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Les gardiens de Dead Cells, Evil Empire, travailleraient sur un nouveau roguelike Prince of Persia, disponible cette année.

Evil Empire, le studio responsable des quelque cinq années précédentes de mises à jour du jeu roguelite metroidvania de Motion Twin, Dead Cells, s'apprête à sortir un nouveau roguelite se déroulant dans l'univers de Prince of Persia « plus tard cette année ».

C'est ce que révèle Insider Gaming, à qui des sources ont indiqué que « The Rogue Prince of Persia », comme le nom du jeu est répandu, sortira pour la première fois en accès anticipé sur Steam. On estime qu'il est en développement depuis environ quatre ans et qu'il serait apparu après une discussion entre Evil Empire et Ubisoft à la GDC 2019.

Il a également été suggéré que le jeu « recevrait des mises à jour gratuites constantes et évoluerait au fil du temps en fonction des commentaires de la communauté ». Dead Cells lui-même a considérablement évolué sous Evil Empire jusqu'à ce qu'en février dernier, Motion Twin annonce que sa 35e (35 !) mise à jour serait la dernière. Motion Twin travaille actuellement sur l'action roguelike Windblown. L'Empire du Mal aussi ont tweeté leurs adieux à Dead Cells, taquinant les projets « brillants et nouveaux » en préparation. Vous ne pouvez pas nous taquiner, Evil Empire ! Nous venons du futur et nous savons exactement ce qu’est peut-être au moins un de ces projets.

Donc, rien de fâcheux. Sorties de jeux, le jeu est mis à jour pendant des années, tout le monde s'amuse et les développeurs finissent par passer à de nouveaux projets. Sauf qu’en réalité, il s’est avéré qu’il y avait peut-être plus de contexte dans les annonces apparemment amicales. Quelques jours plus tard, l'ancien leader de Dead Cells, Sébastien Benard, avait quelques mots choisis pour Motion Twin, en disant :

” Puisque vous me le demandez, je dirais simplement que MT a fait le pire connard imaginable contre Dead Cells et EE. Ayant vu de première main la situation réelle derrière la scène, je peux honnêtement dire que je suis heureux de ne pas faire partie de plus ça. La déclaration officielle est une connerie de marketing totale, la façon dont cette situation s'est produite est à un tout autre niveau. Je n'aurais jamais imaginé que mon ancien studio coop se révélerait être des gens aussi avides. Je souhaite le meilleur absolu à EE pour leurs prochaines choses. , et j'espère que les gens qui y travaillent survivront à cette soudaine réduction économique. »

Bernard s'est ensuite excusé et a clarifié sa position dans un article de blog. Le message contenait des affirmations selon lesquelles “Motion Twin était responsable du premier million d'unités, tandis qu'Evil Empire en a fabriqué les 9 millions suivants” et, “alors que la presse commençait lentement à se rendre compte que les véritables architectes de Dead Cells étaient désormais EE, je peux on voit facilement comment la panique s'est produite à MT. Je vous encourage à lire notre article complet sur les événements, car il y a beaucoup plus de contexte dans l'article et dans les commentaires. En bref, il semble qu'Evil Empire n'était peut-être pas complètement prêt à arrêter le développement de Dead Cells lorsqu'il l'a fait, et la décision était plutôt un décret d'une équipe qui n'avait pas réellement travaillé sur le sujet depuis des années. C’est en tout cas l’évaluation de Benard – le récit des événements d’Evil Empire peut différer.

Pendant ce temps, dans l'actualité de Prince of Persia, le remake des Sables du Temps est toujours en développement chez Ubisoft. De plus, est-ce juste moi ou quelqu'un d'autre ne peut-il pas penser à Dead Cells sans penser à Dead Cell, la face B du hit de l'an 2000 de Papa Roach, Last Resort ? Sinon, soit vous êtes plus jeune que moi, soit vous n'avez jamais porté d'eye-liner à l'école. Quoi qu'il en soit, félicitations.