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Les développeurs de Resident Evil 4 parlent de rendre le remake plus effrayant que l’original

resident evil 4

Capcom n’a jamais eu peur de déchirer le livre de règles et a apporté des changements radicaux avec son Resident Evil remakes, donc naturellement, il y a beaucoup de curiosité quant à la façon dont l’entreprise aborde le prochain Resident Evil 4 remake, surtout compte tenu de l’immense héritage du jeu original. Des nouveaux ennemis et des nouveaux mécanismes de jeu aux changements apportés à l’histoire et plus encore, il semble certainement que le remake améliore le jeu original de diverses manières, et un autre aspect que l’équipe de développement a essayé d’améliorer est la peur du jeu. expérience.

Dans une interview avec Game Informer, le co-directeur du remake, Yasuhiro Ampo, a expliqué que l’augmentation de la tension en se concentrant sur les mécanismes de gameplay d’horreur de survie était l’un des plus grands objectifs de l’équipe de développement, d’autant plus qu’ils ressentaient la structure générale et le flux de l’original. le jeu n’étaient pas des domaines qui nécessitaient beaucoup d’améliorations.

“Le déroulement du jeu original lui-même est incroyablement bien fait”, a déclaré Ampo. « Par exemple, la structure, comme [the] la manière et l’ordre des ennemis apparaissent. Pour ce cadre général, nous ne voulions pas changer grand-chose. Mais nous avons senti que nous pouvions prendre chaque élément et aller plus loin. Donc, notre approche était, ‘pourrions-nous rendre les éléments d’horreur de l’original plus effrayants ?’ En bref, nous avons toujours été conscients de la manière de mettre en œuvre plus de variation. »

Ampo a poursuivi en disant que l’équipe n’avait jamais cherché à reproduire la fraîcheur et la nouveauté de l’original Resident Evil 4et sachant que cela ne serait de toute façon pas possible dans le paysage actuel, ils ont plutôt décidé de « créer une nouvelle forme de CONCERNANT jeu.”

“Lorsque l’original est sorti, je pense que l’un des facteurs les plus importants était la fraîcheur de la mécanique”, a-t-il déclaré. « Nous savions dès le départ que dans le paysage d’aujourd’hui, il ne serait pas possible de reproduire cela. On ne s’est jamais fixé ça comme objectif. Au lieu de cela, notre objectif était de mettre en œuvre les évolutions qui se sont produites depuis la sortie de l’original et de créer une nouvelle forme de CONCERNANT jeu. Si nous pouvions faire cela, nous pensions que les joueurs l’apprécieraient. C’est la direction que nous avons choisie.

Resident Evil 4 est prévu pour le 24 mars sur PS5, Xbox Series X/S, PS4 et PC.