourrions laisser la perspective de notre personnage principal, à laquelle nous adhérons beaucoup dans le jeu, purement Joel ou purement Ellie. Ici, nous avons pu voir ce qui s’est passé avec Bill lors de l’épidémie. Et puis comment était-ce de rencontrer Frank et de tomber amoureux de Frank et de vieillir avec Frank, puis le cycle complet de l’amour et de vivre avec quelqu’un et de vivre une perte, mais la perte est teintée de bonheur d’avoir vécu une vie bien remplie avec amour.”

Le co-créateur de l’émission, Craig Mazin, a déclaré qu’il pensait que c’était une “fin heureuse”, en disant “Je pense que nous avons tendance à considérer la mort comme un échec, en particulier lorsque vous parlez de jouer à un jeu vidéo. C’est littéralement un échec. Et pour notre émission jusqu’à présent, il y a eu des moments brutaux où Joel a échoué ou du moins perçoit qu’il a échoué : il a échoué avec sa fille, il a échoué avec Tess, et il ressent certainement ce poids au début et à la fin de cet épisode.”

Si vous êtes curieux de découvrir l’émission mais que vous ne pouvez pas la diffuser nulle part, le premier épisode est actuellement disponible gratuitement sur YouTube, ce qui est très pratique.