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Les développeurs de “Gotham Knights” partagent des détails sur un monde ouvert “unique”

Les développeurs de "Gotham Knights" partagent des détails sur un monde ouvert "unique"

Une partie de Chevaliers de Gotham les principaux développeurs ont partagé un regard plus approfondi sur le monde ouvert du jeu.

Un facteur déterminant semble être la plongée approfondie dans l’histoire de Gotham City, divisée en cinq arrondissements différents et chacun étant façonné par «la vision du monde des familles qui les contrôlaient historiquement».

« Les cinq arrondissements, vous savez, ça a commencé avec les familles. Les familles ont emménagé là-bas, elles ont construit des structures imposantes dans ces quartiers, alors nous construisons autour de là où l’identité de ces quartiers est basée sur cette famille », explique le directeur principal de la conception, Kristofor McMahan, dans un IGN Premier aperçu pour Chevaliers de Gotham.

McMahan continue d’expliquer que “si vous visitez une ville dans la vraie vie, il est difficile de raconter une partie de cette histoire”, et poursuit en décrivant certaines des zones comme étant “coincées dans le temps”, et évoque la façon dont certaines zones seront en construction interrompue et envahie par la végétation, donnant aux joueurs une perspective sur la façon dont les autres parties de la ville ont évolué au fil du temps.

En discutant de l’emplacement du chaudron, le directeur artistique Daniel Kvasznicza explique comment les différents arrondissements facilitent également différents types d’interaction entre les joueurs. Redding explique qu’il a une “façon différente pour le joueur de naviguer dessus” par rapport à la zone financière et au côté sud entre lesquels il est coincé, car il est plus axé sur le parkour. “Ainsi, le joueur a le choix de choisir le meilleur outil et le meilleur verbe de navigation pour être le plus efficace possible”, avec différents quartiers offrant “des expériences différentes”.

Cette variété semble s’étendre au combat de Chevaliers de Gotham de plus, le Robinson Park ouvert étant plus difficile à parcourir que l’exposition confinée du musée Elliot Center.

Chevaliers de Gotham
Chevaliers de Gotham. Crédit : Warner Bros. Games Montréal

Bien qu’il s’agisse de la plus grande représentation de Gotham City dans un jeu, le directeur du jeu Geoff Ellenor souligne que «ce que je pense est vraiment unique à Chevaliers de Gotham en est la densité. Il précise : « Il y a une telle profondeur de coins et de recoins à explorer à l’intérieur de notre ville ».

Chevaliers de Gotham devrait sortir le 25 octobre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.

Dans d’autres nouvelles, Échapper à Tarkov directeur a affirmé que la lutte contre les tricheurs est une priorité.