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Les détails du Battle Pass ‘Halo Infinite’ ont été révélés

'Halo Infinite' organisera deux week-ends de test multijoueurs

343 Industries a dévoilé ses plans pour la Halo infini passe de combat multijoueur.

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S’adressant à l’IGN, Halo Infinite Le responsable de la conception Jerry Hook et le concepteur principal de la progression Chris Blohm ont discuté des plans et de la manière dont l’équipe a adapté le multijoueur traditionnel de Halo au modèle gratuit de Halo Infinite.

Halo Infinite les passes de combat n’expireront jamais, comme cela a été révélé en juin. Cela a été fait pour décourager les mauvaises habitudes des joueurs. “Nous voulions pouvoir dire:” Hé, regardez, quand vous mettez 10 dollars, vous gardez ces 10 dollars “”, a déclaré Hook à IGN.

Il est également révélé que les joueurs ne peuvent apporter de l’XP qu’à une seule passe de combat à la fois et qu’ils peuvent passer à une autre passe de combat quand ils le souhaitent. Les joueurs recevront un cosmétique légendaire environ une fois par trimestre de la passe de combat.

Le premier pass de combat, Hereos of Reach, a également été détaillé. Blohm a déclaré à IGN : « Nous savons que les gens aiment [Halo] Reach et nous savions que l’histoire allait avoir un autre rythme Reach – dans les livres de poche, il y a un rythme Reach [in Halo: Shadows of Reach] après Halo 5. L’Infinité retourne à Reach. Nous venons donc de commencer à toute allure sur le meilleur de la personnalisation de Reach ».

Halo infini
Halo infini. Crédit : 343 Industries

Le premier pass de combat, annoncé pour la première fois en juin, proposera des options de personnalisation inspirées de Halo : Atteindre.

« Quand nous regardions les héros de Reach et ce que [Blohm] et l’équipe réunie est un très bon modèle de la façon dont nous essayons de raconter une histoire visuelle avec la passe de combat pour gagner des personnages, essentiellement à travers tous les personnages de Reach avec la passe de combat », a déclaré Hook à IGN.

Les autres éléments qui ont été taquinés pour être inclus dans le pass de combat sont les effets de mort et d’autres effets d’armure, bien que ceux-ci n’aient pas encore été détaillés. Alors que le pass de combat comportera de nombreuses personnalisations, les emotes de danse ne feront pas leur chemin vers Halo Infinite, du moins au lancement.

Le jeu proposera également des défis hebdomadaires et des récompenses d’événements plus larges, ce qui signifie que les joueurs peuvent gagner de l’XP et des objets de plusieurs manières. L’équipe a également donné la priorité en s’assurant que les défis étaient des choses que les joueurs voulaient réellement accomplir.

«Donc, au lancement, nous avons le système de défi qui alimente la passe de combat et le système d’événement. Les événements sont mis en ligne toutes les quelques semaines », a déclaré Blohm.

« Vous obtenez une liste de lecture spéciale et vous obtenez une nouvelle piste de récompense pour [each event]”, a déclaré Blohm. “C’est deux semaines pour un événement et une semaine pour la Fracture, mais la Fracture revient tous les mois et cela sauve votre progression.”

Ailleurs, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est désormais disponible en préchargement sur consoles. Le jeu sortira le 11 novembre et Grand Theft Auto: San Andreas arrivera sur Game Pass le même jour.