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Les joueurs de XDefiant affirment que la détection des coups « terribles » est le plus gros problème du jeu

Le nouveau géant des FPS d'Ubisoft XDefiant est enfin là, et même si certains avaient affirmé que cela pourrait être le Appel du devoir tueur que le monde attendait, ceux qui ont réussi à se lancer dans un jeu affirment que la « terrible » détection des coups ruine l’expérience.

Après plusieurs retards pour peaufiner et améliorer le titre, les joueurs avaient espéré que le XDefiant le lancement se déroulerait au moins sans problème. Malheureusement, ce n'était pas le cas, les joueurs étant incapables d'accéder aux serveurs ou de trouver une partie s'ils y parvenaient. Pour ceux qui ont réussi à entrer dans une partie, ils ont découvert que XDefiantLa détection des hits ne fonctionnait pas comme prévu, se dirigeant vers Reddit pour exprimer ses frustrations.

Les balles ne s'enregistrent pas correctement. Image via Ubisoft

Dans un article de Dylanbarney23, ils se sont plaints que même si le « jeu est incroyablement amusant », ils étaient « déjà tellement fatigués d'avoir des hitmarkers et que le jeu prenait une éternité pour l'enregistrer ». C'est mauvais. Je regarde littéralement les marqueurs apparaître et aucun dégât ne sera causé. Les 15 balles que je tire sur certains ennemis avec un MP5 sont nécessaires pour les tuer, c'est fou.

Ce sentiment a été repris par NanaShiggenTips, qui a écrit que « la détection des coups est terrible » et qu'ils avaient l'impression que la moitié de leurs tirs n'étaient pas enregistrés sur PC à l'aide d'une souris et d'un clavier.

“C'est ce qui m'a poussé à arrêter de jouer au jeu dans leur version bêta à la même époque l'année dernière”, s'est plaint DarkKnight56722. “Incroyable, encore une année au four et c'est toujours un problème.”

Quant à la cause de ce problème, certains joueurs pensent que les problèmes de serveur en sont simplement la cause première, affirmant qu'ils sont « sûrs que cela va s'arranger quand ils les auront réparés », mais c'est un signe certes inquiétant qu'après plusieurs retards, le les mêmes problèmes réapparaissent lors de la version bêta d’il y a un an.

Je n'ai pu jouer que quelques matchs à cause de problèmes de serveur, mais j'ai vraiment senti que la détection des coups était également désactivée et je me suis retrouvé à mourir plusieurs fois alors que j'avais l'impression d'avoir décroché les premiers coups de feu de la fusillade. Alors que La morue a eu des problèmes de hit-reg dans le passé, j'ai généralement l'impression que MW3 est vraiment solide à cet égard et j’ai rarement l’impression que mes adversaires absorbent mes balles comme une éponge.

Si tu veux être un Appel du devoir tueur, vous devez maîtriser les bases et Ubisoft doit faire fonctionner ses serveurs comme prévu rapidement, sinon les problèmes ne feront que renvoyer les joueurs directement dans les bras d'Activision.


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