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Les développeurs d'avertissement de contenu résolvent les problèmes de micro, de vidéo et de connexion après la « course folle » d'un lancement

C'est un espoir tendre, un espoir insensé, mais peut-être que 2024 restera dans les mémoires non pas comme l'année des licenciements supplémentaires, mais comme l'année des succès inattendus. Des records surprises comme Palworld, que je n'aime pas particulièrement, Helldivers 2, que j'apprécie plutôt, et maintenant Content Warning, que je suis encore en train de découvrir. Si vous l'avez manqué, le jeu d'horreur coopératif est sorti lundi avec une promotion gratuite temporaire et a accumulé une concurrence Steam de 200 000 joueurs hier soir. Publié par Landfall, la société Totally Accurate Battle Simulator, c'est un peu comme Lethal Company qui consiste à s'aventurer dans des endroits horribles en tant qu'explorateur sans défense, bancal et bancal, mais plutôt que de rassembler des débris pour les revendre, vous vous filmez vous-même et les monstres dans le but de publier une vidéo virale “SpookTube”, dans laquelle une célébrité tuberculeuse se traduit en argent pour de nouveaux équipements.

Chaque vidéo est montée automatiquement à partir de vos images et du chat vocal qui l'accompagne, une fois que vous revenez de chaque voyage dans le Vieux Monde, et vous pouvez tout regarder sur un moniteur en jeu avec un flux de discussion et un nombre de vues simulés. Il s'agit d'un commentaire piquant et piquant sur les machinations d'une célébrité sur Youtube, avec des notes enivrantes de « mise en garde sur la génération de contenu algorithmique » et de « mise en garde sur les personnes qui se mettent en danger ou se blessent en tant que source fiable d'opinions ». Urgh, je sens qu'un éditorial arrive. En attendant, voici comment les développeurs – une équipe de seulement cinq personnes – mettent à jour Content Warning suite à son lancement réussi.

“Les dernières 24 heures ont été pour le moins folles, nous n'aurions jamais imaginé que nous aurions plus de 200 000 joueurs simultanés et plus de 6,2 MILLIONS de propriétaires du jeu en 24 heures – MERCI À TOUS BEAUCOUP !” lit un article Steam. L'article couvre également les principaux problèmes du jeu au moment de la rédaction. Emportez-le, M. Blockquote :

– Problèmes de voix

– Problèmes de connexion et d'hébergement

– Problèmes avec les images de la caméra qui ne sont pas extraites

– Problèmes avec les images de la caméra non visibles

Les développeurs prévoient de déployer quelques correctifs pour ce qui précède à partir d'aujourd'hui. Ils ont également parlé un peu des projets à plus long terme pour le jeu sur les forums Steam – ce n'est pas confirmé, mais Content Warning pourrait un jour demander aux serveurs communautaires de garantir qu'il continue si les développeurs cessent de le prendre en charge.

“Nous ne prévoyons pas de fermer ce jeu de si tôt – ne vous inquiétez pas”, a observé le développeur Botten Hanna dans un fil de discussion Steam. “Nous avons mis en place des mesures d'urgence pour cela – par exemple, notre autre jeu sur serveur (Totally Accurate Battlegrounds) fonctionne toujours depuis 6 ans, mais dispose de serveurs communautaires disponibles au cas où nous aurions besoin d'arrêter de payer pour les serveurs (ce que nous n'avons pas l'intention de faire). “.

Ne vous attendez pas à une feuille de route de mise à jour complète, ou quoi que ce soit à cet effet. Il s'agit d'une petite équipe et les développeurs ne sont pas vraiment intéressés par le “service en direct”. Botten Hanna a ajouté dans le fil de discussion ci-dessus que “nous ne croyons généralement pas aux jeux en tant que service, ce n'est pas ainsi que nous voulons travailler en tant que développeurs ni comment nous voulons que les gens jouent à nos jeux”. Dans une discussion séparée sur Steam, Botten Hanna a poursuivi sur ce point en offrant des mots de soutien au développeur solo de Lethal Company, le succès d'horreur surprise de l'hiver dernier, en réponse à une affirmation mouvementée selon laquelle le jeu avait été « abandonné » compte tenu de l'absence récente de développeurs majeurs. mises à jour.

“En tant qu'équipe de développement, ne considérez pas les jeux comme abandonnés, surtout lorsqu'ils sont créés par un développeur solo après n'avoir pas reçu de mises à jour pendant un mois ou deux”, ont-ils écrit. “Les développeurs de Lethal Company ont tout notre respect, les jeux prennent BEAUCOUP de temps à créer et à maintenir et ils fonctionnent à merveille !”

Avez-vous joué à Content Warning, et si oui, qu'en pensez-vous : s'agit-il d'une offre d'horreur avec des jambes sérieuses ou simplement de la dernière version de mème ? Est-ce que ça va continuer à devenir viral ? Que signifie « devenir viral » de nos jours ? Remarque : si vous étiez les personnes avec qui j'ai joué hier soir, ce n'était pas un problème avec mon microphone qui m'empêchait de rejoindre le chat. Je ne voulais tout simplement pas parler parce que vous étiez tous très bruyants et dramatiques, et je me sentais fatiguée et effrayée. J'espère que je serai mangé par Snail Man et que cela se traduira par des vues SpookTube décentes.