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Les développeurs de personnages LGBT + vont bien

La prise en charge des personnages LGBT + dans les jeux est en augmentation. Les arguments en faveur du développement d’une distribution diversifiée et bien écrite sont maintenant plus convaincants que jamais, car de plus en plus de personnes d’horizons différents adoptent le jeu vidéo et jouent à travers ses récits. Le grand John Carmack a comparé une fois la narration du médium à celle de l’industrie du film pour adultes, déclarant: «On s’attend à ce qu’elle soit là, mais ce n’est pas si important». Mais à mesure que l’industrie du jeu évolue, une telle perspective semble de plus en plus dépassée.

La composition de l’industrie du jeu peut surprendre certains, avec environ un cinquième de tous les travailleurs déclarant être issus de milieux LGBT +. Compte tenu de ces statistiques, il est agréable de voir une série de jeux récents, indépendants et triple-A, embrassant la communauté.

Les conteurs derrière The Last of Us Part II, par exemple, nous présentent un personnage trans important, Lev. Grand par sa portée et son ambition, l’arc de caractère de Lev tourne autour de son rejet d’un groupe appelé les Séraphites. Les Séraphites, indignés par la transition de Lev, traquent l’ancien cultiste à travers les ruines post-apocalyptiques de Seattle. Son monde incertain et sombre est celui qui résonnera avec de nombreux joueurs trans qui ont eu du mal à se faire accepter.

Le parcours courageux de Madeline de Céleste est tout aussi inspirant. En proie à l’anxiété et au doute de soi, Madeline se donne pour mission d’atteindre le sommet de la Montagne Céleste. Le jeu de plateforme indépendant, qui fait allusion subtilement à l’identité trans de Madeline dans son dénouement, est une merveilleuse histoire de développement personnel et de détermination. Dans une tentative de conquérir la montagne, la jeune apprend à affronter ses incertitudes et à les transformer en quelque chose de positif.

Assassin’s Creed: Syndicate a été l’un des premiers jeux triple-A à mettre en lumière un personnage trans. L’homme d’affaires aux doigts légers Ned Wynert devient un allié des protagonistes jumeaux du jeu, fournissant des informations et des ressources inestimables pour aider le joueur dans sa quête. Cependant, trop peu de choses ont été faites de ce personnage. Cela dénote un problème plus large de la représentation trans dans les jeux vidéo, où les personnages LGBT + sont souvent utilisés comme de simples distributeurs de quêtes. Malheureusement, les missions de Wynert ont été coupées au cours des premières étapes du développement de Syndicate, et une grande partie de sa trame de fond se limite désormais à une simple entrée de base de données.

Alors que certains jeux centrent les personnes trans et le font avec sensibilité, les progrès sont inégaux, même parmi les développeurs avec les meilleures intentions.

Alors que Celeste et The Last of Us Part II placent les personnes trans au premier plan, et le font de manière sensible, les progrès dans l’ensemble du secteur restent inégaux. La représentation des personnes trans dans Cyberpunk 2077 a été critiquée (bien que ce ne soit que sur la base du marketing et des aperçus de pré-version, nous devrions le souligner), mais même de la part de développeurs ayant de solides antécédents et les meilleures intentions en matière d’inclusion, des erreurs ont récemment a été fait.

Le personnage trans de Mass Effect Andromeda, Hainley Abrams, servait principalement à donner au joueur une quête secondaire. En tant que directeur de la recherche scientifique sur une planète nouvellement colonisée, on s’attendrait à ce que Hainley fournisse des informations importantes sur les initiatives de recherche de l’avant-poste. Mais, lors de votre toute première rencontre, elle parle immédiatement de son identité trans et propose son nom d’avant la transition, “ Stephan ”. Il n’est pas rare d’apprendre que des trolls méprisent délibérément ou dénoncent délibérément les personnes trans comme une forme d’abus. Au crédit de BioWare, l’équipe s’est excusé pour l’erreur et a corrigé les lignes du jeu.

Bien sûr, il incomberait aux écrivains de bien réfléchir aux personnages qu’ils créent. Mais il reste, parfois, une tâche peu enviable d’essayer d’habiter l’espace libre de personnes aux expériences vécues différentes. Faire de l’identité d’une personne trans sa seule raison d’existence, comme avec Hainley Abrams, semble forcé et contre nature.

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Cependant, le fait de ne pas aborder le problème à des moments appropriés peut donner l’impression que leur identité est mise de côté. L’écriture de caractères trans est un exercice d’équilibre difficile. Mais il vaut mieux voir les développeurs essayer au moins de créer des personnages LGBT + convaincants – même si cela signifie échouer de temps en temps – que de ne pas se déranger du tout. Et peut-être que certains de ces personnages peuvent contribuer à inspirer davantage d’écrivains trans à entrer dans l’industrie.